Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Регламент турнира "King of the Sea XI" WoWs

Дата: 25.08.2020 19:18:13
dreameater_: Регистрация
Поиск команды
Турнирная сетка
Анонсы стримов fb-1200x628.jpg   1. Общая информация 1.1.Сроки проведения: Скрытый текст 26 августа открытие регистрации 07 сентября закрытие регистрации  12 и 13 сентября Групповой (отборочный) этап (Round Robin Groups) 19 сентября Этап на быстрое выбывание (Single Elimination) 20, 26 и 27 сентября Решающий этап (на выбывание, Double Elimination) 10 и 11 октября Межрегиональный этап 1.2. Структура: Скрытый текст 1.2.1. В турнире принимает участие до 96 команд с СНГ сервера. 1.2.2. Турнир King of the Sea X состоит из 4 этапов.
1.2.3. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах (Round Robin Groups), затем этап "Быстрого выбывания" (Single Elimination), потом "Решающий" (Double Elimination) до регионального финала, за которым следуют межрегиональные матчи, в которые проходят топ-3 команды со всех серверов.
1.2.4. В первые дни будут проводиться матчи в 16 группах по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 3 лучшие команды.  1.2.5. Группы будут состоять из 4-6 команд. 
1.2.6. Распределение команд по группам будет случайным образом на основе предпочитаемой временной зоне для игры и успехах команды в прошлом турнире King of the Sea. 1.2.7. Если количество боеспособных ДВ команд не позволит создать одну полноценную группу (4 + шт), то командам придётся играть по западному времени и подстраиваться под других игроков.
1.2.8. Каждый матч в групповом этапе будет состоять из трёх боёв, Best of 3 (далее Bo3). Тот, кто победит в 2 боях становится победителем в матче, проводить третий бой при счёте 2:0 не нужно. 
1.2.9. Команды, занявшие вторые и третьи места в группах сразятся на выбывание в 1/32. 1.2.10. Команды, которые займут первые места в группах, отправляются сразу в 1/16. 
1.2.11. Почти все матчи Решающего этапа играются по Bo3. Только финал играется Bo5. ВС - верхняя сетка (победителей) НС - нижняя сетка (проигравших) 1.2.12. Карты почти всех матчей будут играться на предопределённых картах (см. 1.5.6).
1.2.13. В матчах НС 5, НС 6 и финале карты будут выбираться капитанами команд. (см. 4.4) 1.2.14. Полуфиналы, финалы и межрегиональный этап пройдут на (?) сервере.
1.2.15. Межрегиональные матчи проводятся с выбором карт. 1.2.16. В межрегиональном этапе СНГ команды сразятся с командами со всех серверов: ca94d7236aa90df9282955794b6ac016.png 1.3. Формат проведения: Скрытый текст 1.3.1. В бою могут быть только корабли X уровня.
1.3.2. Команды сражаются 9 на 9 игроков. 1.3.3. Если вы не собрались в полном составе, то вы можете принять участие в матче в 8 игроков. При этом противник не обязан под вас подстраиваться. Команда пришедшая в 1-7 игроков на матч получает поражение в матче.  
1.3.4. Ограничения: не более 2 линкоров на команду; авианосцы не допускаются. 1.3.5. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.3.6. Корабли, которые запрещены:  Puerto Rico - не доступен для получения в данный момент. Смоленск - не доступен для получения в данный момент. Слава - слишком новый и не все, кто хочет получили его.  1.4. Моды: Скрытый текст 1.4.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.4.2. По крайней мере один из игроков в команде в бою обязан вести запись реплеев. 1.5 Карты: Скрытый текст 1.5.1. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”.
1.5.2. Режим Циклон не используется.
1.5.3. Все матчи перед полуфиналом будут сыграны в строгом порядке чередования карт. 
1.5.4. На полуфинальные финальные и межрегиональные матчи карты выбирают капитаны команд.
