Онлайн по осени считают
Дата: 17.09.2018 11:22:47
_Juno: Наши прогнозы не всегда оправдываются, но давайте разберемся, что
такое онлайн и почему это не тот показатель, который на 100%
отражает ситуацию в игре. Часто встречается мнение, что количество
игроков на каком-либо кластере — это как раз количество онлайна. То
есть если мы видим цифру 11996, то и играет в проект именно столько
игроков. Те, кто более глубоко интересовался вопросом, знают, что
CCU (как вы его называете , онлайн) — это количество игроков,
одновременно находящихся в игре в отдельно взятый момент времени.
Внутри игровых компаний больше внимания уделяется другому
показателю — MAU (Monthly Active Users). Это количество игроков,
заходивших в игру в течение месяца. Давайте рассмотрим, почему этот
показатель важнее и объективнее, чем CCU. Дело в том, что World of
Warships — сессионная игра. Длина игровой сессии напрямую влияет на
показатель CCU. То есть, если, например, в среднем игроки в 2017
году играли 10 боев в день — это занимало у них порядка трех часов
непрерывного онлайна. А если в 2018 году они играют по 5 боев в
день — длина их игровой сессии вдвое меньше, всего полтора часа.
Нетрудно посчитать, что если в таком случае показатель CCU
находится на одном и том же уровне, то в 2018 году количество
игроков в месяц вдвое больше, чем в 2017. Это позволяет понять, что
без дополнительных условий показатель CCU — бесполезен для такого
рода анализа. Теперь давайте вернемся к MAU. Это как раз тот
показатель, который мы активно стараемся наращивать. Происходит это
тремя путями: привлечение новых игроков, удержание уже имеющихся и
возвращение ушедших. В качестве удержания в том числе используется
увеличение игровой сессии конкретных игроков: мы стараемся
добавлять новый контент, чтобы у вас был стимул проводить в игре
больше времени и чаще выходить в бой. Наша задача — максимально
вырастить показатель MAU, а затем превращать количество в качество,
если попросту. В любом случае, спасибо за ваше неравнодушие!
Онлайн по осени считают














