Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 22.08.2013 10:38:43
Просмотр сообщенияDarkSkalD (10 Июн 2013 - 09:28) писал: Вопрос про палубную авиацию:
Будет ли возможность выбрать различную "агрессивность" поведения звеньев?
Виделось нечто вроде:
Агрессивный "Атака всех противников по указанному маршруту" (А-click по сленгу старкрафта)
Нейтральный Передвижение по маршруту не отвлекаясь на промежуточные цели
Пассивный От противника стараются держаться подальше, при этом держа его в поле зрения.

__Beard__: У игрока будет возможность задавать "поведение" эскадрильи.
Какие точно будут модификаторы (в т.ч. на агрессивное\пассивное поведение) пока уточнить не могу - в разработке.

Просмотр сообщенияADMIRAL_FLOTA_USSR (21 Июл 2013 - 22:40) писал: Доброй ночи !
Вот такой вопрос :
Будет ли у авиководов - возможность уничтожить свои самолеты ? К примеру после атаки врага в эскадрилье останется всего пара  уцелевших машин - время в игре как известно дорогого стоит ( в плане обстановки) - сможет ли игрок нажатием специальной клавиши - допустим -"Покинуть самолет" - уничтожить эскадрилью дабы начать подготовку к взлету новой, не дожидаясь посадки старой и траты времени на это ?
Противнику все же дарить  халявные фраги будет мало желания...
Заранее спасибо за ответ.

__Beard__: Нет, не будет такой возможности. Но, даже, если бы и была, полагаю, была бы невостребована.
В планах реализация замены комэска (до конца боя) для полностью уничтоженной эскадрильи. На самого "зеленого"...
Т.е. при "подготовке к взлету новой" эскадрильи взамен полностью уничтоженной, будут "резаться" скиллы комэска и, как следствие, эффективность всей эскадрильи. Выгоднее будет посадить хотя бы один самолет из эскадрильи...

Просмотр сообщенияwm_tankist (26 Июл 2013 - 16:02) писал: Здравствуйте.
1) В более ранних ответах прочёл, что прокачивать бронирование и ПТЗ кораблей будет нельзя. Значит ли это, что дредноуты и сверхдредноуты времён Первой мировой во всё время прокачки так и останутся в первозданном виде - не будет ни булей, ни усиленных палуб? То есть можно поменять машины, СУО, зенитное вооружение - а ПТЗ усилить не моги? Или поздние версии модернизированных кораблей просто вынесете в другой уровень ветки?
2) Опять же в связи с тем, что "прокачки корпуса не будет", и с тем, что "ранние "Акаги" и ""Кага" (с тремя взлётными палубами) в игре будут" (это из более ранних ваших ответов запомнил) - надо понимать, что "Акаги" или "Фьюриес" образца ранних 30-х годов будут отдельными кораблями ветки, а поздние версии этих же авианосцев займут отдельные уровни?
3) На "многоэтажных" авианосцах - ранних "Акаги", "Кага", "Фьюриес", "Глориес", "Корейджес" - будут ли как-то учтены нижние взлётные палубы? Скажем, чтобы с них можно было быстрее поднять в воздух истребители, не тратя времени на их подъём из ангара.

__Beard__: У Вас не совсем верная информация. Прокачка корпуса будет. Т.е. були, наделки, палубы, дворики и прочее - все, что модернизировалось\изменялось исторически, будет модернизироваться\изменяться в результате изменений корпуса корабля (технологически в игре - в результате замены одного корпуса на другой).
Основной вариант подобного изменения корпуса - в рамках прокачки одного корабля (наличие в дереве прокачки данного корабля нескольких корпусов).
Возможен 2 вариант изменения корпуса - при прокачке до корабля следующего уровня или покупке премиумного корабля.
Выбор варианта модернизации корпуса для каждого конкретного корабля будет определятся уровнем произведенной модернизации (или, иначе - возможностью оставить начальный и модернизированный корабль на одном уровне).

