об активном геймплее замолвите слово....
Дата: 28.05.2018 15:51:45
Kongress88 (24 Май 2018 - 15:52): рандом всегда приносит интригу. Прошло-непрошло, фартануло или
нет.... если он не решает всё, как здесь. Рандома по цифрам здесь
немного на самом деле. Но он всегда в конце... и любой расчёт
разбивается именно об рандом. Как КР идти вперёд поддерживать ЭМ,
когда при максимально правильных действиях 40% Алёшка может снести
его двумя снарядиками даже не целясь особо.... и другая ситуация -
вычислил где он выйдет, свёлся, дождался, дистанция 6-7км, залп -
........ пробитие без урон или сквозняки при стрельбе в
ватерлинию.... 4-5 залпов Де Мойна могут не нести подожог - а
иногда фуловому с первой пульки Бенсона прилетает - сразу пожар.
Тушишся, эсминец всё же, шансов мало - на те ещё два.... и игрок
получает результат не благодаря скилу, а просто шансик выпал, ну
так повезло... вот этого должно быть по минимуму! А рандом то
должен быть, понятно. угу.... и это вот сподвигло на то,
чтоб сделать дымы прозрачными в одну сторону и усилить засвет при
стрельбе из них, а не занерфить саму стрельбу, чтобы она была
менее результативной из дымов? понятно..... мой.... ну да,
мой... угу.... мой выбор - фугасная тактика (усиленно машу тем, кто
меня хоть немного знает). Конечно мой! А то, что 8-9 из 10
встречающихся в рандоме брит ЛК стреляют только фугасами и
находятся в 15+км от противника - это тоже мой выбор
видимо.... то, что стали встречаться даже фугасные Ямато
(!!!), не говоря уже о немцах и т.п. это тоже мой выбор? год назад
ЛК на фугасах был как человек с двумя головами, в него пальцами
тыкали все! То что Республика всё чаще встречается на фугасах,
мирно стоящая на дистанции 23+км это тоже мой выбор? риска нет,
дострелит только Ямато и то из за расстояния цитадель вряд ли
вынет. А тут - пожарчик - починка - второй и дамажка фармится,
уииииииии! Мой выбор, ага....
для справок - Дюк оф Йорк, стоящий у меня в порту, ни разу не использовал фугасы!!! Конь раза два-три добивал фугасами шотников. А 457мм способны удивить, да. Только чаще соседей своего владельца воплями "как непопал/непробил/сквозняк?!" нужное подчеркнуть. милейший, у меня все десятки игры в порту! Практически все я прокачал ручками, кроме начальных французских ЛК, которые проходились за задачи. Переиграть с такой баллистикой? Амеров могут, за счёт того, что китайцев сделали более низкими, в них реже попадают. Японцев по дпм да, могут. С высокоуровневыми немцами (владельцы которых понимают, что Зетки играются от бб) лучше не связываться, не говоря уже о совках.
а вообще я ни слова не говорил о дуэли эсминцев. А писал о том, что глубоководные торпеды мешают жить всем, кроме ЭМ и сделаны именно для того, чтобы не давать крупными кораблях сближаться друг с другом для более динамичного и результативного боя. заточка линкора в ПМК для ближнего боя https://clip2net.com/s/3UmAwTp
заточка дальнострельного КР (Мартель например) в поджоги https://clip2net.com/s/3UmAG9B то есть то, что лучшие команды выбрали только дальнострельные КР и играли исключительно от засвета АВ на фугасах это вас не смущает? это не перекос баланса? Вы хоть пару стримов посмотрите ради приличия.... то, что средний игрок будет ВСЕГДА использовать возможность нанести максимум урона с минимумом риска для вас открытие? Игроку дали возможность тупо спамить с 20 км - он будет именно это и делать. Авось попаду! Может и не попадёт - но движение на фланге блокирует. Особенно с 6лвл, у которых ни ГАПа ни РЛС и у самолётов группа мало...
Помните что было, когда Шиме дали выбор торпед? Катались люди с 12км, даже с 8км встречались. 20ки почти вымерли. А сейчас ускоренные 20ки почти всегда - катайся, спамь, не рискую, авось попадёшь....
