Tachibana II [0.5.16.X]
Дата: 31.03.2016 03:44:42
dreameater_:
Tachibana II [0.5.16.X] Привет ребята, Тачибана
- японский акционный премиумный эсминец II уровня.
Он может появиться в порту по инвайт-коду или найтись в
коробке с сувенирной продукцией. Иногда его можно купить в
премиумном магазине по акции. Что с ним делать? Фаниться на 2
уровне, прокачивать или переобучать командира. Фармить не
получится, но об этом ниже. (new!) - новое или
обновлённое. ЭУ - энергетическая установка ГК -
главный калибр ТА - торпедный аппарат (аппараты). ПМК -
вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная
оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления
огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ -
осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный
(снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая подготовка
(перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка (перк 4 лвла)
История: Коротко: было сделано 2 корабля по проекту. Служили в
японских флотах во время первой мировой. Подробнее: Вики-ВГ. Модернизация всего
одна. 1 слот 125 000 серебра - Погреба боеприпасов (-70% вер
подрыва БК) - Основное вооружение 1 (-20% вывода из строя и
времени ремонта ТА и орудий ГК, +50% к живучести ТА и орудий ГК)
Если жаль сигнала от детонации ставится мод. на погреба, если не
жаль, то на ГК и ТА. Расходники: - Ремка: 5 с работает,
откат 60 с. Платная откатывается за 40 с. - Дымы (2 шт): 20 с
работают, откат 240 с. Платные откатываются за 160 с, + 1 шт. -
Форсаж (+8% к максимальной скорости) (2 шт): 120 с работает, откат
180 с. Платный откатывается за 120 с, + 1 шт. Стоимость каждого 22
500 серебра за бой. Смотрим вкладку (спойлер) про фарм и понимаем,
что 3 платных расходника (это 67 500) без прем-аккаунта не окупить.
Камуфляж не трогаем. Базовый, идущий в комплекте с
эсминцем, даёт все необходимые бонусы: -3% к заметности, -4%
к точности попадания соперникам, +30% к опыту за бой.
Флажные сигналы вешать ни к чему, если вы на Тачибане катаетесь
просто для удовольствия. Геймплей (стили игры и перки
командира под них): Тачибану закидывает в бои 2 и 3 уровня. Всего
на 3 карты: Острова, Большая гонка, Соломоновы острова.
Существует несколько способов игры на данном эсминце. От
главного калибра, от торпед. А оба этих вида вооружения у эсминца
не плохие. Т.к. командир на как правило сидит основное время
на высокоуровневых японских эсминцах, то прокачан он будет скорее
всего в маскировку. Но так как корабли - не танки, то
командир Ямато или Зао тоже удобно разместится на Тачибане. Но
играть придётся немного по-другому. Тем, кто только начинает
играть в корабли и уже имеет в порту данный эсминец, следует
определиться с классом прокачиваемых кораблей и готовить
соответствующего капитана. Игра от торпед и маскировки им скорее
всего не подойдёт. Игра от торпед и маскировки: 1 уровень
- БОП; 2 уровень - Эксперт торпедного вооружения (кд
торпед -10%) / Из последних сил (движение с повреждёнными
рулями и двигателем); 3 уровень - Суперинтендант (+1
расходник), брать Ускорение торпед НЕЛЬЗЯ (снижается
дальность хода, что критично в данном стиле игры); 4 уровень - нет
ничего обязательного; 5 уровень - Мастер маскировки.
Для чего всё это? Для спама торпедами из инвиза. Торпеды идут всего
5 км но очень медленно, если кидать их на ход, то можно делать это
загодя, за 6 км. Дистанция собственного засвета при этом будет
составлять 4.7 км. Таким образом, держимся за 5 км от цели и спамим
по неё торпедами с кд всего 20-22 секунды. Рано или поздно
противники насобирают торпедок и пойдут на дно. Играть на открытой
воде допустимо. Вот только играть так долго и скучно.
