Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Дата: 22.07.2015 16:36:50
introvert_: Порядок проведения боев первого (отборочного) этапа
Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня
перед боем, оставляют в этом разделе в
соответствующей теме пост, в котором указывают свой сетап на
следующий бой. Если ваш бой состоится 15 августа, значит сетап
вы должны оставить 14 августа до 19-00 (МСК)
(включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды.
Например:
Этап 1, тур 2
T12 команда Нагибаторов
Cleveland
Fuso
Independence
Farragut
New Mexico
Mutsuki
Aoba
Посты в этой теме автоматически скрываются сразу после публикации и становятся доступны только к просмотру только после того, как обе команды, чей бой должен состояться позднее, опубликуют свои сетапы и волонтер проверит их.
В случае ошибки в сетапе, волонтер уведомляет командира, совершившего ошибку, не позднее, чем за 3 часа до начала боя через личные сообщения на форуме. Командир обязан исправить ошибку и прислать волонтёру новый сетап не позднее, чем за 2 часа до боя. Волонтер снова проверяет и самостоятельно публикует сетап на форуме, изменяя сообщение командира (дописывает верный сетап ниже предыдущего в том же сообщении).
Если командир публикует сетап в 19-01 (МСК) и позднее дня перед боем в этом разделе в соответствующей теме пост, его команде автоматически засчитывается техническое поражение.
Если командир, опубликовавший сетап с ошибкой, присылает волонтёру верный сетап позднее, чем за 2 часа до начала боя, его команде засчитывается техническое поражение. Согласно расписанию турнира, командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, создаёт тренировочную комнату не позднее, чем за 10 минут до начала боя и отписывается об этом в skype-канале турнира. Например: “Комната T12 vs T3 создана. Создатель комнаты - "никнейм". Командиры заходят вместе со своими командами в тренировочную комнату. Командир (заместитель), создавший комнату, распределяет зашедших участников и запускает бой в соответствии с указанными в регламенте сроками в течение 5 минут после старта боя по расписанию. Т.е. если ваш бой по расписанию начинается в 20:35, то запустить тренировочную комнату необходимо с 20:35 до 20:40
Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, командир, создавший комнату, всё равно обязан запустить бой и выложить скриншот итога в этой теме.
Если в бою, согласно расписанию должны присутствовать репортёры, командир должен выбрать соответствующий режим боя:
- в случае, если в бою нет репортёров, нужно выбрать режим без наблюдателей
- в случае, если в бою 1 или 2 репортёра, то нужно выбрать режим с 2 наблюдателями
- в случае, если в бою 3 или 4 репортёра, то нужно выбрать режим с 4 наблюдателями
В случае, если командир,
который должен создать комнату, не создает её вовремя, то его
соперник должен написать сообщение вида: [ТК] Команда
Нагибаторы. Командир /имя командира/. Прошу волонтёра
удостовериться в отсутствии тренировочной комнаты.