торпед дальше 12км вообще не должно быть в игре! Но, безусловно, надо дать ЭМ замену в виде других механик влияния на результат боя. Предлагалось не мало кстати. лолшто?!!! Вы сейчас вот сами поняли, что написали?! ))) Как раз более заметные торпеды стимулируют к активной игре, ибо ЭМ приходится стараться, чтобы ими попасть! А незаметные торпы сами дойдут, можно пускать с предельной дистанции и шансов их заметить у противника меньше! я вообще то их не особо и задавал... есть просто констатация фактов. Способов модернизировать, сдвинуть игру в сторону более активного геймплея, который будет приятен и старожилам и привлечёт новых игроков, которым в кораблях не нравится медлительность, предлагалось много. Как изменить механику и результат пожаров. Механику фугасов и бб. Как сделать КР прощающими ошибки но не дать при этом безнаказанно пикировать на ЛК. Как убрать идиотические затопления на 30к от одной торпеды но дать эсминцам возможность влиять на исход боя другим способом. Как сделать дымы средством маскировки, подхода к противнику или наоборот защиты, но убрать бредовые писающие тучки - всё это предлагалось! Где оно? что, прям ничего не актуально? или геймплей идеален и я вообще не прав? Вот вам человек пишет: ну мысль эта в том или ином виде предлагалась ещё с ЗБТ. Я лично сначала думал так же, потом придумал на мой взгляд более интересный способ. Но это никому не нужно! Ибо ваши коллеги, которые разрабатывают геймплей, слишком самовлюблённы, чтобы признать ошибки!
(01 Янв 1970 - 03:00): дать ЭМ замену в виде других механик влияния на результат боя. Предлагалось не мало кстати.
(01 Янв 1970 - 03:00): ну мысль эта в том или ином виде предлагалась ещё с ЗБТ. Я лично сначала думал так же, потом придумал на мой взгляд более интересный способ. Но это никому не нужно! Ибо ваши коллеги, которые разрабатывают геймплей, слишком самовлюблённы, чтобы признать ошибки!
для справок - Дюк оф Йорк, стоящий у меня в порту, ни разу не использовал фугасы!!! Конь раза два-три добивал фугасами шотников. А 457мм способны удивить, да. Только чаще соседей своего владельца воплями "как непопал/непробил/сквозняк?!" нужное подчеркнуть. милейший, у меня все десятки игры в порту! Практически все я прокачал ручками, кроме начальных французских ЛК, которые проходились за задачи. Переиграть с такой баллистикой? Амеров могут, за счёт того, что китайцев сделали более низкими, в них реже попадают. Японцев по дпм да, могут. С высокоуровневыми немцами (владельцы которых понимают, что Зетки играются от бб) лучше не связываться, не говоря уже о совках.
а вообще я ни слова не говорил о дуэли эсминцев. А писал о том, что глубоководные торпеды мешают жить всем, кроме ЭМ и сделаны именно для того, чтобы не давать крупными кораблях сближаться друг с другом для более динамичного и результативного боя. заточка линкора в ПМК для ближнего боя https://clip2net.com/s/3UmAwTp
заточка дальнострельного КР (Мартель например) в поджоги https://clip2net.com/s/3UmAG9B то есть то, что лучшие команды выбрали только дальнострельные КР и играли исключительно от засвета АВ на фугасах это вас не смущает? это не перекос баланса? Вы хоть пару стримов посмотрите ради приличия.... то, что средний игрок будет ВСЕГДА использовать возможность нанести максимум урона с минимумом риска для вас открытие? Игроку дали возможность тупо спамить с 20 км - он будет именно это и делать. Авось попаду! Может и не попадёт - но движение на фланге блокирует. Особенно с 6лвл, у которых ни ГАПа ни РЛС и у самолётов группа мало...
Помните что было, когда Шиме дали выбор торпед? Катались люди с 12км, даже с 8км встречались. 20ки почти вымерли. А сейчас ускоренные 20ки почти всегда - катайся, спамь, не рискую, авось попадёшь....
