Механика игры. #5 Система засвета: маскировка, дымы, торпеды и самолеты.
Дата: 16.04.2015 12:00:59
introvertiert (16 Апр 2015 - 11:28): Вот бы еще запомнить это все
Напомнило
А в целом - спасибо!
AVTactics (16 Апр 2015 - 12:00): Неплохо. 1. Я бы лучше назвал дальность отрисовки дальностью видимости. Так просто понятнее и лаконичнее с точки зрения русского языка и его восприятия. 2. Я бы убрал из видео слова "насколько я помню". Подобные фразы перечеркивают детальность и точность изложенной информации. Если мы говорим по факту, мы уделили время и в точности все замерили, то все информирование должно быть без сомнений. 3. Графика. Все-таки плохо читается инфографика. На черном фоне эти линии ярких цветов ... плюс момент с накладками кругов ... в большинстве случаев доходчиво, но не во всех. Я бы уделил больше времени этому аспекту: как донести в максимально понятной графической форме информацию. 4. Если за дымами не видно (а так оно и есть, замеряли), то и это надо показать графически, а не словами "проскочить" быстренько. В итоге все равно плюс, т.к. подобные видео весьма информативные и полезные с практической точки зрения.



z1ooo: Это я ещё полный гайд по пробитию брони не выложил)))
AVTactics (16 Апр 2015 - 12:00): Неплохо. 1. Я бы лучше назвал дальность отрисовки дальностью видимости. Так просто понятнее и лаконичнее с точки зрения русского языка и его восприятия. 2. Я бы убрал из видео слова "насколько я помню". Подобные фразы перечеркивают детальность и точность изложенной информации. Если мы говорим по факту, мы уделили время и в точности все замерили, то все информирование должно быть без сомнений. 3. Графика. Все-таки плохо читается инфографика. На черном фоне эти линии ярких цветов ... плюс момент с накладками кругов ... в большинстве случаев доходчиво, но не во всех. Я бы уделил больше времени этому аспекту: как донести в максимально понятной графической форме информацию. 4. Если за дымами не видно (а так оно и есть, замеряли), то и это надо показать графически, а не словами "проскочить" быстренько. В итоге все равно плюс, т.к. подобные видео весьма информативные и полезные с практической точки зрения.
z1ooo: спасибо за комментарий. 1. Как назвать этот параметр
голову сломал. (в ТТХ кораблей он не указан) решил пойти по
танковой анологии с "квадратом отрисовки". Так танкистам должно
быть понятнее. 2. Замеры делал недели 2 назад. Что-то проверял
непосредственно перед записью. Уверен, что в ближайшие пару патчей
что-то вполне может поменяться. Главное для меня было
передать суть, а не точные значения. 3. Тут я только учусь... и
дается очень тяжело. недели 2 убил на то, чтобы придумать, как
это нарисовать и ещё неделю, чтобы нарисовать. 4. Это да. Немного
упустил. Упустил кстати и наложение штрафов. ))) Если корабль горит
и при этом стреляет, то действует только максимальный штраф от
стрельбы. А если ещё немного подумаю, то 100% ещё что-нибудь
вспомню, что упустил. ))
Механика игры. #5 Система засвета: маскировка, дымы, торпеды и самолеты.