Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 12.10.2013 19:07:37
Просмотр сообщения1L1dan (02 Окт 2013 - 19:59) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! От участника официальной группы World of Warships ВКонтакте поступил следующий вопрос:
"Здравствуйте! хотелось бы уточнить как будет реализация зоны видимости корабря, кроме авиации и чужого засвета. так же как в танке из какой то точки 3д модели будут выходить лучи которые будут определять судно в радиусе своего действия? В таком случае возможно ли будет использовать рифы или небольшие острова как "кусты в танках" тоесть засчет кривизны траектории полета, снаряд перелетал бы остров ведя огонь по засвеченному вражескому кораблю, при этом сам корабль оставался бы вне зоны видимости."

__Beard__: Да. Баллистические траектории снарядов корабельных орудий позволяют это.

Просмотр сообщения1L1dan (02 Окт 2013 - 20:56) писал: Собственно, суть вопроса была в подобном выстреле с помощью камеры "от 1-го лица" -как оно реализовано?

__Beard__: Собственно, суть вопроса была в этом:

Просмотр сообщения1L1dan (02 Окт 2013 - 19:59) писал: ...засчет кривизны траектории полета, снаряд перелетал бы остров ведя огонь по засвеченному вражескому кораблю, при этом сам корабль оставался бы вне зоны видимости."

__Beard__: Если же интересует то, как реализованы камеры в игре, то про это не раз уже отвечали. В игре реализован аналог прицела арты в танках.

Просмотр сообщенияKomPot_OD (03 Окт 2013 - 13:29) писал: О чем вы? Суть вопроса изложена в самом первом предложении:
Очевидно, что автора вопроса интересует...

__Beard__: Очевидно, :) что попытка указать кому-то на его ошибку, при том, что ошибки на самом деле может и не быть, говорит или о излишней самоуверенности указывающего, или о ... ну, сами понимаете... :)

Просмотр сообщения1L1dan (02 Окт 2013 - 19:59) писал: "Здравствуйте! хотелось бы уточнить как будет реализация зоны видимости корабря, кроме авиации и чужого засвета... так же как в танке...?

__Beard__: Это было уточнение, основанное на предположении.

Просмотр сообщения1L1dan (02 Окт 2013 - 19:59) писал: В таком случае возможно ли... тоесть засчет кривизны траектории полета...

__Beard__: Это была суть вопроса, основанного на том, что предположение верно...

Просмотр сообщенияKomPot_OD (03 Окт 2013 - 13:29) писал: От себя еще хочется добавить возникший попутно вопрос: будет ли в игре какое-то подобие "рентгеновского засвета", как в танках? Понимаю, что не те масштабы, но тем не менее?

__Beard__: Да. Очевидно, что для корабля в дым-завесе, тумане и проч. областях с ограниченной видимостью, существует дистанция с которой 100% будет обнаружен др. корабль.

Просмотр сообщенияwm_tankist (08 Окт 2013 - 07:22) писал: Иными словами, будет ли в игре хоть какая-то разница - напрямую турбины крутят винты, через электротрансмиссию или ТЗА?

__Beard__: Если Вы потрудитесь объяснить - как в это (электротрансмиссию) можно будет ИГРАТЬ, разница обязательно будет...:)

Просмотр сообщенияKatahi79 (12 Окт 2013 - 15:35) писал: Ну например тут проскочила инфа что ПЛ таки введут в игру. ПЛ в игру будут? И соответственно их ТТХ не могут помешать вводу раз уж вам все равно пришлось все подряд натягивать на глобус.

__Beard__: 1. Вводу ПЛ в игру мешают в том числе и ТТХ. Ибо пропорциональное масштабирование дистанций и скоростей в игре не имеет ничего общего с "натягиванием на глобус". Если скорости двух кораблей исторически отличались в два раза, в нашей игре они также будут отличаться в два раза.
2. Готовы ответить на вопрос, что именно "все подряд" нам пришлось натягивать в игре на глобус?
Если не готовы - подумайте, стоит ли уподобляться юнцу, который еще не научился отвечать за свои слова.

Просмотр сообщенияKatahi79 (12 Окт 2013 - 21:40) писал: Так сами скрываете, откуда мне то знать.

__Beard__: Не знает, но утверждает - все подряд натянули на глобус...
Гм...

Реклама | Adv