Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Tachibana II [0.5.16.X]

Дата: 31.03.2016 03:44:42
dreameater_: DINx94y.jpg?1 Tachibana II [0.5.16.X]   Привет ребята,   Тачибана - японский акционный премиумный эсминец II уровня. Он может появиться в порту по инвайт-коду или найтись в коробке с сувенирной продукцией. Иногда его можно купить в премиумном магазине по акции.  Что с ним делать? Фаниться на 2 уровне, прокачивать или переобучать командира. Фармить не получится, но об этом ниже.   (new!) - новое или обновлённое.   ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат (аппараты). ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка (перк 4 лвла) История: Коротко: было сделано 2 корабля по проекту. Служили в японских флотах во время первой мировой. Подробнее: Вики-ВГ.   Модернизация всего одна. 1 слот 125 000 серебра - Погреба боеприпасов (-70% вер подрыва БК) - Основное вооружение 1 (-20% вывода из строя и времени ремонта ТА и орудий ГК, +50% к живучести ТА и орудий ГК) Если жаль сигнала от детонации ставится мод. на погреба, если не жаль, то на ГК и ТА.   Расходники: - Ремка: 5 с работает, откат 60 с. Платная откатывается за 40 с. - Дымы (2 шт): 20 с работают, откат 240 с. Платные откатываются за 160 с, + 1 шт. - Форсаж (+8% к максимальной скорости) (2 шт): 120 с работает, откат 180 с. Платный откатывается за 120 с, + 1 шт. Стоимость каждого 22 500 серебра за бой. Смотрим вкладку (спойлер) про фарм и понимаем, что 3 платных расходника (это 67 500) без прем-аккаунта не окупить.   Камуфляж не трогаем. Базовый, идущий в комплекте с эсминцем, даёт все необходимые бонусы:  -3% к заметности, -4% к точности попадания соперникам, +30% к опыту за бой.   Флажные сигналы вешать ни к чему, если вы на Тачибане катаетесь просто для удовольствия.  Геймплей (стили игры и перки командира под них): Тачибану закидывает в бои 2 и 3 уровня. Всего на 3 карты: Острова, Большая гонка, Соломоновы острова.    Существует несколько способов игры на данном эсминце. От главного калибра, от торпед. А оба этих вида вооружения у эсминца не плохие. Т.к. командир на как правило сидит основное время на высокоуровневых японских эсминцах, то прокачан он будет скорее всего в маскировку. Но так как корабли - не танки, то командир Ямато или Зао тоже удобно разместится на Тачибане. Но играть придётся немного по-другому.   Тем, кто только начинает играть в корабли и уже имеет в порту данный эсминец, следует определиться с классом прокачиваемых кораблей и готовить соответствующего капитана. Игра от торпед и маскировки им скорее всего не подойдёт.   Игра от торпед и маскировки: 1 уровень - БОП; 2 уровень - Эксперт торпедного вооружения (кд торпед -10%) / Из последних сил (движение с повреждёнными рулями и двигателем); 3 уровень - Суперинтендант (+1 расходник), брать Ускорение торпед НЕЛЬЗЯ (снижается дальность хода, что критично в данном стиле игры); 4 уровень - нет ничего обязательного; 5 уровень - Мастер маскировки.   Для чего всё это? Для спама торпедами из инвиза. Торпеды идут всего 5 км но очень медленно, если кидать их на ход, то можно делать это загодя, за 6 км. Дистанция собственного засвета при этом будет составлять 4.7 км. Таким образом, держимся за 5 км от цели и спамим по неё торпедами с кд всего 20-22 секунды. Рано или поздно противники насобирают торпедок и пойдут на дно. Играть на открытой воде допустимо. Вот только играть так долго и скучно.   Игра от ГК: 1 уровень - БОП; 2 уровень - Из последних сил или Мастер-наводчик; 3 уровень - Повышенная готовность или Суперинтендант;  4 уровень - УОП и Взрывотехник (в таком порядке);   Это, в принципе, крейсерский набор. Стрельба как можно с большей дистанции и поджигание соперника, двигаясь стремительно и постоянно виляя. Что выбрать на 2 уровне? Если часто ломают двигатель и рули, а жизнь без них не мила, то Из последних сил. Если же башни перекладываются с борта на борт так, что мочи уж нет ждать, то Мастер-наводчик - ваш выбор. Крутиться придётся на 7-8 км (предельной дистанции), стрелять точно, фугасами. О торпедах можно забыть, до поры до времени. Убегаем и поджигаем. Живём долго и с огоньком. Суперинтендант пригодится для стрельбы из дымов (+1 шт) и быстрой смены позиции на форсаже (+1 шт). А Повышенная готовность снизит кд ремки, поджигать нас и ломать нам лицо, выбивая модули, крейсера периодически всё таки будут. Играть на открытой воде желательно. Вместо Взрывотехника некоторые предлагают брать Мастера маскировки. Смотрим спойлер о сравнении с другими эсминцами. Если нужно скрыться от преследователей, то достаточно набрать 1-2 км к предельной дистанции стрельбы - и Тачибана пропадает из засвета. Но такое поведение не входит в концепцию кайтинга. Стрельба из инвиза с буфером дистанции около 1.5 км - сомнительное удовольствие. Был бы буфер в 2.5-3 км, то было бы классно.   