Как достучаться до разработчиков?
Дата: 24.03.2016 08:43:59
HMS_Drake (23 Мар 2016 - 16:47) писал: Проблемы баланса появляются потому, что вы хотите привести
все корабли к одному знаменателю, чтобы каждый, так сказать, бодро
топил. А так не получится, при сохранении хоть какого-то реализма.
Корабли - неуниверсальны, в отличие от танков. Вот у вас и
расползается. Тут апнули - тех обидели, там понерфили - других
зацепили. Тришкин кафтан. В одном месте натягиваете, в другом
рвется. Эсминец, никогда не сможет топить так же быстро, как
крейсер, потому как калибром орудий ГК не вышел. Он может только в
торпеды. Но одиночный эсминец в жизни не имел бы никаких шансов
подобраться к ЛК в ясную погоду. Если, конечно, экипаж ЛК не упился
бы вусмерть. Для атаки на линейные силы требовалось участие
нескольких дивизионов, лидируемых легкими крейсерами. И то, потери
должны был быть ощутимы. В игре такого не получится. И масштаб не
тот, и соратники не те. Вот вы и пытаетесь как-то эсминец апнуть.
Невидимость, быстрая перезарядка торпед, чтобы эсминофил не скучал.
А потом раз и торпедный суп. Ну, так ничего удивительного. Вы же
эсминцу навязываете геймплей крейсера или линкора, чтобы он "бодро
геймплеил". А он бодро может только в торпеды. А иначе ему бодро не
получится. Вот отсюда и ползут ваши проблемы с балансом. Ну, так
они, при таком подходе, и дальше будут выплывать. Чем больше вы
будете пытаться взбодрить, тем больше у вас будет косяков по
реализму. Вы превратно представляете наши мотивы и
намерения. Бодрить и Историть... Я приводил хорошое Видео
z1000 с эволюцией геймплея Варшипов. Пересмотрите, там понятней в
быстрой хронологии эволюция проекта. У вас совершенно
неверные представления об интерфейсе. В ММО игре, интерфейс - это
не в последнюю очередь, средство общения. Как у вас в игре с
общением? Могу я, например, в бою написать кому-нибудь в приват?
Могу я в бою, путем клика, добавить человека в друзья или занести в
черный список? Нет. Боюсь, что это у вас неверные
представления об Интерфейсе. Средства общения - это коммуникативный
функционал, фичи. То есть ,то что служит коммуникации ИГРА-ИГРОК
--- это интерфейс игры. То что служит Коммуникации
Игрок-Игрок даже посредством игры - это функционал. С
точки зрения удобства общения интерфейс в игре находится в
зачаточном уровне. Его тупо нет. Как же вы играете то в игру
осуществляя коммуникацию Игра -Игрок посредством того чего "тупо
нет"? Если вам не трудно - приведите ММО игры которые вы
считаете референсными с точки зрения общения Игрок-Игрок.
Поиграйте в любую ММО и оцените, как там организовано общение, а
потом посмотрите, что у вас в игре. Небо и земля. Почему у вас
вызов таблицы счет в бою производится путем УДЕРЖАНИЯ TAB? Почему
нельзя нажал - вызвал, ещё раз нажал - убрал? Кто решил, что игроку
удобнее держать клавишу, а не нажать два раз? Г-н Артемов? Г-ну
Артемову никто не объяснил, что во всех шутерах, например, уже
давно есть выбор - как вы ходите целиться - нажать и держать ПКМ,
т.е. режим удержания. Или переключением. Т.е. нажал ПКМ,
прицелился, нажал ещё раз - опустил оружие. Похоже, ваш мастер
интерфейсов сильно не в курсе современных тенденций в развитии
интерфейса компьютерных игр. А ещё можно пройтись по вашим картам и
игровым режимам. Там тоже дофига к чем придраться.. А,
что касается непосредственно управления кораблем. Почему так
востребованы моды на различные прицелы, не задумывались? А, может,
потому, что штатный прицел совершенно неинформативен?
Можно вопрос, а почему на авто рынке так популярен тюнинг?