В тренировочной комнате бой можно запустить без соперников. Закончить бой проще всего захватом базы или набором 800 очков. Результат выглядит так:
Контроль за составом сетапов
непосредственно перед моментом запуска боя и временными
ограничениями во время подготовки комнаты и проведения самого боя
полностью лежит на самих командирах (заместителях). Все разногласия
по этим вопросам будут решаться организаторами после предоставления
скриншотов нарушений командирами. В любой бой могут быть
добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых эсминцах
Umikaze, по одному/двое за каждую сторону. Команда, к которой был
добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя,
при этом репортер делает все возможное, чтобы этому
поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления
репортера невозможно. Командиры должны публиковать сетапы
вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить
проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих
команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру
(2 вкладки личный результат и командный результат) - и в
течение 1 часа командиры (заместители) публикуют посты в теме с
прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1,
тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов
результатов боев послебоевого экрана тут. Результат принимается и
заносится в сетку не ранее, чем через 1 час и не более, чем через
сутки после окончания боя. О любых разногласиях и спорах на данном
этапе командиры должны сообщить в skype-канал “Турнир
Летние игры” в течение 1 часа после боя, чтобы организаторы
могли их решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению
организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в
обозначенный организаторами срок. На своё усмотрение Организаторы
имеют право назначить волонтёра на создание тренировочной комнаты в
любом бою с предварительным уведомлением в skype-канале
“Турнир Летние игры” Для корректного распределения кораблей
в тренировочной комнате всем командирам рекомендуется к установке
официально одобренная модификация, которая позволит увидеть
напротив иконки каждого корабля его название. Ссылка на тему с
модификацией: Контурные информативные
иконки Скрин окна тренировочной комнаты после установки
минималистичного варианта №2
При
необходимости, заместитель в праве выполнять все функции,
возложенные регламентом на командира. В этом случае заместитель
несёт такую же ответственность, как и командир. Порядок
проведения боев второго этапа Согласно расписанию турнира,
не менее, чем за 15 минут до начала боя, волонтеры
отписываются в skype-канале “Турнир Летние
игры” сообщение вида: "Комната T12 vs T3, жду ваши
сетапы!". Далее, сбор боев проходит по следующей схеме:
1. Не менее, чем за 10 минут (включительно) до начала боя по
расписанию: командиры присылают своему проверяющему сетапы на бой в
личной skype-беседе. Вид - номер команды, название и
список кораблей (желательно, точно как в игре)
Например: T256 команда Нагибаторов
Cleveland
Fuso
Independence
Farragut
New Mexico
Mutsuki
Aoba Если командир присылает сетап проверяющему волонтёру в личные сообщения в скайпе за 9 минут до начала боя по расписанию и позднее, его команде автоматически засчитывается техническое поражение на весь раунд.
Во время второго этапа командиры в праве менять сетапы только между раундами и в ходе серии боёв за третье место и в финальном бою. В каждой серии боёв восьмой, четвёртой и полуфинала сетап менять нельзя.
2. Не менее, чем за 5 минут до начала боя по расписанию: проверяющий волонтер сверяет сетапы с регламентом. Если командир присылает проверяющему волонтёру сетап, который соответствует регламенту турнира, то в этом случае сетап принимается с первого раза и его нельзя поменять. Если командир присылает проверяющему волонтёру сетап, который не соответствует регламенту турнира, то волонтер сообщает об этом командиру, который имеет право исправить их и прислать корректный сетап, но он должен сделать это за указанное время.
После того, как оба сетапа проверены, волонтер пишет об этом в скайпе и создаёт комнату (сообщение вида "Комната T12 vs T3 сетапы проверены, комната создана" и высылает сетапы соперников каждой из команд. Командиры, получив подтверждение от волонтера в скайп-канале о том, что комната создана, заходят вместе со своими командами в тренировочную комнату. Проверяющий волонтер распределяет зашедших участников и запускает бой в соответствии с указанными в регламенте сроками в течение 5 минут после старта боя по расписанию. Т.е. если ваш бой по расписанию начинается в 20:30, то волонтёр запускает тренировочную комнату с 20:30 до 20:35. Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, волонтёр, создавший комнату, обязан запустить бой Если в бою, согласно расписанию должны присутствовать репортёры, волонтёр должен выбрать соответствующий режим боя:
- в случае, если в бою нет репортёров, нужно выбрать режим без наблюдателей
-
в случае, если в бою 1 или 2 репортёра, то нужно выбрать режим с 2
наблюдателями
- в случае, если в
бою 3 или 4 репортёра, то нужно выбрать режим с 4 наблюдателями
В случае, если волонтёр,
который должен создать комнату, не создает её вовремя, то командиры
должны написать сообщение вида: [ТК] Команда Нагибаторы.
Командир /имя командира/. Прошу координатора волонтёра
удостовериться в отсутствии тренировочной комнаты.
В тренировочной комнате бой можно запустить без соперников. Закончить бой проще всего захватом базы или набором 800 очков. Результат выглядит так:
В любой бой могут быть
добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых
эсминцах Umikaze, по одному/двое за каждую сторону. Команда, к
которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4
минуты боя, при этом репортер делает все возможное, чтобы этому
поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления
репортера невозможно Командиры должны публиковать сетапы
вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить
проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих
команд делает скриншоты послебоевого экрана (2 вкладки личный
результат и командный результат), а командир (заместитель) в
течение 5 минут после боя передает их проверяющему
(запускавшему бой) волонтёру в личной беседе в скайпе.
