Дата: 12.02.2016 12:40:40
Kapitan_Slip (12 Фев 2016 - 13:15) писал: А как на счет копирования ников. Ситуация-есть команда ,ищет
наемника,нашла с техникой,отыграли ,хотим пригласить в команду. А
человек имеет ник например," qazwsxedcrfvtgbyhnujm "то
есть командир должен заранее записать его ник что ли или
потратить опять время на то чтобы просто его найти и посмотреть
статистику ?Тем более что в клиенте вообще не всегда целиком видны
длинные ники.Или 1 код написать(к слову уже имеющийся )это слишком
сложно?
kindly: С наёмниками несколько иначе. После боя такой игрок остаётся в
команде, но не в основном составе, а немного ниже. Для командиров
будет возможность сразу пригласить его в основной состав. Другие
члены команды смогут создать голосование.
GreenUnit (12 Фев 2016 - 13:27) писал: а если без эмоций? разработчики надеюсь не будут отрицать, что
фэйлы были? Можно вспоминать и немцев стоящих по центру карты
без машинок, Йорк, фурутакой, Колорадо, да куча кораблей, которые
явно кто-то изначально сделал на "и так сойдет". Мы как игроки не
хотим таких фэйлов в игре в которую играем. Думаю и разработчики не
хотят, но хотите вы или нет - КМы люди публичные, и цитировать
громкие заявления ваши - мы будем, не хотите пафосных цитат, не
пишите пафосные фразы. А конструктив от обычных
пользователей вам зачем, если вы про теже перки не удосужились
спросить конструктив у СТ? Как-то не последовательно действуете. Да
за КБ спасибо, но логики в вводе 6-8, а не просто 8лвл при
отсутствии ограничений по окам на команду - принесут только ту
самую токсичность, когда Вася Пупкин будет брать Аобу и попадать
наемником в команду, у кого не хватило 1 игрока до полного состава,
вы зачем это сделали???????? Вот конкретно зачем 6 и 7
лвл???? Вы видели КБ и роты танках? Ну неужели не смогли
позаимствовать систему набора сетапа по очкам??? куча вопросов и на
которые видимо у разработчиков и у самих нет ответов
kindly: Чем больше будет конструктива, тем проще нам будет коммуницировать.
Диапазон выбран не случайно. Описанные вами ситуации возможны, но в
нашей игре разрыв между уровнями не так велик и не является на 100%
решающим фактором. Сделано это и для большего разнообразия тоже.