1.5.5. Список карт и расположение респов:    Название карты Альфа респ (левый) Браво респ (правый) Север Север Юг Петля Север Юг Огненная земля Север Юг Раскол Север Юг Северные воды Север Юг Слёзы пустыни Северо-восток Юго-запад Зона крушения Альфа Север Юг       1.5.6. Порядок чередования карт:   Групповой этап 1 бой 2 бой 3 бой 1 матч Раскол Север Петля 2 матч Огненная земля Северные воды Слёзы пустыни 3 матч Зона крушения Альфа Раскол Север 4 матч Петля Огненная земля Северные воды 5 матч Слёзы пустыни Зона крушения Альфа Раскол   Быстрое выбывание 1 бой 2 бой 3 бой 1/32 Север Петля Огненная земля 1/16 Северные воды Слёзы пустыни Зона крушения Альфа   Решающий 1 бой 2 бой 3 бой ВС 1 Раскол Север Петля ВС 2 и НС 1 Огненная земля Северные воды Слёзы пустыни ВС 3 и НС 2 Зона крушения Альфа Раскол Север ВС 4 и НС 3 Петля Огненная земля Северные воды НС 4 Слёзы пустыни Зона крушения Альфа Раскол   ВС - верхняя сетка (победителей)
НС - нижняя сетка (проигравших) 2. Призовой фонд Скрытый текст 2.1. Призы выдаются команде, потом делятся на игроков, которые состоят в этой команде в равных долях. 2.2. Призы могут получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном матче.  Если игрок не смог принять участие в турнире, то его доля делится на остальных участников команды.  2.3. Сталь и дублоны могут быть начислены в казну клана при следующих условиях: Команда состоит только из участников одного клана Все участники команды явно выразили своё согласие на такой способ начисления  2.4. У чемпионов прошлого турнира KotS IX флаг ‘King of the Sea’ будет списан.
2.5. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’. 2.6. Награды в зависимости от места в региональной части турнира:   Место в региональной части Награды на команду Награда на 1 игрока (если в команде 12 игроков) 1 флаг, эмблема в игре, 60 000 дублонов, 60 000 стали, 300 камуфляжей KotS флаг, эмблема в игре, 5000 дублонов, 5000 стали, 25 камуфляжей KotS 2 48 000 дублонов, 48 000 стали, 180 камуфляжей KotS 4000 дублонов, 4000 стали, 15 камуфляжей KotS 3 30 000 дублонов, 42 000 стали, 120 камуфляжей KotS 2500 дублонов, 3500 стали, 10 камуфляжей KotS 4 18 000 дублонов, 36 000 стали, 60 камуфляжей KotS 1500 дублонов, 3000 стали, 5 камуфляжей KotS 5-8 15 000 дублонов, 30 000 стали, 60 камуфляжей KotS 1250 дублонов, 2500 стали, 5 камуфляжей  KotS 9-16 12 000  дублонов, 24 000 стали, 60 камуфляжей KotS 1000 дублонов, 2000 стали, 5 камуфляжей KotS 17-32 6000 дублонов, 9000 стали 500 дублонов, 750 стали 33-48 9000 дублонов 750 дублонов Участие* камуфляжи 60 KotS + 60 Закалённый в боях камуфляжи 5 KotS + 5 Закалённый в боях * под участием подразумевается то, что команда сыграла все бои в групповом этапе в полном составе (9 игроков).   камуфляж KotS обладает: боевыми бонусами +150% XP +500% Free XP   2.7. Награды за межрегиональный этап каждому участнику команды: За 1 место - премиумный корабль IX уровня или ниже на выбор* + 3 клановых жетона; За 2 место - премиумный корабль VIII уровня или ниже на выбор* + 3 клановых жетона; За 3 место - премиумный корабль VII уровня или ниже на выбор* + 2 клановый жетон; За 4 место - премиумный корабль VI уровня или ниже на выбор* + 1 клановый жетон. *За исключением кораблей, выведенных из продажи.  Призы за этот этап выдаются только 12 игрокам команды.   2.8. Эмблемы King of the Sea:  5 побед - новичок  15 побед - ветеран 30 побед - элита  За победу в турнире 2.9. Эмблемы начисляются за победы команды в каждом бою, а не отдельных участников. Победа в Bo3 2:0 приносит 2 победы для эмблемы, проигрыш в Bo3 1:2 даёт 1. Победа при неявке соперника учитывается в прогрессе эмблемы.  За выход из группы с первого места в 1/16 команда получает + 2 победы дополнительно.  2.10. Эмблемы учитывают свой прогресс, начиная с IX турнира.  3. Состав команд и способ связи
3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на турнир. 15 игроков в команде максимум. Рекомендованное число игроков = 12.
3.1.2. Игрок может состоять только в одной команде.
3.1.3. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими.
3.1.4. Команда может состоять из игроков разных кланов, однако, достижение финалиста достанется тому клану, большинство членов которого победит в региональном финале.  3.1.5. Явка команды на турнир определяется по первому матчу. Если команда не смогла собраться или обеспечила явку только 1-7 игроков, то она выбывает с турнира за неявку.  3.2.  Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к WoWs CIS Informal Discord воспользовавшись ссылкой ниже.
Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя.
