Опыт за "выбитую" аварийную команду и не только
Дата: 29.10.2018 17:25:02
Ferrimagnetic (29 Окт 2018 - 16:44): Слегка странные у вас ближайшие планы. Что игроки не просят -
ничего нет) Но это я так, шучу. Правда, самым клевым обновлением за
полгода считаю то, где ввели нормальную систему оповещения о
столкновении. Ещё бы добили ее до столкновения с трупом и союзником
- цены бы не было. Но это уже фантастика. Мораль правда вроде на
виду) Как то так, мысли в слух.
deadmansgamble: Ох, даже в последнем обновлении есть немало того, чего у нас
просили. Иногда может сложиться впечатление, что мы не делаем, то,
что нас просят. При этом стоит понимать простые вещи, например то,
что у нас уже есть много запланированных идей, которые мы уже
запланировали для реализации. На несколько обновлений вперед.
Сейчас у нас идет Хэллоуин, в котором уже есть 1) подводные лодки.
Недавно было первое 2) тестирование новых авианосцев, т.е. мы
продолжаем работу над новым геймплеем АВ, который многие
ждали. Отдельный сервер для тестирования как раз является
показателем того, что мы даем игрокам возможность мягко
оттестировать новый геймплей и повлиять на дальнейшую судьбу новых
АВ.
3) Новый матчмейкер, который
очень хотели игроки уже работает с обновления 0.7.10.
Тестируем 4) кроссреалмовый матчмейкер, который будет особенно
популярен для игроков с ДВ. 5) Операция на высокой сложности - это
так же то, чего ожидали многие. Это только большие
изменения, которые я с ходу могу вспомнить, я не буду
перечислять изменения помельче, их еще больше. Изменений много
и они требуют времени, многое нужно несколько раз тестировать
и настраивать.
Поэтому даже если у вас отличная идея, то она
должна пройти все стадии развития для того, чтобы появится в игре.
Для начала будет реализовано то, чем мы уже занимаемся, к примеру
то, что я перечислял выше. Только после этого мы будем браться за
какие-то другие идеи и пытаться их реализовывать. Сколько пройдет
времени до реализации от идеи, появившейся на форуме до её
появления в игре сказать сложно, может пол года, может год, а может
и больше. Но к этому времени вы уже можете даже забыть о том, что
вы предлагали когда-то. Получается ситуация, вы просили, а мы не
сделали или сделали через год. Но нет, идея просто дождалась
своего часа, своей очереди. Мы читаем идеи от игроков, записываем и
обсуждаем более менее здравые из них внутри
команды. Многие идеи конечно отметаются не дойдя до релиза, но
такие интересные как ассист могут быть впоследствии
реализованы.
Поэтому даже если у вас отличная идея, то она
должна пройти все стадии развития для того, чтобы появится в игре.
Для начала будет реализовано то, чем мы уже занимаемся, к примеру
то, что я перечислял выше. Только после этого мы будем браться за
какие-то другие идеи и пытаться их реализовывать. Сколько пройдет
времени до реализации от идеи, появившейся на форуме до её
появления в игре сказать сложно, может пол года, может год, а может
и больше. Но к этому времени вы уже можете даже забыть о том, что
вы предлагали когда-то. Получается ситуация, вы просили, а мы не
сделали или сделали через год. Но нет, идея просто дождалась
своего часа, своей очереди. Мы читаем идеи от игроков, записываем и
обсуждаем более менее здравые из них внутри
команды. Многие идеи конечно отметаются не дойдя до релиза, но
такие интересные как ассист могут быть впоследствии
реализованы.Опыт за "выбитую" аварийную команду и не только