Игра от ГК: 1 уровень - БОП; 2 уровень - Из последних
сил или Мастер-наводчик; 3 уровень - Повышенная
готовность или Суперинтендант; 4 уровень
- УОП и Взрывотехник (в таком порядке);
Это, в принципе, крейсерский набор. Стрельба как можно с большей
дистанции и поджигание соперника, двигаясь стремительно и постоянно
виляя. Что выбрать на 2 уровне? Если часто ломают двигатель и
рули, а жизнь без них не мила, то Из последних сил. Если же
башни перекладываются с борта на борт так, что мочи уж нет ждать,
то Мастер-наводчик - ваш выбор. Крутиться придётся
на 7-8 км (предельной дистанции), стрелять точно, фугасами. О
торпедах можно забыть, до поры до времени. Убегаем и поджигаем.
Живём долго и с огоньком. Суперинтендант пригодится для
стрельбы из дымов (+1 шт) и быстрой смены позиции на форсаже
(+1 шт). А Повышенная готовность снизит кд ремки,
поджигать нас и ломать нам лицо, выбивая модули, крейсера
периодически всё таки будут. Играть на открытой воде
желательно. Вместо Взрывотехника некоторые предлагают
брать Мастера маскировки. Смотрим спойлер о сравнении с
другими эсминцами. Если нужно скрыться от преследователей, то
достаточно набрать 1-2 км к предельной дистанции стрельбы - и
Тачибана пропадает из засвета. Но такое поведение не входит в
концепцию кайтинга. Стрельба из инвиза с буфером дистанции около
1.5 км - сомнительное удовольствие. Был бы буфер в 2.5-3 км, то
было бы классно. Игра от островов: 1
уровень - БОП; 2 уровень - Из последних сил; 3
уровень - Ускорение торпед и Бдительность 4 уровень
- УОП или Мастер борьбы за живучесть (даст 800
хп сверху, что более 10%). Это самый весёлы и быстрый способ
время препровождения на Тачибане. Нормальные (по скорости) торпеды.
Они будут идти всего на 4 км, зато скорость возрастёт до 49 узлов,
что уже на уровне других одноклассников 2 уровня. Но при
выскакивании на цель из-за острова важна именно скорость торпед.
Перк Ускорение торпед как раз в этом помогает. Остальные
перки направлены на усиление живучести Тачибаны. 800 хп - это около
1-2 дополнительных залпов от эсминцев, т.е. около 4-8 с. Что
решающе много в дуэли эсминцев. Бдительность в этом
случае будет тоже крайне полезной. А
вот Суперинтендант совсем ни к чему, т.к. бои будут
заканчиваться быстрее, чем удастся дождаться отката 3его
расходника. Какие соперники попадаются в боях 2-3
уровней? Начнём с самого вкусного, с линкоров. Если
линкор пошёл в острова, то он по определению труп. Заметили такого
- быстрее к нему, закидывать торпедами выскочив из-за острова. Если
он стоит или пятится, то можно встать в дымы и заспамить цель
торпедами до смерти. Если линкор крутится на открытой воде и
поблизости нет крейсеров, то обстреливаем цель с ГК. У Тачибаны
самый высокий ДПМ фугасами среди одноклассников 2-3 уровня, этим
надо пользоваться. Важно помнить, что забрать целый линкор с одного
торпедного залпа всеми 4 трубами у игрока на Тачибане не
получится. Kawachi выдерживает до 7 попаданий, South
Carolina и Nassau выдерживают до 6 попаданий,
а Mikasa выдерживает до 5. Т.е. торпед надо на одну
больше. Кроме того, у линкоров есть ПМК, которое лупит на
расстояние до 4 км. Особенно опасное оно у
дредноута Mikasa, потому долго пребывать под обстрелом не
получится. Это означает, что лучше не рисковать, играя в
догонялки с линкорами, если они уползают от вас. (new!)
Крейсера. Опасность представляют прежде всего фугасоналивайки типа
Сент-Луиса. Это сам Сент-Луис, Честер, Богатырь,
Дрезден, Эмден. На них нужно выскакивать только тогда, когда
они отвлечены, при наличии приличного запаса по хп, т.к. у многих
из них есть ПМК, способное доесть 1-1.5к хп. Остальные не столь
опасны. На крейсера 1 уровня можно даже не тратить торпеды, т.к.
