Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как достучаться до разработчиков?

Дата: 24.03.2016 08:43:59
Просмотр сообщенияHMS_Drake (23 Мар 2016 - 16:47) писал:   Проблемы баланса появляются потому, что вы хотите привести все корабли к одному знаменателю, чтобы каждый, так сказать, бодро топил. А так не получится, при сохранении хоть какого-то реализма. Корабли - неуниверсальны, в отличие от танков. Вот у вас и расползается. Тут апнули - тех обидели, там понерфили - других зацепили. Тришкин кафтан. В одном месте натягиваете, в другом рвется. Эсминец, никогда не сможет топить так же быстро, как крейсер, потому как калибром орудий ГК не вышел. Он может только в торпеды. Но одиночный эсминец в жизни не имел бы никаких шансов подобраться к ЛК в ясную погоду. Если, конечно, экипаж ЛК не упился бы вусмерть. Для атаки на линейные силы требовалось участие нескольких дивизионов, лидируемых легкими крейсерами. И то, потери должны был быть ощутимы. В игре такого не получится. И масштаб не тот, и соратники не те. Вот вы и пытаетесь как-то эсминец апнуть. Невидимость, быстрая перезарядка торпед, чтобы эсминофил не скучал. А потом раз и торпедный суп. Ну, так ничего удивительного. Вы же эсминцу навязываете геймплей крейсера или линкора, чтобы он "бодро геймплеил". А он бодро может только в торпеды. А иначе ему бодро не получится. Вот отсюда и ползут ваши проблемы с балансом. Ну, так они, при таком подходе, и дальше будут выплывать. Чем больше вы будете пытаться взбодрить, тем больше у вас будет косяков по реализму.    Вы превратно представляете наши мотивы и намерения. Бодрить и Историть...  Я приводил хорошое Видео z1000 с эволюцией геймплея Варшипов. Пересмотрите, там понятней в быстрой хронологии эволюция проекта.     У вас совершенно неверные представления об интерфейсе. В ММО игре, интерфейс - это не в последнюю очередь, средство общения. Как у вас в игре с общением? Могу я, например, в бою написать кому-нибудь в приват? Могу я в бою, путем клика, добавить человека в друзья или занести в черный список? Нет.   Боюсь, что это у вас неверные представления об Интерфейсе. Средства общения - это коммуникативный функционал, фичи. То есть ,то что служит коммуникации ИГРА-ИГРОК --- это интерфейс игры. То что служит Коммуникации Игрок-Игрок  даже посредством игры - это функционал.   С точки зрения удобства общения интерфейс в игре находится в зачаточном уровне. Его тупо нет.   Как же вы играете то в игру осуществляя коммуникацию Игра -Игрок посредством того чего "тупо нет"?   Если вам не трудно - приведите ММО игры которые вы считаете референсными с точки зрения общения Игрок-Игрок.   Поиграйте в любую ММО и оцените, как там организовано общение, а потом посмотрите, что у вас в игре. Небо и земля. Почему у вас вызов таблицы счет в бою производится путем УДЕРЖАНИЯ TAB? Почему нельзя нажал - вызвал, ещё раз нажал - убрал? Кто решил, что игроку удобнее держать клавишу, а не нажать два раз? Г-н Артемов? Г-ну Артемову никто не объяснил, что во всех шутерах, например, уже давно есть выбор - как вы ходите целиться - нажать и держать ПКМ, т.е. режим удержания. Или переключением. Т.е. нажал ПКМ, прицелился, нажал ещё раз - опустил оружие. Похоже, ваш мастер интерфейсов сильно не в курсе современных тенденций в развитии интерфейса компьютерных игр. А ещё можно пройтись по вашим картам и игровым режимам. Там тоже дофига к чем придраться..    А, что касается непосредственно управления кораблем. Почему так востребованы моды на различные прицелы, не задумывались? А, может, потому, что штатный прицел совершенно неинформативен?    Можно вопрос, а почему на авто рынке  так популярен тюнинг? Почему на  омыватели девятки модно вешать "синие писалки" светодиодов? Почему люди  тонируют в усмерть стекла на машинах массово, даже лобовые и какая с этого польза? Почему любят влеплять колесные диски невероятного размера с нелепым оставшимся профилем резины? Почему в моторы льют всякую бодягу "с целью повышения мощности" ? Почему модно антикрыло на багажник Жигулей ставить? Да блин почему на  мотоциклы чопперы ставят руль для Гулливера, и мучаются потом  с понтом ездя "руки вверх"? Везде проблемы интерфейса?   