Виктор Кислый - World of Warships пусть идёт своим путём
Дата: 08.03.2017 17:34:28
Elterian (08 мар 2017 - 15:01) писал: Что меня больше напрягает? Отсутствие внятной модели дамага, его
излишняя рандомизация и отсутствие реалистичных эффектов.
Непостоянство в виде апов или нерфов. Три темы, которые
вымораживают. Остальное, терпимо. Я, как моряк, например смеюсь над
тем, что корабли в порту не стоят на якоре. )))))) Или пожары...
Повреждения. Как то раз, я чуть не попал на паром Глория. Там
возник пожар. Фоток, как пожар на судне выглядит, куча. Да и
реальных повреждений кораблей, вроде бомбардировки Хиппера.
Реально, что то должно отлетать, где то должны быть дыры.
Затопление не понятное. Если существует оно, корабль должен
погружаться, крениться. Да и при повороте крен должен быть.
Кильватерный след должен быть мощным, в зависимости от скорости
корабля. Неужели это невозможно сделать как эффект, не влияющий на
баллистику или что то иное. Магическая цифра 1160 достала.
Оказывается, её могут выдать через район цитадели не только
картонные крейсера, но и некоторые лк. Игре нужна
стабильность и развитие. Как это совмещать, я даже не представляю.
Я не говорю про перки, модернизации. Сделали бы отдельный слот для
уникальных модернизаций и их расширение, у людей вопросов не было
бы. А тут, как с перками, надо чем то жертвовать. Или
переворачивать, за донат. Это не правильно, на мой взгляд. И это
беспокоит. Я реально хочу, чтобы проект жил и развивался, но в
последнее время недоработок так много, что желание играть падает.
Такие дела.mal_h: Забавно, что к примеру крены в поворотах у нас были - играть
не возможно при приведенных дистанциях становилось - все5 тестеры
сказали - у черту - и так далее.... Люди часто хотят каких то
приближениях к реальности а как получат их - офигивают, оказывается
не надо оно.
Виктор Кислый - World of Warships пусть идёт своим путём