фугасы Тачибаны будут периодически залетать им в
цитадели. Tenryu и британцы -
единственные крейсера в которые стоит пробовать
закидывать бронебойные снаряды. Кстати, Британцев можно танковать
идя носом или кормой. ББшки будут рикошетить. Стреляющие дымы
- самое то против крейсеров. Главное помнить, крейсера должен
кто-то светить. (new!) Другие эсминцы.
Забираются с ГК без особых проблем. Торпедами их больше пугаем,
редко заходит более одной. Т.е. при борьбе с ними стоит
сосредоточиться на стрельбе, в этом аспекте Тачибана имеет
преимущество. Опасным соперником может оказаться опытный боец
на Umikaze, т.к. его эсминец способен кидать торпеды с
достаточно большого расстояния, чтобы не только не светиться, но и
быть вне дистанции эффективной (точной) стрельбы (5-7 км). Умик на
вашем фланге? Не ходите по-рельсам. А вот немецкие эсминцы имеют
торпедные аппараты в носовой части. Они могут устроить сюрприз -
пустить торпеды, не подставляя борт. Авики Тачибане не
встречаются. На 2 уровне есть
5 эсминцем. Сторожевой, Sampson, Umikaze, Smith,
V-25 и собственно Tachibana. На 3 уровне ещё
4 Дерзкий, Wakatake, Wickes,
G-101 и Campbeltown С ними и сравним.
Хуже
всех.
Лучший ДПМ, после немцев и хорошая скорость
поворота орудий, но худшая дальность.
Торпеды то не
плохие, но вот на фоне одноклассников меркнут. В сравнении с 3
уровнями вообще тоска. Спасает от уныния быстрое кд.
Максимальная скорость маловата, зато вертимся сравнительно не
плохо.
Лучшая, но это всё равно не позволяет комфортно
стрелять без засвета. Итого, особенности эсминца: Важные
плюсы: - ДПМ стрельбы. - Перезарядка торпед. - Вертлявость. -
Маскировка, в т.ч. и при выстреле. Важные минусы: - Дальность
стрельбы ГК. - Дальность и скорость хода торпед. - Живучесть.
- Относительно маленькая максимальная скорость хода корабля.
Tachibana II [0.5.16.X] Привет ребята, Тачибана
- японский акционный премиумный эсминец II уровня.
Он может появиться в порту по инвайт-коду или найтись в
коробке с сувенирной продукцией. Иногда его можно купить в
премиумном магазине по акции. Что с ним делать? Фаниться на 2
уровне, прокачивать или переобучать командира. Фармить не
получится, но об этом ниже. (new!) - новое или
обновлённое. ЭУ - энергетическая установка ГК -
главный калибр ТА - торпедный аппарат (аппараты). ПМК -
вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная
оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления
огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ -
осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный
(снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая подготовка
(перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка (перк 4 лвла)
История: Коротко: было сделано 2 корабля по проекту. Служили в
японских флотах во время первой мировой. Подробнее: Вики-ВГ. Модернизация всего
одна. 1 слот 125 000 серебра - Погреба боеприпасов (-70% вер
подрыва БК) - Основное вооружение 1 (-20% вывода из строя и
времени ремонта ТА и орудий ГК, +50% к живучести ТА и орудий ГК)
Если жаль сигнала от детонации ставится мод. на погреба, если не
жаль, то на ГК и ТА. Расходники: - Ремка: 5 с работает,
откат 60 с. Платная откатывается за 40 с. - Дымы (2 шт): 20 с
работают, откат 240 с. Платные откатываются за 160 с, + 1 шт. -
Форсаж (+8% к максимальной скорости) (2 шт): 120 с работает, откат
180 с. Платный откатывается за 120 с, + 1 шт. Стоимость каждого 22
500 серебра за бой. Смотрим вкладку (спойлер) про фарм и понимаем,
что 3 платных расходника (это 67 500) без прем-аккаунта не окупить.
Камуфляж не трогаем. Базовый, идущий в комплекте с
эсминцем, даёт все необходимые бонусы: -3% к заметности, -4%
к точности попадания соперникам, +30% к опыту за бой.