Просмотр сообщенияxprestonx (20 Авг 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики .
Пару вопросов про механику, если позволите.
1-Будет ли скорость полета снаряда отлична в зависимости от типов орудия?
, данная характеристика будет скрыта?
3- максимальная дальность полета снаряда в игре будет ограничена скорее всего( вопрос будит ли она разная у разных типов пушек( при одинаковом калибре)?, и будет ли данная ТТХ скрытая?
Спасибо.

__Beard__: НЕчитатель?

Просмотр сообщения__Beard__ (04 Сен 2012 - 18:16) писал: ...табличные значения снарядов, применяемые для расчета баллистики, в базе игры будут = историческим табличным значениям.
... пока умудряемся в получаемых результатах стрельбы придерживаться исторических реалий с учетом наклонов\толщин брони и реальных параметров снарядов реальных кораблей.
...если для одного ствола у HE вес или начальная скорость отличались от AP, у нас они также будут отличаться...
Для игроков будут "явные" данные по бронепробиваемости конкретной пары орудие-снаряд на выходе из ствола и на максимальной дистанции стрельбы, а также "явные" данные по параметрам основного бронирования кораблей.

__Beard__: Это все можно прочитать в этой же теме, достаточно забить в строку поиска "снаряд".
Пожалуйста.:)

Просмотр сообщенияxprestonx (22 Авг 2013 - 09:21) писал: Простите а ТТХ будут открыты?

__Beard__: Да. Те, которые будут необходимы игроку для сравнительной оценки.
Нет смысла что-то скрывать. Ибо большую часть ТТХ, как самих кораблей, так и их вооружения, можно "вкуривать" уже сейчас, используя исторические ТТХ - т.к. в игре будут соответствовать... Т.е., если для конкретного снаряда конкретной орудийной системы конкретного корабля исторически максимальная дальность была 32 км, у нас в игре она будет = 32. Аналогично - все остальные параметры снаряда: углы падения по дистанции, броне-пробиваемость по дистанции, вес ВВ (урон).

Просмотр сообщенияKolovorot13 (03 Сен 2013 - 16:49) писал: Добрый день, товарищи разработчики! В ходе обсуждения в теме "Корабли не танки..." выявился интересный момент, про который хотелось бы узнать подробнее. Итак, вопрос:
как будет проходить атака эскадрильи пикирующих бомбардировщиков? Будут ли один за другим 15 самолётов пикировать из одной точки, или они разобьются на небольшие группы и будут одновременно атаковать из разных точек?

__Beard__: Все действия в игре самолеты будут совершать в составе эскадрильи\звена с кол-вом самолетов в среднем = 6.
Пикирование будет происходить приблизительно так, как это происходило в реальности - ведомые одновременно\последовательно за ведущим звена. Выведя на цель одновременно пару таких звеньев, можно будет варьировать схемы атаки.
Атака торпедоносцев будет проходить по такому же алгоритму. Формации захода на цель будут другие. Классическую японскую звезду не обещаем, но курсовые углы самолетов в звене при заходе на цель будут разными.

Просмотр сообщенияTan4ik (03 Сен 2013 - 22:11) писал: приветствую, несколько вопросов:
1. катапульты и типы гидросамолётов будут прокачиваться? и их количество на корабле?
2. катапульты/гидросамолёты будут частью пресета? или где-то вне пресета, а на каких-то кораблях в пресетах?
3. боезапас торпед может быть разным в пресетах? в зависимости от количества торпедных аппаратов и размеров хранилищ в пресете?
4. радары и радиолокационное оборудование будет? или "глазами команды" будут только самолёты и сами корабли?
5. системы управления огнём (для пво) будут отдельно изучаться или будут "учтены характеристиками" в пресетах?
6. в ответах читал что корпуса кораблей будут изучаться, а двигатели отдельно или с корпусами вместе?

__Beard__: 1. будут прокачиваться, историческое
2. где-то вне пресета, а на каких-то кораблях в пресетах
3. боезапас торпед может быть разным в зависимости от количества торпедных аппаратов и размеров хранилищ
4. радары и радиолокационное оборудование будет
5. будут отдельно изучаться или будут "учтены характеристиками" в пресетах
6. отдельно или с корпусами

Реклама | Adv