Механика игры. #5 Система засвета: маскировка, дымы, торпеды и самолеты.
Дата: 16.04.2015 10:26:59
A_9I_B_TAHKE (16 Апр 2015 - 10:13): Кстати, я много раз встречал на форуме утверждение: "японские
торпеды светятся с 7 километров". Получается, пресловутые 7
километров — только при условии, что разведчик линкора находится
ровно в той стороне, откуда идут торпеды (то бишь при очень сильном
везении)?
A_9I_B_TAHKE (16 Апр 2015 - 09:53): Один только минус — теперь надо начинать бояться массовых торпед из инвиза от всех кто этот гайд посмотрел.
millik (16 Апр 2015 - 09:45): Просветите меня пожалуйста. Почему обнаружения с самолётов меньше чем с кораблей. Ведь самолёт летит выше чем любая надстройка, соответственно видит он дальше. Может я не так рассуждаю?
Starco (16 Апр 2015 - 10:21): Скажите пожалуйста, реализована в игре получения опыта и серебра, за подсветку вражеских кораблей с дальнейшем нанесением им урона командой или если нету этого будет ли это реализовано? Спасибо.
z1ooo: да, именно так. Крейсера в плане засвета торпед лучше. Скаут
гораздо "чаще" светит.
A_9I_B_TAHKE (16 Апр 2015 - 09:53): Один только минус — теперь надо начинать бояться массовых торпед из инвиза от всех кто этот гайд посмотрел.
z1ooo: Держать дистанцию смогут далеко не все. (Смотря, на опыт в танках)
millik (16 Апр 2015 - 09:45): Просветите меня пожалуйста. Почему обнаружения с самолётов меньше чем с кораблей. Ведь самолёт летит выше чем любая надстройка, соответственно видит он дальше. Может я не так рассуждаю?
z1ooo: С одной стороны на кораблях мощные оптические приборы, первые
радары и т.д. А с другой баланс в игре тоже должен быть, но думаю
это хороший вопрос для разработчиков. )
Starco (16 Апр 2015 - 10:21): Скажите пожалуйста, реализована в игре получения опыта и серебра, за подсветку вражеских кораблей с дальнейшем нанесением им урона командой или если нету этого будет ли это реализовано? Спасибо.
z1ooo: На сколько знаю пока это не реализованно. Будет ли, тоже не знаю.
Самому интересно. Поэтому хочу вытащить на стрим
ГД-ра занимающегося экономикой. ))
Механика игры. #5 Система засвета: маскировка, дымы, торпеды и самолеты.