Дата: 20.03.2017 12:00:29
alexbljack: Всем доброго дня!
Игра во время своей работы использует параллельно ресурсы CPU и GPU соответственно.
Итак, почему же различается картина в порту и бою? Дело в том, что в порту нагрузки на CPU практически нет (нет расчетов, обновления и т.д.) поэтому на всю катушку работает GPU. И работает видеокарта настолько, насколько может (если не упирается в ограничение FPS, что происходит на действительно мощных машинах). Нагрузка при этом достигает 98-99% и ничего страшного и удивительного в этом нет. Соответственно, повышается температура и работают вентиляторы.
Такое поведение наблюдается почти в любой игре, где GPU играет решающую роль. Проверялось даже на довольно отсталых по графике играх (Resident Evil: Revelations был под рукой). Ситуация в бою другая - там в работу активно включается CPU и очень часто GPU приходится его ждать при обработке кадров. Что собственно и показывает более низкую нагрузку на видеокарту во время боя. Игра у нас, в большинстве случаев из-за UI, скриптов и прочего, CPU-bound в бою. Это печально, но факт. Мы работаем над тем, чтобы максимально снизить нагрузку на CPU и дать возможность раскрыться вашей видеокарте.
Для примера: Тот же Overwatch загружает видеокарту под 100% в меню.
Если у вас при 99% нагрузке видеокарта перегревается - стоит проверить, насколько хорошо происходит охлаждение.
Игра во время своей работы использует параллельно ресурсы CPU и GPU соответственно.
Итак, почему же различается картина в порту и бою? Дело в том, что в порту нагрузки на CPU практически нет (нет расчетов, обновления и т.д.) поэтому на всю катушку работает GPU. И работает видеокарта настолько, насколько может (если не упирается в ограничение FPS, что происходит на действительно мощных машинах). Нагрузка при этом достигает 98-99% и ничего страшного и удивительного в этом нет. Соответственно, повышается температура и работают вентиляторы.
Такое поведение наблюдается почти в любой игре, где GPU играет решающую роль. Проверялось даже на довольно отсталых по графике играх (Resident Evil: Revelations был под рукой). Ситуация в бою другая - там в работу активно включается CPU и очень часто GPU приходится его ждать при обработке кадров. Что собственно и показывает более низкую нагрузку на видеокарту во время боя. Игра у нас, в большинстве случаев из-за UI, скриптов и прочего, CPU-bound в бою. Это печально, но факт. Мы работаем над тем, чтобы максимально снизить нагрузку на CPU и дать возможность раскрыться вашей видеокарте.
Для примера: Тот же Overwatch загружает видеокарту под 100% в меню.
Если у вас при 99% нагрузке видеокарта перегревается - стоит проверить, насколько хорошо происходит охлаждение.