Игра от островов: 1 уровень - БОП; 2 уровень - Из последних сил; 3 уровень - Ускорение торпед и Бдительность 4 уровень - УОП или Мастер борьбы за живучесть (даст 800 хп сверху, что более 10%).   Это самый весёлы и быстрый способ время препровождения на Тачибане. Нормальные (по скорости) торпеды. Они будут идти всего на 4 км, зато скорость возрастёт до 49 узлов, что уже на уровне других одноклассников 2 уровня. Но при выскакивании на цель из-за острова важна именно скорость торпед. Перк Ускорение торпед как раз в этом помогает. Остальные перки направлены на усиление живучести Тачибаны. 800 хп - это около 1-2 дополнительных залпов от эсминцев, т.е. около 4-8 с. Что решающе много в дуэли эсминцев. Бдительность в этом случае будет тоже крайне полезной. А вот Суперинтендант совсем ни к чему, т.к. бои будут заканчиваться быстрее, чем удастся дождаться отката 3его расходника.     Какие соперники попадаются в боях 2-3 уровней?   Начнём с самого вкусного, с линкоров. Если линкор пошёл в острова, то он по определению труп. Заметили такого - быстрее к нему, закидывать торпедами выскочив из-за острова. Если он стоит или пятится, то можно встать в дымы и заспамить цель торпедами до смерти. Если линкор крутится на открытой воде и поблизости нет крейсеров, то обстреливаем цель с ГК. У Тачибаны самый высокий ДПМ фугасами среди одноклассников 2-3 уровня, этим надо пользоваться. Важно помнить, что забрать целый линкор с одного торпедного залпа всеми 4 трубами у игрока на Тачибане не получится. Kawachi выдерживает до 7 попаданий, South Carolina и Nassau выдерживают до 6 попаданий, а Mikasa выдерживает до 5. Т.е. торпед надо на одну больше. Кроме того, у линкоров есть ПМК, которое лупит на расстояние до 4 км. Особенно опасное оно у дредноута Mikasa, потому долго пребывать под обстрелом не получится. Это означает, что лучше не рисковать, играя в догонялки с линкорами, если они уползают от вас.   (new!) Крейсера. Опасность представляют прежде всего фугасоналивайки типа Сент-Луиса. Это сам Сент-Луис, Честер, Богатырь, Дрезден, Эмден. На них нужно выскакивать только тогда, когда они отвлечены, при наличии приличного запаса по хп, т.к. у многих из них есть ПМК, способное доесть 1-1.5к хп. Остальные не столь опасны. На крейсера 1 уровня можно даже не тратить торпеды, т.к. фугасы Тачибаны будут периодически залетать им в цитадели. Tenryu и британцы - единственные крейсера в которые стоит пробовать закидывать бронебойные снаряды. Кстати, Британцев можно танковать идя носом или кормой. ББшки будут рикошетить. Стреляющие дымы - самое то против крейсеров. Главное помнить, крейсера должен кто-то светить.    (new!) Другие эсминцы. Забираются с ГК без особых проблем. Торпедами их больше пугаем, редко заходит более одной. Т.е. при борьбе с ними стоит сосредоточиться на стрельбе, в этом аспекте Тачибана имеет преимущество. Опасным соперником может оказаться опытный боец на Umikaze, т.к. его эсминец способен кидать торпеды с достаточно большого расстояния, чтобы не только не светиться, но и быть вне дистанции эффективной (точной) стрельбы (5-7 км). Умик на вашем фланге? Не ходите по-рельсам. А вот немецкие эсминцы имеют торпедные аппараты в носовой части. Они могут устроить сюрприз - пустить торпеды, не подставляя борт.   Авики Тачибане не встречаются.   На 2 уровне есть 5 эсминцем. Сторожевой, Sampson, Umikaze, Smith, V-25 и собственно  Tachibana. На 3 уровне ещё 4 Дерзкий, Wakatake, Wickes​, G-101 и Campbeltown  С ними и сравним.   h3Hcv5m.jpg Хуже всех.   FKZlThp.jpg Лучший ДПМ, после немцев и хорошая скорость поворота орудий, но худшая дальность.   PoWmDJc.jpg Торпеды то не плохие, но вот на фоне одноклассников меркнут. В сравнении с 3 уровнями вообще тоска. Спасает от уныния быстрое кд.   MuPYWEK.jpg Максимальная скорость маловата, зато вертимся сравнительно не плохо.   89YS5MC.jpg Лучшая, но это всё равно не позволяет комфортно стрелять без засвета.   Итого, особенности эсминца: Важные плюсы: - ДПМ стрельбы. - Перезарядка торпед. - Вертлявость. - Маскировка, в т.ч. и при выстреле. Важные минусы: - Дальность стрельбы ГК. - Дальность и скорость хода торпед. - Живучесть. - Относительно маленькая максимальная скорость хода корабля.            

Реклама | Adv