Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

для чего нужно было... ?

Дата: 14.06.2019 14:18:12
filin_0_0_7 (13 Июн 2019 - 12:30):  

deadmansgamble:  

(01 Янв 1970 - 03:00): менять так кардинально систему ПВО и физику игры авиков? Идея привлечь игроков к игре на авиках сама по себе была сомнительна. Их было может маловато ну уж точно не на столько чтоб так кардинально портить остальным классам игру. Изменение графической составляющей , не спорю, очень здорово улучшило игровой процесс на авиках. Из 2D в 3D это конечно, хорошо, без сарказма.  

deadmansgamble: Причин, по которым геймплей авианосцев и механика работы ПВО были изменены несколько. Основными являются:   1) Сложность в управлении авианосцами. Если вы ранее хорошо играли в RTS-стратегии, то проблем с управлением старых авианосцев у вас не было. Что делать, если у вас это получалось не очень хорошо или вы не пробовали ранее чего-либо подобного? Из первого пункта вырастает второй:
2) Непопулярность класса. 
3) Слишком большое влияние на бой одного игрока и слишком большая разница в силе команд в тех боях, где игрок на авианосце с одной стороны имеет высокий уровень игры, а с другой стороны игрок слабее. В результате  4) Возможность уничтожить любой корабль с 1 захода, даже при включении Заградительного огня.   Эти причины являлись вескими, для принятия решения о изменениях, которые были в обновлении 0.8.0.  

(01 Янв 1970 - 03:00): Но делать такой резкий скачок не проверив всё и решив сделать проверу на игроках -- жестоко!

deadmansgamble: До того, как новые авианосцы появились в игре они прошли несколько этапов тестирования на отдельном сервере силами игроков и разработчиков. Собиралась статистика, баги исправлялись, мы получали большие и разнообразные отзывы от игроков и делали новые итерации теста. В тот момент, когда тестирование в таком формате уже подошло к концу и авианосцы приобрели практически "современный вид", было решено вводить их на основном сервере. При этом мы предупреждали, что донастройка баланса и механик может продолжаться еще какое-то время.   

(01 Янв 1970 - 03:00): У многих часто бывало когда к концу боя ХП мало, противник давит. И вот тут можно проявить скил... Адреналин идет в кровь. Пытаешься выживать под огнем и был бы шанс, НО! прилетает авик и вешает пожары или тупо торпеду в борт. Без промаха. На остатках ХП это конец. онечно это была бы нормальная ситуация, но ведь это стало происходить слишком часто.  Тут уже не до  игры. Тут есть время до того момента когда прилетит авик. И всё! Прилетел. Игра закончена. Скил не нужен... ты его не проявишь просто потому что авик по любому не промахнется. Раньшы бы он о ПВО сведение терял и ты бы имел шанс увернуться... Но не теперь. Теперь шансы сведены к минимуму... Ах да... если все таки с первого раза не попал то сек через 30 повтор.... а потом через 30 еще можно, если надо... Так что не стреляться тебе с кораблями а впитывать ракетно-бомобово-торпедный дождь. Шанс затащить бой в таком случае никакой. 

deadmansgamble: Для того, чтобы попасть по большинству кораблей авианосцу нужно все-таки постараться. "Скил не нужен" - это миф.  Если у авианосца к середине/концу игры неполные группы, то полезность авианосца в этом случае становится невысокой, особенно если его противники "заточены в ПВО".  Иногда даже добить почти уничтоженный корабль неполной группой может не получиться.  

Реклама | Adv