Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 15.11.2012 08:28:57
Цитата для защиты - необходимо другое состояние, а для получения урона?
будут ли взлетающие самолёты неуязвимы до начала боя. если нет...

__Beard__: Для любой эскадрильи, находящейся в воздухе, может быть запущен механизм расчета сбития самолетов данной эскадрильи.
Взлетающая эскадрилья принимает состояние "в воздухе" по факту взлета первого самолета эскадрильи... Можете сбивать на взлете... :)

Цитата Переформулирую: сколько в игровых км будет до горизонта?

__Beard__: Не совсем понятно из вопроса - что применительно к игре вкладывается в понятие - горизонт?
Попробую пояснить так: в данный момент реализация такова, что при максимальной дистанции стрельбы ГК 30-40 км, максимальная дистанция видимости для линкора - 20 км. Т.е. на этой дистанции корабль может обнаружить и опознать цель.
Получилось идеально "подобрать" получаемый в итоге визуал... очень близко к реалу получается. Т.е. сейчас в игре размеры корабля, появляющего на дистанции 20 км выглядят очень даже достоверно, если используется режим камеры "от корабля"... С трудом, но опознать корабль можно... В режиме "артовой камеры" или "бинокля" можно рассмотреть обнаруженный корабль поближе... в "арте" - вплоть до заклепок на корпусе... :)

Цитата какой механиз выиграша/проигрыша? ведь в танках необходимо либо уничтожить технику противника, либо захватить базу, в самолетах сами знаете как   , а вот как одержать победу кроме уничтожения техники противника?

__Beard__: Механизм весьма похож на танковский, в данный момент находится в процессе модернизации... :)

Цитата вот в танках очень не нравится, когда критуют двигатель и танк замирает как вкопанный на месте, хотя сейчас уже хоть немного двигается если катится с горки, будет ли реализовано инерционное движение корабля, если даже выведены из стоя ходовая и машинное отделение?

__Beard__: наши возможности таковы, что физика (правильная) реализуется сразу.... т.е. уже... :)
что там по физике получается, если просто перестали толкать винты, можете прикинуть сами...
точно цифры не назову - нужно считать... но, корабль массой несколько десятков тысяч тонн в описываемой ситуации даже если скорость была невелика пройдет по инерции несколько милль...

Цитата теперь про меры длины - в чем будет измеряться растояние - кабельтовые или метры? скороть - узлы или км/ч? Будет ли возможность выбирать понравившуюся меру измерения?

__Beard__: милли, кабельтовые, метры, узлы, км\ч...
можно будет выбирать

Цитата Можно ли будет как в WOT убить весь экипаж (командиры БЧ) , если да то что тогда произойдет с кораблем?

__Beard__: Не планируется реализация "смерти" персонажей...

Цитата доброго времени суток. получается что ПВО калибр тоже будет конечным? в итоге можно получить ЭМ или линкор без ГК (закончился), без ПМК и без ПВО, которого топит один (ну вот так вышло) оставшийся торпедоносец множественным заходом?

__Beard__: Вас не смущает конечный б\к в танках? :)
По сути вопроса. Гм... "множественный заход"...  Посмотрите на описываемую ситуацию исходя из того, что у "одного оставшегося торпедоносца" б\к хоть и бесконечный, но требующий перезарядки.... а перезарядка связана с такими манипуляциями, как полет до "мамы", посадка, кулдаун на подготовку к полету, взлет и полет до цели.... :)

Просмотр сообщенияtank_bd (15 Ноя 2012 - 01:40) писал: в свое время много говорили о реальной физике работы  бронирования и приближенном к реальному расчету физики снаряда  ... будет ли приближена к реальной  физика торпедных попаданий  , и близких взрывов торпед  , возможны ли характерные для таких поражений корабля криты (аля смешение гребных валов и прочее )

__Beard__: Планируется реализация на уровне расчетов работы механики ПТЗ.

Просмотр сообщенияtank_bd (15 Ноя 2012 - 16:55) писал: а насколько будет подробен расчет именно взрыва самой торпеды ?

__Beard__: Будет определенно в процессе реализации механизма исходя из требований юзер-стори и гейм-дизайн-стори...
:)

Реклама | Adv