Флажные сигналы вешать ни к чему, если вы на Тачибане катаетесь
просто для удовольствия. Геймплей (стили игры и перки
командира под них): Тачибану закидывает в бои 2 и 3 уровня. Всего
на 3 карты: Острова, Большая гонка, Соломоновы острова.
Существует несколько способов игры на данном эсминце. От
главного калибра, от торпед. А оба этих вида вооружения у эсминца
не плохие. Т.к. командир на как правило сидит основное время
на высокоуровневых японских эсминцах, то прокачан он будет скорее
всего в маскировку. Но так как корабли - не танки, то
командир Ямато или Зао тоже удобно разместится на Тачибане. Но
играть придётся немного по-другому. Тем, кто только начинает
играть в корабли и уже имеет в порту данный эсминец, следует
определиться с классом прокачиваемых кораблей и готовить
соответствующего капитана. Игра от торпед и маскировки им скорее
всего не подойдёт. Игра от торпед и маскировки: 1 уровень
- БОП; 2 уровень - Эксперт торпедного вооружения (кд
торпед -10%) / Из последних сил (движение с повреждёнными
рулями и двигателем); 3 уровень - Суперинтендант (+1
расходник), брать Ускорение торпед НЕЛЬЗЯ (снижается
дальность хода, что критично в данном стиле игры); 4 уровень - нет
ничего обязательного; 5 уровень - Мастер маскировки.
Для чего всё это? Для спама торпедами из инвиза. Торпеды идут всего
5 км но очень медленно, если кидать их на ход, то можно делать это
загодя, за 6 км. Дистанция собственного засвета при этом будет
составлять 4.7 км. Таким образом, держимся за 5 км от цели и спамим
по неё торпедами с кд всего 20-22 секунды. Рано или поздно
противники насобирают торпедок и пойдут на дно. Играть на открытой
воде допустимо. Вот только играть так долго и скучно.
Игра от ГК: 1 уровень - БОП; 2 уровень - Из последних
сил или Мастер-наводчик; 3 уровень - Повышенная
готовность или Суперинтендант; 4 уровень
- УОП и Взрывотехник (в таком порядке);
Это, в принципе, крейсерский набор. Стрельба как можно с большей
дистанции и поджигание соперника, двигаясь стремительно и постоянно
виляя. Что выбрать на 2 уровне? Если часто ломают двигатель и
рули, а жизнь без них не мила, то Из последних сил. Если же
башни перекладываются с борта на борт так, что мочи уж нет ждать,
то Мастер-наводчик - ваш выбор. Крутиться придётся
на 7-8 км (предельной дистанции), стрелять точно, фугасами. О
торпедах можно забыть, до поры до времени. Убегаем и поджигаем.
Живём долго и с огоньком. Суперинтендант пригодится для
стрельбы из дымов (+1 шт) и быстрой смены позиции на форсаже
(+1 шт). А Повышенная готовность снизит кд ремки,
поджигать нас и ломать нам лицо, выбивая модули, крейсера
периодически всё таки будут. Играть на открытой воде
желательно. Вместо Взрывотехника некоторые предлагают
брать Мастера маскировки. Смотрим спойлер о сравнении с
другими эсминцами. Если нужно скрыться от преследователей, то
достаточно набрать 1-2 км к предельной дистанции стрельбы - и
Тачибана пропадает из засвета. Но такое поведение не входит в
концепцию кайтинга. Стрельба из инвиза с буфером дистанции около
1.5 км - сомнительное удовольствие. Был бы буфер в 2.5-3 км, то
было бы классно. Игра от островов: 1
уровень - БОП; 2 уровень - Из последних сил; 3
уровень - Ускорение торпед и Бдительность 4 уровень
- УОП или Мастер борьбы за живучесть (даст 800
хп сверху, что более 10%). Это самый весёлы и быстрый способ
время препровождения на Тачибане. Нормальные (по скорости) торпеды.
Они будут идти всего на 4 км, зато скорость возрастёт до 49 узлов,
что уже на уровне других одноклассников 2 уровня. Но при
выскакивании на цель из-за острова важна именно скорость торпед.
