Админ, у нас проблема!
Дата: 31.08.2018 18:19:36
_Juno: Пришло время подвести итоги этого мини-конкурса, а заодно узнать,
какие проблемы волнуют сообщество больше всего. Комментарий,
который набрал больше всего плюсов, принадлежит
@BNJA. Он посвящен долгой анимации открытия контейнеров.
Со своей стороны обещаю поднять этот вопрос на ближайшем собрании
команды, чтобы еще раз напомнить разработчикам, что это по-прежнему
остается одним из самых важных моментов для игроков. Кроме того,
награда достанется @Lutgarnikov @Avaant и @rei_III . Комментарии
по остальным проблемам можно прочитать ниже.
Kranmer и MirniyTraktor – ответ про авианосцы давался, ждем переработки и уже тогда будут какие-то работы в этом направлении Sedoj_LV и IJN_Nachi— это все-таки не про саму игру, а про игроков ArmoredHat, MultikTohi, Stealth_202, ECTb_Ba3eJluH и GipsyDanger80– также неоднократно давался ответ: как и в случае с серией побед, серия поражений имеет вероятность возникновения. Конечно, нам хотелось бы, чтобы никто не проигрывал несколько раз подряд, но реализовать такое было бы невозможно. Если у вас есть рабочие идеи, напишите мне в ЛС, я передам гейм-дизайнерам. Lutgarnikov — о программе лояльности действительно давно не спрашивали. Мы разрабатываем концепцию такой программы, но пока она на стадии прототипа: есть много мелких деталей, которые хотелось бы учесть. Fantazer_875 и jonking_1 — вопрос таких возможностей поднимался, но пока нет планов по добавлению их в игровой клиент. Novosib79 — вопрос хороший, надеюсь, что все-таки и второй вариант вам встретится. В любой рандомной механике такой исход все-таки возможен. Bozon77 — это известная проблема, тестирование ее исправления было на ОТ 0.7.8 и продолжается на ОТ 0.7.9. Если все будет хорошо, войдет в ближайший патч. Marsh_light – сделали шаги в этом направлении, отвечали так же не раз. Теперь БЗ анонсируются до появления в клиенте. Полный перечень активностей и скидок по-прежнему не планируем оглашать. Ave_TeHu — есть в списке известных ошибок, планируется к исправлению. Jyu_Viole_Grace — неоднократно предлагали игроки, мы пока не готовы взять в реализацию. uhS, lergvot и TG_Maks — давно есть в списке «болей», готовится к работе. rei_III — этот вопрос также давно обсуждался, но навскидку не могу найти нужного ответа, поэтому тоже включу вас в список призеров. Old_Raider и RussianNumenor — наличие какого-то класса как такового не является проблемой. Ignitus — предложение хорошее, но по условиям активности я собирала проблемы, так что, к сожалению, не подойдет. Chanderlin — пока мы готовимся последовательно вводить доработки, что-то уже почти готово, а часть изменений еще на стадии обсуждения. Этот вопрос поднимался, но не в той формулировке, в которой его представили вы. CruzBro — неоднократно озвучивается, меняем и корабли в ротации, и предложения в премиум-магазине по мере возможности. Starhound — навскидку не нашла такого обещания. Что касается Zao, ему апнули торпеды, и в умелых руках это весьма серьезный корабль. McLaren — тоже неоднократно отвечали на этот вопрос. Сферического копирайтера в вакууме у нас нет, если допускаем ошибки, стараемся их оперативно исправлять. lDKDl — ваш вопрос близок к вопросу Chanderlin, важные параметры очень хочется реализовать прямо в клиенте игры, работаем в этом направлении, но пока без сроков. elmorrre — написали слишком много проблем, причем часть уже озвучили до вас, поэтому буду ориентироваться на ваш первый: тестируется на ОТ 0.7.9, поднималось не одну сотню раз на форуме, если все сложится удачно, зайдет в ближайший патч. hedede — это навряд ли можно счесть проблемой. Avaant — указаны не все способы уничтожения противника во вкладе подробной статистики, поэтому разные данные. CerberusGosha — есть в списке «болей» игроков, вопрос уже поднимался. Chipolino84 — этот вопрос давно поднимался, но в условиях текущего интерфейса его сложно реализовать. 13tucha — известная ошибка, неоднократно озвучивалась на форуме. avm74BC и Feuermagier — не является проблемой. guglog — хорошее предложение, передам коллегам. javiersan — отвечали также неоднократно: Порт физически представляет собой особую карту, и удаленные объекты имеют низкую детализацию. Если сделать свободную камеру, то вместо красивой картинки вы будете видеть размытые пиксели. Bee_1T — планов по возвращению старого меню у нас пока нет. probismark — на этот вопрос тоже отвечали. Причина этого в том, что у большинства высокоранговых игроков есть десятки.