Почему на омыватели девятки модно вешать "синие писалки"
светодиодов? Почему люди тонируют в усмерть стекла на машинах
массово, даже лобовые и какая с этого польза? Почему любят влеплять
колесные диски невероятного размера с нелепым оставшимся профилем
резины? Почему в моторы льют всякую бодягу "с целью повышения
мощности" ? Почему модно антикрыло на багажник Жигулей ставить? Да
блин почему на мотоциклы чопперы ставят руль для Гулливера, и
мучаются потом с понтом ездя "руки вверх"? Везде проблемы
интерфейса? Ну я понимаю ТУ- это как на машине
фича "всегда переключаться на зеленый свет светофору". Удобно
конечно, особенно если только у тебя такая кнопка. А вот как она у
всех появиться и все одновременно начнут "ездить на индивидуальный
зеленый свет" так караул кричать будем? Кстати про прицелы -
в теме интерфейсов показаны направления. и там дальше идет работа
по кастомизации. А что эти фотки, собственно
доказывают? Ну, прострелили башню, и что? С тем же успехом могли
прострелить на авианосце. Спор был не за возможность прострелить, а
за то, что углы обстрела 127-мм установок на "Монтане" лучше, чем
на "Мидвее", что самих установок больше, а вклад их в ауру ПВО на
линкоре, почему-то меньше, чем на авианосце. А кто там кого
прострелил - это дело десятое. Это, сугубо эксцесс, частный случай.
В игре-то есть возможность прострелить соседнюю установку? Если
нет, то что тут обсуждать. В жизни много чего бывало, бывало и
снаряды ГК в башнях рвались. Эти фотки говорят что по углам
наводки внутренние башни универсалок американских линкоров
имели существенные ограничения. Ну и остальные фотки - это просто
для информации и интереса тем кто темой флота интересуется. Я не
очень освоил как делать подписи к фоткам, да форум и не очень
удобное место для их размещения. Но ИМХО там интересное. Эрликоны с
простой и продвинутой прицельной системой, внутри башенный
дальномер линкора, толщина брони боевой рубки линкора, барабетное
пространство и сисмтема подачи пороха в башню линкора. Без подвоха
фотки - то что попалось интересного. Ну и там, про немецкое
ПВО и ПВО Де Мойна от причастных хотелось бы ответа добиться.
Напишут конечно про это. В топ20 чего
только не входит. Архэйдж тоже входила в топ-20, где она теперь?
SWTOR даже в том 10 входил, и где он? ESO тоже входила в топ-20 -
сдулась. Вопрос-то не в том, кто куда входит, вопрос в том, как
долго вы удерживаетесь в этом топе. Это
справедливое замечание. Вопрос кто куда входит, тоже имеет
значение. Ну а "сколько времени входит" - существенный
мультипликатор успеха, согласен с вами. Это существенный фактор , я
писал, что мы свою задачу видим не сохраниться на текущем
месте, и двинуться вверх. Ну а гарантий никто никому не дает, в том
числе будущее вопрос открытый для всех участников
рынка. Да, я Не понимал надежд мыла на Архэйдж никогда.
Где же хорошо, если для того, чтобы потушить пожар,
понадобилось вмешательность директора студии. Это как у нас в
России. Чтобы где-то начали работать, нужно, чтобы Путин прилетел и
лично на месте всеми рулил. То, что тут отвечаете вы - это большой
плюс лично вам, но очень большой минус всем вашим КМам до самого
главного включительно. Если тушить пожар приезжает лично министр
МЧС - значит местная пожарная часть не справилась с работой.
Не думаю что ни я , ни Путин в одиночку способны чего - то тушить.
Я не переоцениваю свои возможности, так как главный критерий все
равно не разговоры на форуме, а развитие игры. Собственно про это
будем говорить больше. Я бы сказал, что у вас провал по
работе с коммунити. Т.е. отдел КМов не выполняет свои задачи от
слова совсем. Они не могут ответить по существу ни на один вопрос,
затрагивающий баланс, историчность, реализм и т.п. Не говоря уже о
том, что в острых темах их, практически, никогда не бывает.
Вы как всегда категоричны. Если это самое коммьюнити
есть - то значит работа КМ - то же есть. А вот что улучшать
чего есть - это точно. Вспомнил про видео с линкором
рядом с авианосцем. Я писал что "так не делали пока было с кем
воевать" - то что к тому времени Япония не имела флота и была
агония в виде камикадзе - и привело к таким чудесам. Это не
есть уже война флотов . Посмотрите описания боев в Коралловом море,
или например у Мидуэя. Как там были расположены силы флота.mal_h:
Как достучаться до разработчиков?