Перк Ускорение торпед как раз в этом помогает. Остальные
перки направлены на усиление живучести Тачибаны. 800 хп - это около
1-2 дополнительных залпов от эсминцев, т.е. около 4-8 с. Что
решающе много в дуэли эсминцев. Бдительность в этом
случае будет тоже крайне полезной. А
вот Суперинтендант совсем ни к чему, т.к. бои будут
заканчиваться быстрее, чем удастся дождаться отката 3его
расходника. Какие соперники попадаются в боях 2-3
уровней? Начнём с самого вкусного, с линкоров. Если
линкор пошёл в острова, то он по определению труп. Заметили такого
- быстрее к нему, закидывать торпедами выскочив из-за острова. Если
он стоит или пятится, то можно встать в дымы и заспамить цель
торпедами до смерти. Если линкор крутится на открытой воде и
поблизости нет крейсеров, то обстреливаем цель с ГК. У Тачибаны
самый высокий ДПМ фугасами среди одноклассников 2-3 уровня, этим
надо пользоваться. Важно помнить, что забрать целый линкор с одного
торпедного залпа всеми 4 трубами у игрока на Тачибане не
получится. Kawachi выдерживает до 7 попаданий, South
Carolina и Nassau выдерживают до 6 попаданий,
а Mikasa выдерживает до 5. Т.е. торпед надо на одну
больше. Кроме того, у линкоров есть ПМК, которое лупит на
расстояние до 4 км. Особенно опасное оно у
дредноута Mikasa, потому долго пребывать под обстрелом не
получится. Это означает, что лучше не рисковать, играя в
догонялки с линкорами, если они уползают от вас. (new!)
Крейсера. Опасность представляют прежде всего фугасоналивайки типа
Сент-Луиса. Это сам Сент-Луис, Честер, Богатырь,
Дрезден, Эмден. На них нужно выскакивать только тогда, когда
они отвлечены, при наличии приличного запаса по хп, т.к. у многих
из них есть ПМК, способное доесть 1-1.5к хп. Остальные не столь
опасны. На крейсера 1 уровня можно даже не тратить торпеды, т.к.
фугасы Тачибаны будут периодически залетать им в
цитадели. Tenryu и британцы -
единственные крейсера в которые стоит пробовать
закидывать бронебойные снаряды. Кстати, Британцев можно танковать
идя носом или кормой. ББшки будут рикошетить. Стреляющие дымы
- самое то против крейсеров. Главное помнить, крейсера должен
кто-то светить. (new!) Другие эсминцы.
Забираются с ГК без особых проблем. Торпедами их больше пугаем,
редко заходит более одной. Т.е. при борьбе с ними стоит
сосредоточиться на стрельбе, в этом аспекте Тачибана имеет
преимущество. Опасным соперником может оказаться опытный боец
на Umikaze, т.к. его эсминец способен кидать торпеды с
достаточно большого расстояния, чтобы не только не светиться, но и
быть вне дистанции эффективной (точной) стрельбы (5-7 км). Умик на
вашем фланге? Не ходите по-рельсам. А вот немецкие эсминцы имеют
торпедные аппараты в носовой части. Они могут устроить сюрприз -
пустить торпеды, не подставляя борт. Авики Тачибане не
встречаются. На 2 уровне есть
5 эсминцем. Сторожевой, Sampson, Umikaze, Smith,
V-25 и собственно Tachibana. На 3 уровне ещё
4 Дерзкий, Wakatake, Wickes,
G-101 и Campbeltown С ними и сравним.
Хуже
всех.
Лучший ДПМ, после немцев и хорошая скорость
поворота орудий, но худшая дальность.
Торпеды то не
плохие, но вот на фоне одноклассников меркнут. В сравнении с 3
уровнями вообще тоска. Спасает от уныния быстрое кд.
Максимальная скорость маловата, зато вертимся сравнительно не
плохо.
Лучшая, но это всё равно не позволяет комфортно
стрелять без засвета. Итого, особенности эсминца: Важные
плюсы: - ДПМ стрельбы. - Перезарядка торпед. - Вертлявость. -
Маскировка, в т.ч. и при выстреле. Важные минусы: - Дальность
стрельбы ГК. - Дальность и скорость хода торпед. - Живучесть.
- Относительно маленькая максимальная скорость хода корабля.
Tachibana II [0.5.16.X]














