Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ближний бой и уникальность в общем.

Дата: 16.05.2019 11:48:01
BigVic (15 Май 2019 - 18:41): Всем привет!

Выпали мне тут петр великий и измаил, прокатился я на них несколько боев и есть что сказать.
Конечно, я отыграл всего несколько боев, и не на всех кораблях, хотя в боях сталкивался с советами довольно много, да и уровень игры моей таков, что о каком-то экспертном и авторитетном мнении речи быть не может, просто кухонные рассуждалки обывателя.

Во всяких девблогах, статьях, видосах, и прочих материалах разработчиками усиленно утверждалось, что советские лк это корабли для ближнего боя. Вот только где она эта ближнебойность? В чем она заключается? То что как бы на ближней дистанции бонус точности, ну да , но как то в бою не особо это все заметно. Плохая циркуляция, слабое пмк,  нет ГАПа, медленная перезарядка. ничего из того что нужно в ближнем бою, ну кроме быстрой ремки. А компоновка измаила, на мой взгляд, для ближнего боя совсем не подходит.
Это не хейт, корабли хорошие, на них даже можно в ближнем бою играть, (я правда считаю, что на линкоре надо иногда/часто/всегда в клоз идти), но не лучше чем на линкоре любой другой нации. В общем получилась ветка хорошая, корабли нормальные, играбельные, но их уникальность выдуманная какая-то и это печально, и не знаю кого винить, маркетологов или геймдизайнеров или руководство которое не дает развернуться разработке. 

Я конечно понимаю, что чем больше различных веток и наций тем сложнее делать их уникальными и при этом баланс какой-то балансировать. 
Вот на мой взгляд несколько вариантов как можно сделать советские лк более заточенными в ближний бой.
1. Сделать разницу в разбросе более ощутимой, что бы прям чувствовалось что вот она повышенная точность в клозе. т.е. скажем на дистанции более 10км разброс 500м, менее 10км 50м циферки от головы, просто для примера что на дальних дистанциях фиг попадешь а вблизи в копеечку можешь укладывать.
2. Создать расходник "заградка ПМК", увеличивающий скорострельность и точность орудий пмк на некоторое время. Т.е. пмк у советов может и не лучшее, но ситуативно расходником это можно нивелировать. При этом национальный расходник это на мой взгляд всегда хорошо.
3. Создать  расходник, не знаю как назвать, "экстремальное вождение", временно повышающий маневренность,  уменьшает циркуляцию и перекладку рулей, ускоряет сброс и набор скорости, что-то одно или все вместе. Опять же какой никакой национальный расходник.
4. Сделать советские лк менее восприимчивыми к тарану, довольно часто такое случается в ближнем бою, мне кажется линкор для ближнего боя должен быть к тарану приспособлен.

Да и вообще хочется пожелать разработке создать больше уникального контента, что б разные нации были действительно уникальными!

А вам как советские линкоры, братцы? Действительно ли они про ближний бой? Достаточно ли ветка уникальна на ваш вкус? Что бы вы добавили?

В любом случае спасибо за ваше время!
Кровавых вам боев и сладких снов!

deadmansgamble: Спасибо вам за отзыв о ветке и за предлождения. :Smile_honoring: По поводу расходников - идеи интересные конечно, можно порассуждать об этом на форуме, но когда дело коснется разработки все может стать на порядок сложнее. Мы понимаем, что у веток должны быть свои фишки, особенности, желательно уникальные. И у Советских ЛК они есть! В первую очередь это аварийная команда с ограниченным запасом и высокой скоростью перезарядки и хорошая точность на близких дистанциях. Остальные особенности (на мой взгляд) не столь очевидны, как, например, усиленные носовой и кормовой бронепоясы кораблей у всей ветки, достаточно бронированная палуба, большой запас боеспособности.   

Реклама | Adv