3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере WoWs CIS Informal Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars 3.2.4. Обратитесь ко мне в канале #прихожая, при помощи @dreameater_#0001, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord: https://discord.gg/Q3A8wbA 4. Правила проведения турнира
4.1. Основные правила Скрытый текст 4.1.2. Когда вы смотрите на сетку и расписание турнира, матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет “Команда 1” нижняя - “Команда 2”). 4.1.3. Для круговой системы будут использоваться определенные респы для всего Bo3. Команда 1 будет использовать Альфа респ.
Команда 2 будет использовать Браво респ.
4.1.4. Команда 1 всегда создает все тренировочные комнаты и приглашает в них соперников и стримеров.
4.1.5. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно. 
4.1.6. Составы команд по кораблям разрешено менять между боями, но запрещено менять между перезапуском одного и того же боя.
4.1.6. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику как можно быстрее. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 3 команды из каждой группы отправляются в этап на быстрое выбывание.
4.2.2. В первую очередь считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече.
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0. 4.3. Параметры тренировочных комнат Скрытый текст 4.3.1. Длительность боя = 20 минут
4.3.2. Тип боя = Турнир.Превосходство
4.3.3. Ограничение на состав команды рекомендуется выставить таким:   тренька.png   4.3.4. Обязательно поставить галочку "Скрыть корабли противника".
4.3.5. Описание комнаты должно быть понятным и удобным для поиска. 4.4. Правила выбора карт Скрытый текст 4.4.1. Эти правила действуют на полуфиналы, матч за 3е место, финал и межрегиональные матчи.
4.4.2. Организатор турнира является посредником между капитанами команд при выборе карт.
4.4.3. Регламент выбора карт: Команда 1 убирает 1 карту. Команда 2 убирает 1 карту. Процесс продолжается пока не останется нужное число карт. Команда 1 выбирает карту, на которой будут играть 1. Команда 2 выбирает респ на карте, которую выбрала 1 команда. Команда 2 выбирает карту, на которой будут играть 2. Команда 1 выбирает респ на ней. Так продолжается пока не будут определена вся последовательность карт для игры. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 5. Общие правила
5.1. Споры и разногласия Скрытый текст 5.1.1. Команды должны быть в тренировочной комнате не позже, чем через 10 минут от запланированного времени начала матча. Это время согласовывается с представителями команд и организаторами.
5.1.2. Перезапуск боя может быть запрошен в случае, если: Не прогружается игрок. Неправильно настроены параметры тренировочной комнаты или расставлены команды. Не правильные позиции респов кораблей. 5.1.3. Допускается только 1 перезапуск в матче.
5.1.4. Перезапуски по требованию организаторов в счёт не идут.
5.1.5. Перезапуск не может быть запрошен после 2 минут от начала боя.
5.1.6. Во время перезапуска нельзя менять состав команды по кораблям. 5.2. Трансляции Скрытый текст 5.2.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям. Если вы хотите стримить турнир, то обратитесь пожалуйста к организаторам через discord. 
5.2.2. Стримеры турнира должны находиться в наблюдателях при запуске тренировочной комнаты.
5.2.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.2.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.2.5. Мы доверяем всем нашим стримерам, что они не передают какую-либо информацию, которая может помочь одной из команд победить. Если это произойдет, стример и команда, которой он помогал, получат постоянный запрет на участие в текущем и последующих  турнирах.
5.2.6. Стример не должен состоять в какой-либо команде, участвующей в турнире. Если команда вылетает с турнира, то игрок может продолжить турнир в качестве стримера. 
5.2.7. Стримеры получают прогресс в эмблемах за каждый матч на трансляции как победившая команда.
5.2.8. Выбранный стримером матч должен быть показан целиком, бегать по турнирной сетке и показывать по одному бою нельзя. Это создаёт неудобство игрокам, зрителям и организаторам.
5.2.9. Минимальная задержка стрима должна составлять 5 минут.
5.2.10. Стримеры обязуются предоставлять ссылки на свои трансляции и статистику просмотров по требованию организаторов.
5.2.11. Стримерам рекомендуется использовать официальные оверлеи при ведении трансляций. Если не хотите использовать, то сделайте пожалуйста свой, красивый и в тематике турнира.  5.3. Последнее, тем не менее, важное Скрытый текст 5.3.1. Относитесь к своим противникам с уважением. Играйте в меру своих возможностей. Наслаждайтесь процессом.
5.3.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.3.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.3.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. Время проведения турнира для игроков зависит от этапа, договорённостей меж командами и тайм-зоны. Ориентировочное время начала боёв: Западная - 19:00  Восточная - 14:00    

Реклама | Adv