Затем, в течение 10 минут после окончания серии боёв тура,
командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида
“Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 2, тур 1, T10(победа)
vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев
послебоевого экрана тут. Результат принимается и
заносится в сетку. О любых разногласиях и спорах на данном этапе
командиры должны сообщить в skype-канал “Турнир
Летние игры” в течение 10 минут после боя, чтобы организаторы
могли их решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению
организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в
обозначенный организаторами срок Для корректного
распределения кораблей в тренировочной комнате всем командирам
рекомендуется к установке официально одобренная модификация,
которая позволит увидеть напротив иконки каждого корабля его
название. Ссылка на тему с модификацией: Контурные информативные
иконки Скрин окна тренировочной комнаты после установки
минималистичного варианта №2
При
необходимости, заместитель в праве выполнять все функции,
возложенные регламентом на командира. В этом случае заместитель
несёт такую же ответственность, как и командир. Нарушения
По решению организаторов за нарушения на турнире возможно
применение наказаний, включая, но не ограничиваясь следующими
случаями. Поражение команды в бою: Командир не
публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом.
Командир не присылает исправленный сетап волонтёру. Командир
(заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего
соперника, не создаёт комнату, или создаёт её менее, чем за 10
минут до начала боя Командир осуществляет замены с нарушением
условий регламента. Команда отсутствует в тренировочной комнате на
момент начала боя по расписанию. Командир не публикует
послебоевой скриншот в соответствии с регламентом. Команда не топит
корабль репортера в соответствии с регламентом Командир
запускает бой в тренировочной комнате с нарушением
условий регламента. Дисквалификация команды с турнира: Мат и
оскорбления в игровом чате, турнирном skype-канале или чате
тренировочной комнаты от любого участника команды. Спор и
препирательства с организаторами после оглашения любого
окончательного решения на форуме, в игровом чате, турнирном
skype-канале или чате тренировочной комнаты от любого участника
команды с тегом [ВНИМАНИЕ] Дисквалификация отдельных
участников с возможным баном в игре: Установленный факт
неспортивного поведения: раскрытие позиций союзников, договорные
бои. Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для
всех участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в
зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в
тренировочной комнате ранее, чем время начала боя по расписанию
боёв. Призы* Призовой фонд
турнира: 12 специальных призов, 100
000 дублонов и переменный призовой фонд (далее
ППФ).
Переменный призовой фонд - это сумма дублонов которая считается следующим образом: +24 000 за каждую команду, которая прошла регистрацию и сыграла хотя бы два первых тура первого этапа.
Специальные призы и дублоны остаются на аккаунте участника навсегда.
Специальные призы, указанные в награде за 1 место начисляются каждому участнику выигравшей команды. Дублоны, указанные во всех номинациях, делятся поровну между всеми участниками команды, прошедшей регистрацию и добавленными в первом этапе турнира.
Организаторы турнира оставляют за собой право вводить дополнительные призы или номинации помимо перечисленных.
Призы за 1 и 2 этапы у команд, занявших 1, 2 и 3 место во 2 этапе, суммируются. Призёры первого этапа
1 - 4 место, призёры 1 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 2 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 3 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 4 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 5 - 8 место, призёры 5 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 6 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 7 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 8 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 9 - 12 место, призёры 9 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 10 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 11 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 12 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 13 - 16 место, призёры 13 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 14 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 15 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 16 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды Победители турнира
1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 50 000 дублонов на команду
Специальный приз для каждого участника команды: игровая гарнитура Steel Series Siberia V2!

2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000 дублонов на команду.
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000 дублонов на команду.
Приз за участие: Каждая команда, которая прошла регистрацию и отыграла весь турнир без технических поражений, или, проиграв максимум один бой по техническому поражению, вне зависимости от того, заняла она призовое место или нет, будет награждена дополнительным призом в виде 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику каждой команды. *Расписание боёв и призовой фонд рассчитаны на регистрацию от 65 до 128 команд и, при необходимости, будет откорректирован после завершения регистрации.
