Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)

Дата: 23.10.2017 20:59:33
Guchs (23 Окт 2017 - 19:56): Поскольку ответ, мягко говоря, грубоватый, кратко повторю стертый. Я готов ответить за каждую свою фразу. Объяснить, обосновать, и, если неправ, принести извинения и пострадать. А Вы готовы обосновать Вашу фразу и ответить за нее? Почему как только начинается разговор о хоть каком-то усложнении, чтобы корабли лучше чувствовались, сразу ответ про "исторически достоверный симулятор морских сражений"? Хочу, чтобы хоть что-то из изображенного на фото в игре было реализовано и работало. Мясной цех не прошу. А вот машинное отделение - хорошо бы. Чтобы при попадании - доклад и потеря мощности. Хоть на 15 секунд. И пиктограмму на "кукле". Я где-то когда-то упрекал в нечестности? Никогда. В примитивности, нелогичности - да.

mal_h:       Брат... я не хочу заниматься ликбезом по геймдизайну. Можете поиграть в "Стальные Монстры Союзники" - мы как раз пошли на поводу у комьюнити в сторону усложнения, хит локейшен итд. Итог был печален - не стали в это играть люди. Все - восхитились, но играть не стали. И WOWS в итоге развивался по пути упрощения обратного от сложного. Вот вы пишете : А вот машинное отделение - хорошо бы. Чтобы при попадании - доклад и потеря мощности. Хоть на 15 секунд. - а представьте что попали 5 снарядов с одного залпа - как вы реализуете доклады и как игрок поймет что собственно случилось в этой какофонии сообщений? В очередь поставить? Какая тогда будет связь у игрока с происшествием - как он разберет какие действия вызвали отсроченные по времени последствия? а если "еще прилетело" пока очередь сообщений не закончилась? и так далее - одно дело сочинять простые решения - а другое дело их реализовывать понятно для игрока. А игрок при этом хочет ИГРАТЬ а не разбираться в какофонии информационной.  Для повреждения машины есть и спецэффект "огонь дым из труб"  с потерей хода и понятная информация игроку как стреляющему так и получающему.  Мы считаем этого пока достаточно. В WOWS итак человек в игровом процессе находится под прессом необходимости контроля воздуха поверхности и сложной тактической обстановки, с необходимостью контролить сложно управляемый инерционный многофункциональный  юнит

Реклама | Adv