Концепция ЛБЗ как халявы
Дата: 07.12.2016 01:22:22
WelIDone: Уважаемый Dantist63, в целом желание одного из очень топовых
игроков получить челлендж по плечу - вполне понятно и вызывает
только уважение. Но кампании, все-таки, это не задача для
ультрамаленькой групки крутых игроков, это массовая активность, по
крайней мере те две, что есть сейчас. Первая вообще что-то вроде
длительного туториала, вторая - скорее посложнее, но это тоже не
тот челлендж, который спрашивается. Поэтому прямо в этих двух
кампаниях суперхаркора не должно быть. И еще момент -
задание, что по сложности "для умелых игроков 20, для слабых 100" и
не представляет из себя "набить 100000 опыта", а действтительно
рассчитано на какой-то сложный/редкий скилованный момент со
стечением звезд (которое и "создает" за несколько попыток крутой
игрок, или просто дожидается слабый), приведет не к желаемому
результату, а к выполнению его при помощи подставных боев.
Но есть и положительные новости. Во-первых, кампания сложнее точно
будет, хотя и она не будет достигать уровня "для умелых игроков 20,
для слабых 100" в каждом задании, но она точно будет заметно
сложнее и дольше чем вторая из имеющихся сейчас. Во-вторых кампании
это развивающийся сейчас инструмент, и когда появится возможность
выдавать кампанию лично в руки по каким-то условиям, то можно будет
сделать сверхчелленджевую, с таким адом из задач, что придется
очень серьезно ее "раскусывать" (и сделать ее не для всех, а как
раз для узкой группы, которой это и нужно), и выдавать ее хоть в
качестве награды за что-то, доказывающее радостное приниятие
серьезного челленджа. Как-то так.
Концепция ЛБЗ как халявы