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды.
Например:
Этап 1, тур 2
T12 команда Нагибаторов
Cleveland
Fuso
Independence
Farragut
New Mexico
Mutsuki
Aoba
Посты в этой теме автоматически скрываются сразу после публикации и становятся доступны только к просмотру только после того, как обе команды, чей бой должен состояться позднее, опубликуют свои сетапы и волонтер проверит их.
В случае ошибки в сетапе, волонтер уведомляет командира, совершившего ошибку, не позднее, чем за 3 часа до начала боя через личные сообщения на форуме. Командир обязан исправить ошибку и прислать волонтёру новый сетап не позднее, чем за 2 часа до боя. Волонтер снова проверяет и самостоятельно публикует сетап на форуме, изменяя сообщение командира (дописывает верный сетап ниже предыдущего в том же сообщении).
Если командир публикует сетап в 19-01 (МСК) и позднее дня перед боем в этом разделе в соответствующей теме пост, его команде автоматически засчитывается техническое поражение.
Если командир, опубликовавший сетап с ошибкой, присылает волонтёру верный сетап позднее, чем за 2 часа до начала боя, его команде засчитывается техническое поражение. Согласно расписанию турнира, командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, создаёт тренировочную комнату не позднее, чем за 10 минут до начала боя и отписывается об этом в skype-канале турнира. Например: “Комната T12 vs T3 создана. Создатель комнаты - "никнейм". Командиры заходят вместе со своими командами в тренировочную комнату. Командир (заместитель), создавший комнату, распределяет зашедших участников и запускает бой в соответствии с указанными в регламенте сроками в течение 5 минут после старта боя по расписанию. Т.е. если ваш бой по расписанию начинается в 20:35, то запустить тренировочную комнату необходимо с 20:35 до 20:40
Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, командир, создавший комнату, всё равно обязан запустить бой и выложить скриншот итога в этой теме.
Если в бою, согласно расписанию должны присутствовать репортёры, командир должен выбрать соответствующий режим боя:
- в случае, если в бою нет репортёров, нужно выбрать режим без наблюдателей

- в случае, если в бою 1 или 2 репортёра, то нужно выбрать режим с 2 наблюдателями

- в случае, если в бою 3 или 4 репортёра, то нужно выбрать режим с 4 наблюдателями
В случае, если командир,
который должен создать комнату, не создает её вовремя, то его
соперник должен написать сообщение вида: [ТК] Команда
Нагибаторы. Командир /имя командира/. Прошу волонтёра
удостовериться в отсутствии тренировочной комнаты.В тренировочной комнате бой можно запустить без соперников. Закончить бой проще всего захватом базы или набором 800 очков. Результат выглядит так:
Контроль за составом сетапов
непосредственно перед моментом запуска боя и временными
ограничениями во время подготовки комнаты и проведения самого боя
полностью лежит на самих командирах (заместителях). Все разногласия
по этим вопросам будут решаться организаторами после предоставления
скриншотов нарушений командирами. В любой бой могут быть
добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых эсминцах
Umikaze, по одному/двое за каждую сторону. Команда, к которой был
добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя,
при этом репортер делает все возможное, чтобы этому
поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления
репортера невозможно. Командиры должны публиковать сетапы
вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить
проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих
команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру
(2 вкладки личный результат и командный результат) - и в
течение 1 часа командиры (заместители) публикуют посты в теме с
прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1,
тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов
результатов боев послебоевого экрана тут. Результат принимается и
заносится в сетку не ранее, чем через 1 час и не более, чем через
сутки после окончания боя. О любых разногласиях и спорах на данном
этапе командиры должны сообщить в skype-канал “Турнир
Летние игры” в течение 1 часа после боя, чтобы организаторы
могли их решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению
организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в
обозначенный организаторами срок. На своё усмотрение Организаторы
имеют право назначить волонтёра на создание тренировочной комнаты в