Ну я понимаю  ТУ- это как на машине фича "всегда переключаться на зеленый свет светофору". Удобно конечно, особенно если только у тебя такая кнопка. А вот как она у всех появиться и все одновременно начнут "ездить на индивидуальный зеленый свет"  так караул кричать будем? Кстати про прицелы - в теме интерфейсов показаны направления. и там дальше идет работа по кастомизации.     А что эти фотки, собственно доказывают? Ну, прострелили башню, и что? С тем же успехом могли прострелить на авианосце. Спор был не за возможность прострелить, а за то, что углы обстрела 127-мм установок на "Монтане" лучше, чем на "Мидвее", что самих установок больше, а вклад их в ауру ПВО на линкоре, почему-то меньше, чем на авианосце. А кто там кого прострелил - это дело десятое. Это, сугубо эксцесс, частный случай. В игре-то есть возможность прострелить соседнюю установку? Если нет, то что тут обсуждать. В жизни много чего бывало, бывало и снаряды ГК в башнях рвались.   Эти фотки говорят что по углам наводки внутренние башни универсалок  американских линкоров имели существенные ограничения. Ну и остальные фотки - это просто для информации и интереса тем кто темой флота интересуется. Я не очень освоил как делать подписи к фоткам, да форум и не очень удобное место для их размещения. Но ИМХО там интересное. Эрликоны с простой и продвинутой прицельной системой, внутри башенный дальномер линкора, толщина брони боевой рубки линкора, барабетное пространство и сисмтема подачи пороха в башню линкора. Без подвоха фотки - то что попалось интересного.   Ну и там, про немецкое ПВО и ПВО Де Мойна от причастных хотелось бы ответа добиться.     Напишут конечно про это.     В топ20 чего только не входит. Архэйдж тоже входила в топ-20, где она теперь? SWTOR даже в том 10 входил, и где он? ESO тоже входила в топ-20 - сдулась. Вопрос-то не в том, кто куда входит, вопрос в том, как долго вы удерживаетесь в этом топе.      Это справедливое замечание. Вопрос кто куда входит, тоже имеет значение. Ну а "сколько времени входит" - существенный мультипликатор успеха, согласен с вами. Это существенный фактор , я писал, что мы свою задачу видим не сохраниться на  текущем месте, и двинуться вверх. Ну а гарантий никто никому не дает, в том числе  будущее вопрос открытый для всех участников рынка.  Да, я Не понимал надежд мыла на Архэйдж никогда.     Где же хорошо, если для того, чтобы потушить пожар, понадобилось вмешательность директора студии. Это как у нас в России. Чтобы где-то начали работать, нужно, чтобы Путин прилетел и лично на месте всеми рулил. То, что тут отвечаете вы - это большой плюс лично вам, но очень большой минус всем вашим КМам до самого главного включительно. Если тушить пожар приезжает лично министр МЧС - значит местная пожарная часть не справилась с работой.   Не думаю что ни я , ни Путин в одиночку способны чего - то тушить. Я не переоцениваю свои возможности, так как главный критерий все равно не разговоры на форуме, а развитие игры. Собственно про это будем говорить больше.   Я бы сказал, что у вас провал по работе с коммунити. Т.е. отдел КМов не выполняет свои задачи от слова совсем. Они не могут ответить по существу ни на один вопрос, затрагивающий баланс, историчность, реализм и т.п. Не говоря уже о том, что в острых темах их, практически, никогда не бывает.      Вы как всегда категоричны. Если это самое коммьюнити есть - то значит работа КМ - то же есть. А вот что улучшать  чего есть - это точно.     Вспомнил про видео с линкором рядом с авианосцем. Я писал что "так не делали пока было с кем воевать" - то что к тому времени Япония не имела флота и была агония в виде камикадзе - и привело к таким чудесам.  Это не есть уже война флотов . Посмотрите описания боев в Коралловом море, или например у Мидуэя. Как там были расположены силы флота.

mal_h:  

Реклама | Adv