Кораблинетанки? Или...
Дата: 09.03.2018 15:56:45
Urgen888 (09 Мар 2018 - 11:32): Просто мысли игрока с высоты 11+ тонн боёв. (ИМХО) Извиняюсь если
много букв. В этой игре у меня нет ощущения.,что она про
корабли. Вроде есть все атрибуты, красивые модели
кораблей, вода, пароходные гудки и прочее. Но по геймплэю это
плавающие танки. Объясню почему. Танк - грозная, но всё таки
достаточно маленькая боевая машина. С экипажем 3-5 человек. Его
достаточно легко вывести из строя или уничтожить. А возможности
экипажа в борьбе за живучесть ограничены. Корабль - огромная
и сложная боевая машина, с множеством вооружения и вспомогательных
систем. Экипаж до 2000 чел. Возможности по борьбе за живучесть
огромны. Что мы имеем в игре - разница между танком и кораблём
только в количестве очков боеспособности и мощности вооружения.
Механизм урона одинаков - попал-пробил-вынес. И там и там можно с
выстрела/залпа оторвать лицо противнику. Теперь по повреждениям.
Почему в принципе не плохая система штрафов при
повреждения/ранениях экипажа в танках, напрочь отсутствует в
кораблях? Если танк получил крит или кто-то из экипажа ранен, его
боевые характеристики снижаются. Но в кораблях можно воевать до
последней заклёпки и повреждения никак на боеспособности не
сказываются. Извините меня, но это бред. В принципе корабль
может утонуть только от одного - критического нарушения
герметичности корпуса ниже ватерлинии. Все остальные повреждения
должны снижать его боеспособность, но не приводить к гибели. У нас
же всё с точностью до наоборот - корабль может утонуть от пожара на
носу или одной пробоины, потому что его команда курит бамбук после
исправления предыдущего повреждения, но не теряет
боеспособности до последнего. Ну и система начисления бонусов и
рейтингов построенная на всём этом, привела к тому, что в игре
отсутствует главный принцип морского боя - к успеху ведут только
грамотные совместные тактические действия всего соединения. Вместо
этого у нас просто пиу-пиу, где главная задача игроков настрелять
как можно больше урона/фрагов. В итоге игра получилась про всё что
угодно, но только не про морской бой. Вылечить это можно, но вряд
ли этим кто-то станет заниматься. 1. Уменьшить урон/повысить
живучесть. 2. Ввести понятие "боеспособность корабля" и сделать его
зависимым от количества и характера повреждений. 3. Убрать бои типа
"превосходство" и "эпицентр"в месте с очками, а вместо них ввести
понятие контроля акватории - побеждать будет команда взявшая
под контроль большую часть карты. Бой должен заканчиваться только
по времени. Это исключит турбобои и сделает бессмысленной игру "от
синей линии". 4. Уменьшить бонусы за дамаг и увеличить за командные
действия. Светляк должен получать бонусы на равне с тем кто по его
данным наносит урон. Увеличить бонусы за засвет торпед идущих
в союзника и за самолёты атакующие союзника. Например если бил
самолёт атакующий тебя - условно получил очко, если прикрыл
союзника - 1.5 или 2. Прикрыл дымами - получи пирожок. Вариантов
много. Я конечно понимаю что это всё из области фантастики и
требует серьёзных переделок, но очень хочется поиграть именно в
морской бой, а не в плавающие танки. Всем удачи в
игре. 
deadmansgamble: Несмотря на то, что система ведения боя на порядок упрощена, по
сравнению с реальностью, она все же очень реалистична. Механика
полета снарядов, бронепробития и многое другое очень близки к
действительности. 1) Так делать нельзя, сейчас в игре есть
определенный баланс. Уменьшив урон и повысив живучесть бои
скорее всего станут очень длинными. 2) Это слишком усложнит систему
ведения боя, будет больше похоже на симулятор 3) Контроль акватории
- это интересно, однако нужно более конкретно что-либо предлагать.
Что есьм акватория? 4) Уменьшать бонус за урон пока не планируем,
так как это один из важнейших показателей полезности в бою,
особенно в случайном.
Кораблинетанки? Или...