Kranmer и MirniyTraktor – ответ про авианосцы давался, ждем переработки и уже тогда будут какие-то работы в этом направлении Sedoj_LV и IJN_Nachi— это все-таки не про саму игру, а про игроков ArmoredHat, MultikTohi, Stealth_202, ECTb_Ba3eJluH и GipsyDanger80– также неоднократно давался ответ: как и в случае с серией побед, серия поражений имеет вероятность возникновения. Конечно, нам хотелось бы, чтобы никто не проигрывал несколько раз подряд, но реализовать такое было бы невозможно. Если у вас есть рабочие идеи, напишите мне в ЛС, я передам гейм-дизайнерам. Lutgarnikov — о программе лояльности действительно давно не спрашивали. Мы разрабатываем концепцию такой программы, но пока она на стадии прототипа: есть много мелких деталей, которые хотелось бы учесть. Fantazer_875 и jonking_1 — вопрос таких возможностей поднимался, но пока нет планов по добавлению их в игровой клиент. Novosib79 — вопрос хороший, надеюсь, что все-таки и второй вариант вам встретится. В любой рандомной механике такой исход все-таки возможен. Bozon77 — это известная проблема, тестирование ее исправления было на ОТ 0.7.8 и продолжается на ОТ 0.7.9. Если все будет хорошо, войдет в ближайший патч. Marsh_light – сделали шаги в этом направлении, отвечали так же не раз. Теперь БЗ анонсируются до появления в клиенте. Полный перечень активностей и скидок по-прежнему не планируем оглашать. Ave_TeHu — есть в списке известных ошибок, планируется к исправлению. Jyu_Viole_Grace — неоднократно предлагали игроки, мы пока не готовы взять в реализацию. uhS, lergvot и TG_Maks — давно есть в списке «болей», готовится к работе. rei_III — этот вопрос также давно обсуждался, но навскидку не могу найти нужного ответа, поэтому тоже включу вас в список призеров. Old_Raider и RussianNumenor — наличие какого-то класса как такового не является проблемой. Ignitus — предложение хорошее, но по условиям активности я собирала проблемы, так что, к сожалению, не подойдет. Chanderlin — пока мы готовимся последовательно вводить доработки, что-то уже почти готово, а часть изменений еще на стадии обсуждения. Этот вопрос поднимался, но не в той формулировке, в которой его представили вы. CruzBro — неоднократно озвучивается, меняем и корабли в ротации, и предложения в премиум-магазине по мере возможности. Starhound — навскидку не нашла такого обещания. Что касается Zao, ему апнули торпеды, и в умелых руках это весьма серьезный корабль. McLaren — тоже неоднократно отвечали на этот вопрос. Сферического копирайтера в вакууме у нас нет, если допускаем ошибки, стараемся их оперативно исправлять. lDKDl — ваш вопрос близок к вопросу Chanderlin, важные параметры очень хочется реализовать прямо в клиенте игры, работаем в этом направлении, но пока без сроков. elmorrre — написали слишком много проблем, причем часть уже озвучили до вас, поэтому буду ориентироваться на ваш первый: тестируется на ОТ 0.7.9, поднималось не одну сотню раз на форуме, если все сложится удачно, зайдет в ближайший патч. hedede — это навряд ли можно счесть проблемой. Avaant — указаны не все способы уничтожения противника во вкладе подробной статистики, поэтому разные данные. CerberusGosha — есть в списке «болей» игроков, вопрос уже поднимался. Chipolino84 — этот вопрос давно поднимался, но в условиях текущего интерфейса его сложно реализовать. 13tucha — известная ошибка, неоднократно озвучивалась на форуме. avm74BC и Feuermagier — не является проблемой. guglog — хорошее предложение, передам коллегам. javiersan — отвечали также неоднократно: Порт физически представляет собой особую карту, и удаленные объекты имеют низкую детализацию. Если сделать свободную камеру, то вместо красивой картинки вы будете видеть размытые пиксели. Bee_1T — планов по возвращению старого меню у нас пока нет. probismark — на этот вопрос тоже отвечали. Причина этого в том, что у большинства высокоранговых игроков есть десятки.
Админ, у нас проблема!














