"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
Дата: 14.09.2017 08:44:18
Fraulein_Prinz_Eugen (14 Сен 2017 - 07:54): На первых БВ и АТ народ освоил, и применял тактически я
лично на первых БВ играя на Клемсоне сажала на мель Конгу и
торпедировала ее с пистолетной дистанции, это было тактическое
использование корабля и карты. итог начало ЗБТ мели выпилили и было
возмущение куда дели, ответ был ЦА НИШМАГЕТ. Было бы
лучше ей богу, всяко лучше чем Мир RC Кораблей, как то на ЗБТ вы
провели эксперемент дав кораблям практически реальную инерцию
разгона и торможения, итог взвыли танкисты которые играли в качали
от острова, ибо ЛК разгонялся около 2х минут и тормозил так же, что
диктовало основное правило морских арт боев остановка = смерть.
Вам не об этом а о том что 460мм ББ снаряд Ямато
весом в 1.6 тонну залетающий в машинное отделение эсминца должен
вылететь с другой стороны эсминца вместе с машинным отделением, а
460мм фугас того Ямато весом в 1.5 тонну при попадании в эсминец
точно не должен ломать 1 пулеметик, так я думаю понятно или слишком
много сарказма? Ваши упрощенные механики не могут
освоить очень большой объем игрАков, тут тоже не их вина, в Вашем
продукте отсутвует ОБУЧЕНИЕ по классам кораблей, человек придя в
игру проходит обучение где ему в конце говорят в станьте бортом к
противнику, так вы будете стрелять из всех орудий, многие по
такой на 10лв катаются, и бегут на форум писать темку про ЧИТЕРОВ
когда ему с 20км пропишут на всю бабку. П.С. то что онсноная
масса игроков не понимает что она тут делает это не проблема той
массы игроков которая понимает что делает и что от них требуется,
но Леста решила в свое время уровнять игрАков и Игроков, введя
определенный набор ракоперков, осталось ввести перк на авто уворот,
авто стрельбу, и вообще, что бы нажимая на кнопку в боль бой, игрАк
сразу видел результаты с 1000000000000 дамажки
10000000000000000000000000000000 серы и опыта и 100500 фрагами.
mal_h: Вы о себе пишите то в женском роде, то в мужском, я теряюсь - как к
вам обращаться? :) 1.Я писал уже что "освоили" в реальности
выглядело так - первые радости от побед сменились расстройствами
когда сами стали оказываться на мелях беспомощными, и
расстреливаемыми. Что привело к среднему интересу геймплея в 50
боев . Это среди крутых и мотивированных игроков -тестеров. Сейчас
же у вас наверно с учетом тестов сильно более 4700 боев!!! 2.....50
боев и полная утрата интереса.... 3.Снаряд ББ Ямато весит 1460 кг
между прочим. Никто не знает что он в реале делает попадая в МО
эсминца - потому что в реальности он туда никогда не попадал.
Попасть в маневрирующий эсминец с ГК 460 мм за 10-15 км -
нетривиальная задача, а реале там уже куда как эффективней
подключались ПМК. Я думаю что ББ снаряд просто сделал бы дырку в
460 мм по пути порвав пару магистральных паропроводов, которые бы
переключили на резервные. Да и котельные отделения и турбинные в
большинстве нормальных эсминцев продублированы ( носовое
кормовое).Дырку бы матросы забили деревянным чопиком.
Попадание фугасного снаряда с Ямато ( невероятное событие)
если бы сработал-взвелся взрыватель скорее всего нанесло бы
тяжелые повреждения кораблю. Для "историчности" и баланса тогда
игроку "за эсминцы" надо давать под управление десяток как минимум
кораблей , и после этого решать неразрешимую задачу "пасфайндинг
строя кораблей ", вместе с психотропными таблетками для успокоения
игрока при попытках маневрирования. Я думаю "так понятно или
слишком много сарказма"???? Считайте что один эсминец у нас
олицетворяет дивизию эсминцев. 4.В нашем продукте весьма развитое
обучение игрока. Не их вина что традиционно игроки пренебрегают
любыми формами обучения. Если даже инструкция к стиральной машине
открывается "если не включается" и большинство пользователей
понятия не имееют о половине функционала техники которой постоянно
пользуются. И не надо пренебрежительно писать про ЦА - вы ничем от
них не отличаетесь :) Это относится и к последнему пункту про
элитарность. Вы - точно такой же человек.
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность














