Вопросы разработчикам
Дата: 15.11.2012 08:28:57
Цитата для защиты - необходимо другое состояние, а для получения
урона?
будут ли взлетающие самолёты неуязвимы до начала боя. если нет...
Цитата Переформулирую: сколько в игровых км будет до горизонта?
Цитата какой механиз выиграша/проигрыша? ведь в танках необходимо либо уничтожить технику противника, либо захватить базу, в самолетах сами знаете как , а вот как одержать победу кроме уничтожения техники противника?
Цитата вот в танках очень не нравится, когда критуют двигатель и танк замирает как вкопанный на месте, хотя сейчас уже хоть немного двигается если катится с горки, будет ли реализовано инерционное движение корабля, если даже выведены из стоя ходовая и машинное отделение?
Цитата теперь про меры длины - в чем будет измеряться растояние - кабельтовые или метры? скороть - узлы или км/ч? Будет ли возможность выбирать понравившуюся меру измерения?
Цитата Можно ли будет как в WOT убить весь экипаж (командиры БЧ) , если да то что тогда произойдет с кораблем?
Цитата доброго времени суток. получается что ПВО калибр тоже будет конечным? в итоге можно получить ЭМ или линкор без ГК (закончился), без ПМК и без ПВО, которого топит один (ну вот так вышло) оставшийся торпедоносец множественным заходом?
tank_bd (15 Ноя 2012 - 01:40) писал: в свое время много говорили о реальной физике работы бронирования и приближенном к реальному расчету физики снаряда ... будет ли приближена к реальной физика торпедных попаданий , и близких взрывов торпед , возможны ли характерные для таких поражений корабля криты (аля смешение гребных валов и прочее )
tank_bd (15 Ноя 2012 - 16:55) писал: а насколько будет подробен расчет именно взрыва самой торпеды ?
будут ли взлетающие самолёты неуязвимы до начала боя. если нет...
__Beard__: Для любой эскадрильи, находящейся в воздухе, может быть запущен
механизм расчета сбития самолетов данной эскадрильи.
Взлетающая эскадрилья принимает состояние "в воздухе" по факту взлета первого самолета эскадрильи... Можете сбивать на взлете...
Взлетающая эскадрилья принимает состояние "в воздухе" по факту взлета первого самолета эскадрильи... Можете сбивать на взлете...
Цитата Переформулирую: сколько в игровых км будет до горизонта?
__Beard__: Не совсем понятно из вопроса - что применительно к игре
вкладывается в понятие - горизонт?
Попробую пояснить так: в данный момент реализация такова, что при максимальной дистанции стрельбы ГК 30-40 км, максимальная дистанция видимости для линкора - 20 км. Т.е. на этой дистанции корабль может обнаружить и опознать цель.
Получилось идеально "подобрать" получаемый в итоге визуал... очень близко к реалу получается. Т.е. сейчас в игре размеры корабля, появляющего на дистанции 20 км выглядят очень даже достоверно, если используется режим камеры "от корабля"... С трудом, но опознать корабль можно... В режиме "артовой камеры" или "бинокля" можно рассмотреть обнаруженный корабль поближе... в "арте" - вплоть до заклепок на корпусе...
Попробую пояснить так: в данный момент реализация такова, что при максимальной дистанции стрельбы ГК 30-40 км, максимальная дистанция видимости для линкора - 20 км. Т.е. на этой дистанции корабль может обнаружить и опознать цель.
Получилось идеально "подобрать" получаемый в итоге визуал... очень близко к реалу получается. Т.е. сейчас в игре размеры корабля, появляющего на дистанции 20 км выглядят очень даже достоверно, если используется режим камеры "от корабля"... С трудом, но опознать корабль можно... В режиме "артовой камеры" или "бинокля" можно рассмотреть обнаруженный корабль поближе... в "арте" - вплоть до заклепок на корпусе...
Цитата какой механиз выиграша/проигрыша? ведь в танках необходимо либо уничтожить технику противника, либо захватить базу, в самолетах сами знаете как , а вот как одержать победу кроме уничтожения техники противника?
__Beard__: Механизм весьма похож на танковский, в данный момент находится в
процессе модернизации...
Цитата вот в танках очень не нравится, когда критуют двигатель и танк замирает как вкопанный на месте, хотя сейчас уже хоть немного двигается если катится с горки, будет ли реализовано инерционное движение корабля, если даже выведены из стоя ходовая и машинное отделение?
__Beard__: наши возможности таковы, что физика (правильная) реализуется
сразу.... т.е. уже...
что там по физике получается, если просто перестали толкать винты, можете прикинуть сами...
точно цифры не назову - нужно считать... но, корабль массой несколько десятков тысяч тонн в описываемой ситуации даже если скорость была невелика пройдет по инерции несколько милль...
что там по физике получается, если просто перестали толкать винты, можете прикинуть сами...
точно цифры не назову - нужно считать... но, корабль массой несколько десятков тысяч тонн в описываемой ситуации даже если скорость была невелика пройдет по инерции несколько милль...
Цитата теперь про меры длины - в чем будет измеряться растояние - кабельтовые или метры? скороть - узлы или км/ч? Будет ли возможность выбирать понравившуюся меру измерения?
__Beard__: милли, кабельтовые, метры, узлы, км\ч...
можно будет выбирать
можно будет выбирать
Цитата Можно ли будет как в WOT убить весь экипаж (командиры БЧ) , если да то что тогда произойдет с кораблем?
__Beard__: Не планируется реализация "смерти" персонажей...
Цитата доброго времени суток. получается что ПВО калибр тоже будет конечным? в итоге можно получить ЭМ или линкор без ГК (закончился), без ПМК и без ПВО, которого топит один (ну вот так вышло) оставшийся торпедоносец множественным заходом?
__Beard__: Вас не смущает конечный б\к в танках?
По сути вопроса. Гм... "множественный заход"... Посмотрите на описываемую ситуацию исходя из того, что у "одного оставшегося торпедоносца" б\к хоть и бесконечный, но требующий перезарядки.... а перезарядка связана с такими манипуляциями, как полет до "мамы", посадка, кулдаун на подготовку к полету, взлет и полет до цели....
По сути вопроса. Гм... "множественный заход"... Посмотрите на описываемую ситуацию исходя из того, что у "одного оставшегося торпедоносца" б\к хоть и бесконечный, но требующий перезарядки.... а перезарядка связана с такими манипуляциями, как полет до "мамы", посадка, кулдаун на подготовку к полету, взлет и полет до цели....
tank_bd (15 Ноя 2012 - 01:40) писал: в свое время много говорили о реальной физике работы бронирования и приближенном к реальному расчету физики снаряда ... будет ли приближена к реальной физика торпедных попаданий , и близких взрывов торпед , возможны ли характерные для таких поражений корабля криты (аля смешение гребных валов и прочее )
__Beard__: Планируется реализация на уровне расчетов работы механики ПТЗ.
tank_bd (15 Ноя 2012 - 16:55) писал: а насколько будет подробен расчет именно взрыва самой торпеды ?
__Beard__: Будет определенно в процессе реализации механизма исходя из
требований юзер-стори и гейм-дизайн-стори...
Вопросы разработчикам