Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра

Дата: 05.02.2016 15:52:58
Просмотр сообщенияGromolet_SPB (05 Фев 2016 - 16:08) писал: Всем привет   Уважаемый земляк, как вы думаете в командных боях кто  будет принимать участие, профессионалы или любители,как будет система распределять команды на поиск конкурентов,  подробно пожалуйста напишите. Как вы считаете это будет правильно, если пару  друзей профессионалов  сорбируется в месте и всех и всегда будут выигрывать это будет честно?

kindly: Привет. Смотрите, прямо в бюллетене:
"Исход боя напрямую влияет на главный показатель успешности команды — её рейтинг. Он представляет собой немного видоизменённый рейтинг Эло, и именно на его основании подбираются противоборствующие команды в режиме: балансировщик старается бросить в бой наиболее близкие по мастерству команды. При этом победа над более сильным противником поднимет вашу команду выше, чем победа над равным." Прочитайте абзац в бюллетене про командные бои, там и про наёмников и про всё остальное написано. По поводу профессионалов: командные бои - это серьёзный шаг в сторону кланов. Командные бои состоят из нескольких лиг, в каждую из которых можно попасть получив определённое количество очков. Более точная информация о лигах будет в патчноуте.   

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Фев 2016 - 16:19) писал: Товарищи, нигде не мелькал в этой теме ответ на вопрос, будет ли статистика команд? Кто сколько боёв провёл, на каком ранге, кто в команду входит и т.п.

kindly: У каждого игрока будет своя статистика, отражающая его результаты в этом режиме. 

Реклама | Adv