Новая механика ранговых боёв - предложение (осторожно простыня)
Дата: 18.07.2017 10:51:01
z1ooo: Все клево, но упирается в 2 вещи: 1. Играть на победу не нужно,
нужно играть на опыт. т.е. на ЭМ я возьму точку и пойду топить
корабли и *** ты дождешься от меня дымы, свет и т.д. Мне выгодно,
чтобы ты, мой союзник, побыстрее помер и не получил опыт. т.е. если
мы слили, то я не потерял звезду, а если выиграли, то я её получу,
а ты нет. (нафиг такую игру, когда мешать союзникам выгодно, чтобы
продвигаться вперед) + туда же возможность всей командой зафокусить
игрока во вражеской команде. Сделать он мало, что сможет и по опыту
будет на дне, но это будет для него победа. Потому что часто такой
фокус не оправдан. 2. Отсюда делаем вывод: Опыт это не
лучшая метрика оценивающая вклад в победу. Я думаю любой игрок
найдет 5-10 примеров полезных действий которые никак не
оцениваются, но от того сделал ты его или нет зависит победа в этом
конкретном бою. (например при счете 999 - 960 сохранить
свой корабль с 1ХП) И туда же 5-10 действий которые по опыту никак
не наказываются. (например вытолкать союзника из дымов) Если
бы опыт в игре зависел целиком от всего, что только можно и
учитывал малейшие нюансы, то был бы руками и ногами за. Но в данный
момент для кораблей это утопия.
Новая механика ранговых боёв - предложение (осторожно простыня)














