Nakamitsu (08 мар 2017 - 13:55) писал: Да ладно вам, все гораздо проще.

Многие изменения в игре вызывают негодование
ЦА. Почему? И почему многие вдруг заговорили о том как
оказывается хороши танки? Развитие WOWS, как и развитие любой
нормальной игры влечет за собой расширение вариативности игрового
процесса, больше кораблей со своеобразным геймплеем, больше перков,
модернизаций, все это, на мой взгляд, пугает ЦА (не всех, но
большинство). Люди не хотят учиться чему-то новому, не
пытаются понять как играть на том или ином вновь введенном
корабле/ветке, не пытаются применить новые модернизации им лень
думать о том как распределить новые умения командиров, да и зачем?
Было же норм, мы (они) привыкли к тому, что были амеры, совки и
япошки, у этих фугасы, у тех броня, а у кого-то инвиз и торпеды. И
тут вводят немцев, бритов, а еще хотят французов ввести и что со
всем этим делать мы (они) не знаем и знать не хотим, это выходит за
рамки нашего понимания. А когда кто-то (кому не лень, кому
интересно), кто разобрался начинает реализовывать в игре новые
фишки и кардинально менять ситуацию на поле боя в свою пользу, нам
(им) это не нравится, мы начинаем возмущаться. Все дело в ЦА игры.
Кто они, эти люди? Могу ошибаться, ведь статистикой не обладаю, но
все же рискну предположить: 35 лет+ игроки, не нашедшие себя в
других играх, где скилл и скорость принятия решений напрямую влияет
на результат и реализацию себя в игре (не в жизни) как игрока. Ведь
сложно получать фан от игры где тебя нагибают 24\7. А в кораблях
(как и в танках) есть вбр, который дает шанс тем, кто не может.
Если бы тут не было вбр'а разница между сильными и слабыми игроками
была бы выражена гораздо более ярко. Даже Калибр, который
вроде бы шутер, создают так, чтобы скилл, которым великовозрастные
игроки в большинстве своем обладать уже не могут, ведь все мы со
временем стареем, хуже зрение, хуже координация, мышление и
тд. В WOWS/WOT вбр и балансер настроены на то, чтобы дать
взрослым игрокам шанс, чтобы максимально уровнять шансы школьников
и пенсионеров, чтобы дать последним возможность реализовать себя в
игре. Но почему именно эта аудитория в приоритете? Все
дело в платежеспособности, как правило игроки 35+ это уже
сложившиеся, реализовавшие себя платежеспособные люди. Ведь сложно
представить себе школьника, залипающего в CS:G0, который придя в
WOWS будет покупать корабли за 2500 рублей.

С другой стороны, аудитория WOWS никогда не
станет играть в игры типа Батлфилд 4/5, Division или Ghost
Recon: Wildlands по причине наличия в этих играх огромного
количества гаджетов, оборудования, кастомизации вооружения, которые
радикально меняют геймплей и дают широчайший спектр способов,
возможностей по уничтожению противника и победе в абсолютно любых
ситуациях. Это слишком сложно. Только одно "НО", люди в
возрасте, в большинстве своем консервативны и любые изменения игры,
в части, касающейся увеличения "вариантов", ведущих к победе и как
следствие получения фана, воспринимаются ими негативно. Даже
в сравнении с WOT - WOWS гораздо более многогранна и в итоге сложна
для ЦА танков, поэтому онлайна в 500к или миллион (как был в танках
на НГ 15 или 16, не помню точно) тут быть не может априори. Кроме
того, разработчики слишком опережают ЦА своей игры в задумках,
планах, концепции дальнейшего развития. Никого не хотел
обидеть, ни тех кто моложе, ни тех кто старше. Это всего-лишь мое
мнение.
mal_h: Спасибо Вы все совершенно точно описали.