Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Баланс полных отрядов... авиком!

Дата: 06.11.2018 11:23:01
Aliris_ (06 Ноя 2018 - 10:15): С тем что не сбалансированный сыгранный полный отряд (обычно этим кланы промышляют) в рандоме это чит намного сильнее несчастной ТУ   вроде как уже никто не спорит,  в т.ч. и разработчики.  Вот только что с ним делать они не знают... Разумеется напрашивается зеркальный баланс, так как это сделано с авиками на данный момент, но тут основной аргумент "слишком долго будут ждать в очереди, пока зайдет другой отряд".  На логичное (ИМХО)  возражение - "пусть ждут, раз решили зайти за халявным винрейтом!" :Smile_playing:   разработчики отвечают типа "нет, на это мы пойтить не могем!" (с)  .   Предлагаю вариант:  в случае отсутствия в очереди равноценного отряда, балансировщик (он же матчмейкер)  балансит отряд ... авиком!     Т.е. получаем:   - у вас отряд из 3 кораблей, у противника авик - у вас отряд из 3 кораблей с авиком, у противника... 2 авика! :Smile_ohmy: - у вас отряд из 3 кораблей + соло авик, у противника ... 2 авика.   Разумеется для этих случаев должно быть снято ограничение на 2 авика на 8+ уровнях.     Не гарантирую что это решит проблему полностью (на 9-10 авиков мало... )  но ИМХО попробовать такой вариант на тестах стоит!     Кстати для отрядов это тоже будет полезно:  нужно будет правильно выбирать состав кораблей, а не катать тремя ЛК как это сейчас делают...            

deadmansgamble: Собирать отряды - право каждого, если вы хотите собирать отряд и играть указанным вам сетапом - делайте это. Против вас так же может попасться отряд и возможное еще более сильный. Если игроки скиловые, то они будут оказывать большое влияние на любой бой, отрядом или без. Баланс -+1 отряд сейчас не влияет на бой настолько, чтобы делать его зеркальным. Если сделать зеркальный баланс, то это действительно может приводить к ситуациям, когда отряд будет очень долго искать себе противника. Предложенный вами вариант не решит проблему, а только создаст еще больше проблем. Самые очевидные из них: Ожидание поиска боя у отрядов увеличится, отряды всегда будут заточены в ПВО, будет еще больше побед, т.к. авианосец ничего сделать не сможет, потому что отряды всегда будут знать, что они подождут и разнесут в клочья авианосцы противника. Авианосцы не будут выходить в бой, так как против них будут вечно попадаться ПВО отряды, заточенные до зубов в дальность и силу ПВО. Если ввести предложенные вами изменения, даже провёв быстрый анализ можно понять, что геймплей отрядов станет как минимум странным.  Я прекрасно понимаю, что если вы попали против скилового отряда, то вам будет сложновато победить, но вы точно так же можете выходить в бой отрядом. К тому же шанс того, что скиловый отряд попадет вместе с вами точно такой же, как и шанс того, что он будет против вас. Так устроен балансировщик и в ближайшее время мы менять ничего не будем. Скиловые игроки могут побеждать как соло, так и отрядом.     

Реклама | Adv