торпед дальше 12км вообще не должно быть в игре! Но, безусловно, надо дать ЭМ замену в виде других механик влияния на результат боя. Предлагалось не мало кстати. лолшто?!!! Вы сейчас вот сами поняли, что написали?! ))) Как раз более заметные торпеды стимулируют к активной игре, ибо ЭМ приходится стараться, чтобы ими попасть! А незаметные торпы сами дойдут, можно пускать с предельной дистанции и шансов их заметить у противника меньше! я вообще то их не особо и задавал... есть просто констатация фактов. Способов модернизировать, сдвинуть игру в сторону более активного геймплея, который будет приятен и старожилам и привлечёт новых игроков, которым в кораблях не нравится медлительность, предлагалось много. Как изменить механику и результат пожаров. Механику фугасов и бб. Как сделать КР прощающими ошибки но не дать при этом безнаказанно пикировать на ЛК. Как убрать идиотические затопления на 30к от одной торпеды но дать эсминцам возможность влиять на исход боя другим способом. Как сделать дымы средством маскировки, подхода к противнику или наоборот защиты, но убрать бредовые писающие тучки - всё это предлагалось! Где оно? что, прям ничего не актуально? или геймплей идеален и я вообще не прав? Вот вам человек пишет: ну мысль эта в том или ином виде предлагалась ещё с ЗБТ. Я лично сначала думал так же, потом придумал на мой взгляд более интересный способ. Но это никому не нужно! Ибо ваши коллеги, которые разрабатывают геймплей, слишком самовлюблённы, чтобы признать ошибки!
deadmansgamble: 1) Насчет пожаров - согласен с вами, что шанс появления пожара-
возможно не самая лучшая механика, которая может быть реализована в
игре. Возможно мы что-то поменяем в будущем, кстати идей для
реализации другой механики хватает. Но хочу заметить, что в
реальной жизни во многом это соответствует реальности, начнется
пожар или нет и какой он будет величины - дело случая. Чем больше
снаряд, попадающий в корабль, тем больше шанс пожара - примерно
такая зависимость и у нас в игре. 2) Дымы прозрачные в одну
сторону? Нет такого, ссылка. Только что проверял в бою. Кто кого увидит зависит
от параметра "Заметность после выстрела ГК в дымах".Как видно на
скриншоте, Кливленд нас не видит, а мы его видим. То же самое было
бы ,если бы любой из кораблей стоял в дыму.
3) Я
не проверял вашу статистику, но каждый вправе выбирать как ему
играть. Многие научились новой тактике на ЛК на фугасах, что же,
пусть умеют. К счастью таких игроков не очень много, мода на
фугасные ЛК уменьшилась. Да и чем так плохи фугасные ЛК? Пусть
играют как хотят, у игроков есть выбор. Может быть у вас есть
какое-то предложение, которое могло бы улучшить ситуацию ? 4)
Согласен с тем, что крупным кораблям (Не ЭМ) при наличии Паназиата
может непоздоровиться. Шанс не очень большой, однако он есть.
Примерно такой же как шанс, как игроку на корабле без хорошего ПВО
встретить в одиночестве самолеты АВ. 5) Насчет перков и заточки в
ПМК, в первом варианте улучшается и ПВО и противопожарка общая,
кстати от дальнефугасников-инвизников хорошо помогает. 6)
(01 Янв 1970 - 03:00): дать ЭМ замену в виде других механик влияния на результат боя. Предлагалось не мало кстати.
deadmansgamble: Напомните пожалуйста, может быть я что-то интересное забыл.
Интересно ваше мнение 7)
(01 Янв 1970 - 03:00): ну мысль эта в том или ином виде предлагалась ещё с ЗБТ. Я лично сначала думал так же, потом придумал на мой взгляд более интересный способ. Но это никому не нужно! Ибо ваши коллеги, которые разрабатывают геймплей, слишком самовлюблённы, чтобы признать ошибки!
deadmansgamble: Давайте оставим позади то, что было раньше, многое меняется.
Предлагайте сейчас, конструктивные предложения нам нужны. А лучше
всего их писать сюда wows_suggestions@wargaming.net.
об активном геймплее замолвите слово....














