Чистый опыт.Или как решить массу проблем одним движением.
Дата: 29.04.2019 12:50:01
Recoden (28 Апр 2019 - 18:20): Добрый день друзья!) Всех верующих - Христос Воскресе!
Итак, пока форумчане(как главные доброжелатели, и лучше всех знающие что нужно игре)) обсуждают то Джедая, то количество эсминцев, то как всегда ищут тему для обсуждения, я решил написать тему, про то, что давно уже витает в воздухе. но никак не решается. По сути, в нашей игре. кто бы и что не говорил, есть только один показатель полезности игрока - чистый опыт. Именно на его базе, каждый игрок получает кредиты за бой, свободку, уважение тиммейтов , в конце концов куда же без проальфы, которая его так же учитывает. Чистый опыт считает массу выполнных ваших действий, для того что бы оценить вашу игру, но есть 3 действительно важных показателя,которые не учитываются в начислении опыта:
1) Количество натанкованного урона. Если учесть данный показатель при подсчете, то мы избавимся от линкоров трущихся на синий линии, воздадим должное красивым мансам крейсеров и эсминцев. По сути, танковка, влияет на бой не меньше чем урон, ведь пока стреляют по вам - не стреляют по союзникам, которые могут набивать тот самый урон. Сколько примеров можно привести, когда ЛК вывозит 4 -5 млн танкования, при этом не особо много настреливая - и оказывается в середине списка, хотя держать фокус всю игру 3-4 противников - это ли не скилл?Это ли не достойно награды?Кстати про награду. сюда же, можно внести награду за танкование.Дредноут уже есть, но она не выдается за другое. а наппример за танкование от 3 противников с сумерным от 3 млн. или 3,5 - можно выдавать какое нибудь достижение. 2)Урон по самолетам. После патча 0.8.0 появился урон по эскадрилиям, но подсчет опыта за самолетики - остался прежнем - кто больше сбивает - больше получает.Как пример, пролетая над ПВО крейсеров, авик теряет почти 3/4 боезапаса эскадрилии, а тиммейт, стоящий за ним - получает опыт уже за сбитые самолетики, хотя по сути дела, почти всю пользу принес именно ПВО крейсер. 3) Свет. Я понимаю конечно, что сейчас зайдут в тему особо разбирающиеся товарищи, с криками что авики будут получать еще больше опыта, потому что они дают несравнимо больше света. Да,побольшей части - это так. Но давайте не будем забывать про бои вне плоских, где эсминцы являются главным источником света. И таких боев не мало. Как всегда - предложения и пожелания - пишем ниже.Спасибо за уделенное время)
Итак, пока форумчане(как главные доброжелатели, и лучше всех знающие что нужно игре)) обсуждают то Джедая, то количество эсминцев, то как всегда ищут тему для обсуждения, я решил написать тему, про то, что давно уже витает в воздухе. но никак не решается. По сути, в нашей игре. кто бы и что не говорил, есть только один показатель полезности игрока - чистый опыт. Именно на его базе, каждый игрок получает кредиты за бой, свободку, уважение тиммейтов , в конце концов куда же без проальфы, которая его так же учитывает. Чистый опыт считает массу выполнных ваших действий, для того что бы оценить вашу игру, но есть 3 действительно важных показателя,которые не учитываются в начислении опыта:
1) Количество натанкованного урона. Если учесть данный показатель при подсчете, то мы избавимся от линкоров трущихся на синий линии, воздадим должное красивым мансам крейсеров и эсминцев. По сути, танковка, влияет на бой не меньше чем урон, ведь пока стреляют по вам - не стреляют по союзникам, которые могут набивать тот самый урон. Сколько примеров можно привести, когда ЛК вывозит 4 -5 млн танкования, при этом не особо много настреливая - и оказывается в середине списка, хотя держать фокус всю игру 3-4 противников - это ли не скилл?Это ли не достойно награды?Кстати про награду. сюда же, можно внести награду за танкование.Дредноут уже есть, но она не выдается за другое. а наппример за танкование от 3 противников с сумерным от 3 млн. или 3,5 - можно выдавать какое нибудь достижение. 2)Урон по самолетам. После патча 0.8.0 появился урон по эскадрилиям, но подсчет опыта за самолетики - остался прежнем - кто больше сбивает - больше получает.Как пример, пролетая над ПВО крейсеров, авик теряет почти 3/4 боезапаса эскадрилии, а тиммейт, стоящий за ним - получает опыт уже за сбитые самолетики, хотя по сути дела, почти всю пользу принес именно ПВО крейсер. 3) Свет. Я понимаю конечно, что сейчас зайдут в тему особо разбирающиеся товарищи, с криками что авики будут получать еще больше опыта, потому что они дают несравнимо больше света. Да,побольшей части - это так. Но давайте не будем забывать про бои вне плоских, где эсминцы являются главным источником света. И таких боев не мало. Как всегда - предложения и пожелания - пишем ниже.Спасибо за уделенное время)
deadmansgamble: В первую очередь - вас так же с Праздником! Во-вторую
- спасибо вам за предложения. Отвечу на ваши предложения ниже:
1) Такой показатель уже учитывается при подсчете опыта и
кредитов 3) Такой показатель уже учитывается при подсчете
опыта и кредитов 2) Мы рассматриваем возможность, учитывать урон по
самолетам в будущем. Будет это реализовано или нет - пока
неизвестно.
Чистый опыт.Или как решить массу проблем одним движением.














