Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Новая механика ранговых боёв - предложение (осторожно простыня)

Дата: 18.07.2017 10:51:01
z1ooo: Все клево, но упирается в 2 вещи: 1. Играть на победу не нужно, нужно играть на опыт. т.е. на ЭМ я возьму точку и пойду топить корабли и *** ты дождешься от меня дымы, свет и т.д. Мне выгодно, чтобы ты, мой союзник, побыстрее помер и не получил опыт. т.е. если мы слили, то я не потерял звезду, а если выиграли, то я её получу, а ты нет. (нафиг такую игру, когда мешать союзникам выгодно, чтобы продвигаться вперед) + туда же возможность всей командой зафокусить игрока во вражеской команде. Сделать он мало, что сможет и по опыту будет на дне, но это будет для него победа. Потому что часто такой фокус не оправдан.  2. Отсюда делаем вывод: Опыт это не лучшая метрика оценивающая вклад в победу. Я думаю любой игрок найдет 5-10 примеров полезных действий которые никак не оцениваются, но от того сделал ты его или нет зависит победа в этом конкретном бою. (например при счете 999 - 960 сохранить свой корабль с 1ХП) И туда же 5-10 действий которые по опыту никак не наказываются. (например вытолкать союзника из дымов)   Если бы опыт в игре зависел целиком от всего, что только можно и учитывал малейшие нюансы, то был бы руками и ногами за. Но в данный момент для кораблей это утопия.

Реклама | Adv