любом бою с предварительным уведомлением в skype-канале
“Турнир Летние игры” Для корректного распределения кораблей
в тренировочной комнате всем командирам рекомендуется к установке
официально одобренная модификация, которая позволит увидеть
напротив иконки каждого корабля его название. Ссылка на тему с
модификацией: Контурные информативные
иконки Скрин окна тренировочной комнаты после установки
минималистичного варианта №2
При
необходимости, заместитель в праве выполнять все функции,
возложенные регламентом на командира. В этом случае заместитель
несёт такую же ответственность, как и командир. Порядок
проведения боев второго этапа Согласно расписанию турнира,
не менее, чем за 15 минут до начала боя, волонтеры
отписываются в skype-канале “Турнир Летние
игры” сообщение вида: "Комната T12 vs T3, жду ваши
сетапы!". Далее, сбор боев проходит по следующей схеме:
1. Не менее, чем за 10 минут (включительно) до начала боя по
расписанию: командиры присылают своему проверяющему сетапы на бой в
личной skype-беседе. Вид - номер команды, название и
список кораблей (желательно, точно как в игре)Например: T256 команда Нагибаторов
Cleveland
Fuso
Independence
Farragut
New Mexico
Mutsuki
Aoba Если командир присылает сетап проверяющему волонтёру в личные сообщения в скайпе за 9 минут до начала боя по расписанию и позднее, его команде автоматически засчитывается техническое поражение на весь раунд.
Во время второго этапа командиры в праве менять сетапы только между раундами и в ходе серии боёв за третье место и в финальном бою. В каждой серии боёв восьмой, четвёртой и полуфинала сетап менять нельзя.
2. Не менее, чем за 5 минут до начала боя по расписанию: проверяющий волонтер сверяет сетапы с регламентом. Если командир присылает проверяющему волонтёру сетап, который соответствует регламенту турнира, то в этом случае сетап принимается с первого раза и его нельзя поменять. Если командир присылает проверяющему волонтёру сетап, который не соответствует регламенту турнира, то волонтер сообщает об этом командиру, который имеет право исправить их и прислать корректный сетап, но он должен сделать это за указанное время.
После того, как оба сетапа проверены, волонтер пишет об этом в скайпе и создаёт комнату (сообщение вида "Комната T12 vs T3 сетапы проверены, комната создана" и высылает сетапы соперников каждой из команд. Командиры, получив подтверждение от волонтера в скайп-канале о том, что комната создана, заходят вместе со своими командами в тренировочную комнату. Проверяющий волонтер распределяет зашедших участников и запускает бой в соответствии с указанными в регламенте сроками в течение 5 минут после старта боя по расписанию. Т.е. если ваш бой по расписанию начинается в 20:30, то волонтёр запускает тренировочную комнату с 20:30 до 20:35. Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, волонтёр, создавший комнату, обязан запустить бой Если в бою, согласно расписанию должны присутствовать репортёры, волонтёр должен выбрать соответствующий режим боя:
- в случае, если в бою нет репортёров, нужно выбрать режим без наблюдателей
-
в случае, если в бою 1 или 2 репортёра, то нужно выбрать режим с 2
наблюдателями
- в случае, если в
бою 3 или 4 репортёра, то нужно выбрать режим с 4 наблюдателями
В случае, если волонтёр,
который должен создать комнату, не создает её вовремя, то командиры
должны написать сообщение вида: [ТК] Команда Нагибаторы.
Командир /имя командира/. Прошу координатора волонтёра
удостовериться в отсутствии тренировочной комнаты.В тренировочной комнате бой можно запустить без соперников. Закончить бой проще всего захватом базы или набором 800 очков. Результат выглядит так:
В любой бой могут быть
добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых
эсминцах Umikaze, по одному/двое за каждую сторону. Команда, к
которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4
минуты боя, при этом репортер делает все возможное, чтобы этому
поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления
репортера невозможно Командиры должны публиковать сетапы
вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить
проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих
команд делает скриншоты послебоевого экрана (2 вкладки личный
результат и командный результат), а командир (заместитель) в
течение 5 минут после боя передает их проверяющему
(запускавшему бой) волонтёру в личной беседе в скайпе.
