30 000 онлайна на ДР
Дата: 17.09.2016 22:17:12
pol_pot26 (17 сен 2016 - 16:51) писал: год назад до патча 0.9.3 было 45к. так то. рстет то
растет но вот куда?mal_h: Хочется в годовщину проекта пройтись по постоянным мемам
которые муссируются длительное время: 1. "Онлайн упал ,гарантию даю
летом будет 2000 как в самолетах" : 45к пиковый онлайн
СНГ ( в RU кластер входят Россия, Украина,
Белорусь, Казахстан и остальные республики СНГ
) был на старте проекта в связи с массовым анонсом . Люди
приходили - смотрели - и уходили или оставались. При самом большом
онлайне того времени был самый большой отток аудитории. Это типично
для всех онлайн проектов с широким анонсом. То что народ называет
"онлайном" - это пик вечерний одновременно играющих. При старте
проекта люди дольше играли исследуя новинку проект, потом новизна
исчезла и стало более размерное игровое поведение. Это тоже
типично. В итоге тоже количество людей при их более короткой
игровой сессии в купе дают пиковые значения меньше. Это я к
тому что показатель пиковых значений - "мурзилка". Я
уже писал на форуме - реальный онлайн это сколько человек играли в
течении недели или месяца ( WAU и MAU ). Варгейминг -
единственная компания которая предоставляет пользователям и вообще
всем данные по онлайну. Ни у одного конкурента
этих данных Вам не увидеть. Прямо сейчас когда писал
эти строчки пик "онлайна" одновременно на СНГ кластере был
больше 33 000. Причем качество и ценность для нас этих людей
оставшихся в проекте - несоизмеримо выше тех что пришли
"посмотреть" на старте проекта. Кстати, на Американском кластере
вижу "онлайн" уже превзошел уровень старта проекта -более 15
000 одновременно играющих. 2. Требования всяких фич и изменений
игровых механик иногда ультимативно "бомбящих" на форуме и
комментах : мы все внимательно слушаем и анализируем, но делаем и
будем делать исходя из полного объема информации и опыта
которым мы располагаем. Советы "Косого" в стиле "лошадью ,
лошадью ходи!!!" и тупое их исполнение приводит к плохим
результатам, как в классике советского кинематографа, так и в
конкурирующих проектах когда тупо реализовывают "чаяния играющих" .
Мы видим ужасающие результаты такого подхода, (балансировщик по
чаяниям игроков итд ) в еще одном "отечественном"
проекте . Пресловутый "онлайн" там стал на порядок меньше
нашего по ходу пьесы. Как много за этот год на территории СНГ
выпущено FTP проектов с похожим на Корабли аудиторным
успехом? А в Мире? Мы с Вами уверенно и осмысленно
будем развивать эту игру и я горжусь что на территории СНГ
был сделан проект мирового уровня, в который играют миллионы
людей по всему миру. 3. "Движок Биг Ворд стар и архаичен" - я
отвечал на этот мем, хочу коротенько еще раз. Движок игровой,
это не деталь отлитая из чугуна в незапамятные времена - это
совокупность различных технологий. Все время меняющихся и
развивающихся. Windows - устаревшая ОС ? Спросите "а про какую
версию ты спрашиваешь"?Есть другая пригодная на ее место? Номер
версии Биг Ворда видели? Big Word - прежде всего Собственная
серверная платформа Варгейминга, технология которую успешно
непрерывно развивает Большой центр разработки в Сиднее (
Австралия). 4. мем "Россия - не приоритетный регион" : - уж
не знаю откуда эта хохма выплыла, наверно имелось ввиду что СНГ -
равно приоритетный на кластере? Дурь полная - разработка
Кораблей сидит в Санкт Петербурге, это уже что- то должно говорить?
Но в целом - наверное ДА. Мы стараемся избежать приоритетов и
работать максимально равнозначно для всех кластеров. Надо понимать,
когда жалуются на различие в акциях и их датах на кластерах - этим
занимаются региональные офисы ВГ - Издательства. На Северную
Америку издательский офис Варгейминга в Сан Франциско, на
многонациональную Европу - офис издательский в Париже, на Азию -
офис ВГ издательский в Сингапуре. В Китае вообще китайская
компания оперирует Кораблями в силу специфики законодательства. У
них свои даты и свои предпочтения. И на их кластерах пользователи
ревнуют и жалуются что "они не в приоритете"
Если есть еще мемы
повторяющиеся и утомившие - постараюсь ответить.
30 000 онлайна на ДР














