Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как мы создавали командира Дашу

Дата: 13.09.2018 18:50:27
Gibson1979 (12 Сен 2018 - 04:35): Ответ находится прямо в видео, на 1:41. "Потому что все наши сотрудники молодые ребята". Ну а мы-то нет. Мне, например, 39, двое детей, старшему сыну 13 лет. А у пользователя 13tucha в корабли играет уже внучка. Я вам сейчас кое что расскажу, а вы послушайте внимательно, хорошо? Вот вы, разработчики, проводите у себя многочисленные собрания, летучки, совещания, смысл которых - "ну что же делать, почему игра не нравится игрокам, почему не растет он-лайн, почему люди уходят, ведь все уже перепробовали, стараемся, душу вкладываем, а результата нет, вектор поменяли, тактику, стратегию - ничего не работает, вместо он-лайна растет только недовольство игроков". Я вам сейчас дам ответ, который объяснит все. Проблема здесь носит глобальный характер, но вы со своего места осознать ее не способны. По той причине, что вы за деревьями просто не видите леса. Все дело в том, что текущая команда разработки НЕ СООТВЕТСТВУЕТ СВОЕЙ АУДИТОРИИ и неспособна не просто делать игру, а делать игру ДЛЯ своей аудитории. Вот так просто. И между нами бездна, да. Я убеждаюсь в этом вновь и вновь, буквально каждый раз, когда выходит новый контент. Я понимаю, что молодость эта специфика IT-индустрии, но в каждом отделе (даже в самом небольшом) в качестве начальника нужен серьезный и взрослый человек, который бы бил вашим молодым программистам, художникам и прочим создателям контента линейкой по рукам (как в школе) всякий раз, когда у тех начинает играть детство в одном месте. Если бы так было, то мир бы никогда не увидел этого ПОЗОРА под названием "Большая торпеда", то этот чертов китч в виде различных вырвиглазных камуфляжей никогда не появился, как и куча другого МУСОРА и просто ошибок, что вы понаделали за эти годы. Вы варитесь в собственном соку, делаете игру для себя, без учета специфики вашей аудитории и не собираетесь меняться. Потому что вы не можете. И это значит, что вы обречены. К сожалению. Отвечать мне на это не надо. Это бессмысленная попытка достучаться до вас и я знаю, что она не принесет абсолютно никакого успеха.    

mal_h: Наверное ошибка - отождествлять себя со всеми. Оттуда и поспешные выводы и не менее поспешные диагнозы.   Вам 39 лет, а мне - 55, вы в садик ходили, когда я в море уже ходил. Вашей старшей -13 , а моей - 30.   Не спешите с выводами. .Начальники отделов  с линейками у нас на радость вам - не молодые люди. Глава видеопродакшена, младше меня на 3 года всего, и соответственно сильно старше вас. Глава арт департамента , там где кораблики делаются - 54 года. Средний кор разработки - 36 лет. Кстати не знаю зачем вы как пример 13tucha привели - он взрослый действительно  не только годами, но и разумом - вполне толковые комменты пишет, я всегда его внимательно читаю. Как и вас в том числе - только посыл ваш всегда труднее выделить, так как он сильно замешан на  эмоциях. У вас 14 000 боев, значит между нами не пропасть :) Насчет "текущей команды разработки" которая по вашему мнению не соответствует чему то там.    Поймите - текущая, она единственная. Не будет этой команды - не будет игры.  Разве это не очевидно?   ВООБЩЕ НИКАКОЙ ИГРЫ.   Насчет онлайна- этой теме ровно столько, сколько игре лет. Все три года нас хоронят. Вы когда уходили на 1.5 года - тоже ХОРОНИЛИ. "Летом будет как в самолетиках", "онлайн скоро будет 2-3 тысячи.... и так далее.   Сейчас в игру играет более миллиона человек в мире. А всякие "убийцы Корабликов" - как то сходят с дистанции по тихому один за другим.  

Реклама | Adv