Опять про статку
Дата: 01.03.2017 13:31:49
Ignitus (01 Мар 2017 - 13:29): Это понятие вполне себе органично входит в средний опыт.
Наряду с другими параметрами. Кредиты и опыт выдаются:
за нанесение повреждений кораблям противника
любым способом:
орудиями главного калибра;
орудиями противоминного калибра;
торпедами, включая авиационные;
авиационными бомбами;
возгоранием;
затоплением;
тараном за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника;
за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
за урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям;
за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1);
за участие в бою — в зависимости от общего вклада. Существует и ряд особенностей — учитываются:
вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности. более того - чистый, без каких либо модификаторов опыт - это и есть те самые кредиты (параметры, их определяющие - полностью одинаковы)
орудиями главного калибра;
орудиями противоминного калибра;
торпедами, включая авиационные;
авиационными бомбами;
возгоранием;
затоплением;
тараном за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника;
за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
за урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям;
за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1);
за участие в бою — в зависимости от общего вклада. Существует и ряд особенностей — учитываются:
вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности. более того - чистый, без каких либо модификаторов опыт - это и есть те самые кредиты (параметры, их определяющие - полностью одинаковы)
dreameater_: Мне бы было понятнее, если бы я знал, что я играл за 3-4 игроков. А
1200 или 1500 опыта не говорят ни о чём.
Опять про статку