Затем, в течение 10 минут после окончания серии боёв тура,
командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида
“Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 2, тур 1, T10(победа)
vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев
послебоевого экрана тут. Результат принимается и
заносится в сетку. О любых разногласиях и спорах на данном этапе
командиры должны сообщить в skype-канал “Турнир
Летние игры” в течение 10 минут после боя, чтобы организаторы
могли их решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению
организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в
обозначенный организаторами срок Для корректного
распределения кораблей в тренировочной комнате всем командирам
рекомендуется к установке официально одобренная модификация,
которая позволит увидеть напротив иконки каждого корабля его
название. Ссылка на тему с модификацией: Контурные информативные
иконки Скрин окна тренировочной комнаты после установки
минималистичного варианта №2
При
необходимости, заместитель в праве выполнять все функции,
возложенные регламентом на командира. В этом случае заместитель
несёт такую же ответственность, как и командир. Нарушения
По решению организаторов за нарушения на турнире возможно
применение наказаний, включая, но не ограничиваясь следующими
случаями. Поражение команды в бою: Командир не
публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом.
Командир не присылает исправленный сетап волонтёру. Командир
(заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего
соперника, не создаёт комнату, или создаёт её менее, чем за 10
минут до начала боя Командир осуществляет замены с нарушением
условий регламента. Команда отсутствует в тренировочной комнате на
момент начала боя по расписанию. Командир не публикует
послебоевой скриншот в соответствии с регламентом. Команда не топит
корабль репортера в соответствии с регламентом Командир
запускает бой в тренировочной комнате с нарушением
условий регламента. Дисквалификация команды с турнира: Мат и
оскорбления в игровом чате, турнирном skype-канале или чате
тренировочной комнаты от любого участника команды. Спор и
препирательства с организаторами после оглашения любого
окончательного решения на форуме, в игровом чате, турнирном
skype-канале или чате тренировочной комнаты от любого участника
команды с тегом [ВНИМАНИЕ] Дисквалификация отдельных
участников с возможным баном в игре: Установленный факт
неспортивного поведения: раскрытие позиций союзников, договорные
бои. Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для
всех участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в
зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в
тренировочной комнате ранее, чем время начала боя по расписанию
боёв. Призы* Призовой фонд
турнира: 12 специальных призов, 100
000 дублонов и переменный призовой фонд (далее
ППФ).Переменный призовой фонд - это сумма дублонов которая считается следующим образом: +24 000 за каждую команду, которая прошла регистрацию и сыграла хотя бы два первых тура первого этапа.
Специальные призы и дублоны остаются на аккаунте участника навсегда.
Специальные призы, указанные в награде за 1 место начисляются каждому участнику выигравшей команды. Дублоны, указанные во всех номинациях, делятся поровну между всеми участниками команды, прошедшей регистрацию и добавленными в первом этапе турнира.
Организаторы турнира оставляют за собой право вводить дополнительные призы или номинации помимо перечисленных.
Призы за 1 и 2 этапы у команд, занявших 1, 2 и 3 место во 2 этапе, суммируются. Призёры первого этапа
1 - 4 место, призёры 1 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 2 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 3 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 4 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 5 - 8 место, призёры 5 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 6 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 7 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 8 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 9 - 12 место, призёры 9 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 10 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 11 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 12 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 13 - 16 место, призёры 13 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 14 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 15 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 16 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды Победители турнира
1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 50 000 дублонов на команду
Специальный приз для каждого участника команды: игровая гарнитура Steel Series Siberia V2!

2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000 дублонов на команду.
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000 дублонов на команду.
Приз за участие: Каждая команда, которая прошла регистрацию и отыграла весь турнир без технических поражений, или, проиграв максимум один бой по техническому поражению, вне зависимости от того, заняла она призовое место или нет, будет награждена дополнительным призом в виде 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику каждой команды. *Расписание боёв и призовой фонд рассчитаны на регистрацию от 65 до 128 команд и, при необходимости, будет откорректирован после завершения регистрации.
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение














