Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Стоимость ремонта

Дата: 07.08.2015 01:37:52
Просмотр сообщенияWildBegemot (06 Авг 2015 - 01:37) писал: Я понимаю что вам надо зарабатывать деньги и я это поддерживаю, я естественно думал продлить ПА, я думал только о том купить прем Атланту/Атаго и пол года ПА, или купить год ПА(когда 100 дней нынешнего према истекут), но счаз оч гложет ситуация с кепом - вот настолько сурового доната в 3х проектах я еще не видел... Вместо того чтоб иметь четкую градацию стоимостей - вы увеличиваете потребность в донате от уроня к уровню - вот мой кеп пересел на 10й АВ ЯП, я ему изучил навык, который дает +1 ястреб и 1 бобер, трачу 200к серебра, и вы думаете - он работает? Нет конечно, должен потратить 325 или около того голды чтоб прокачать на 100 процентов кепа - WoT - игра позицианирующая себя как F2W: тут же особенно на АВ важна каждая мелочь и поэтому вложения в кепа крайне важны... Ты не способен навыком превозмочь такой же кораблю но с прокаченым кепом. В танках я спокойно ждал когда опыт переваливал и он шел в штраф - это убивало мое время, но не сказывалось на итогах игры, счаз это сказывается...

WelIDone: Это и остальные сообщения по командирам корабля - согласен с этим, дизайн командиров точно не финальный и будет меняться. Проблему очень злого барьера при переобучении высокоуровнего командира будем решать, она записана проблемой №1 в дизайне работы с экипажем. Или №2, не помню точно, но очень в топе.  

Просмотр сообщенияDilinger8 (06 Авг 2015 - 02:04) писал: Прошу извинения, за накал градуса. Спасибо за ответ, он мне помог. Тогда попрошу дать ответ всего лишь на один вопрос, больше забирать ваше время не буду. Не раз замечал, что мне выгодней практически ничего не делать для команды и остаться целым, чем идти на передовую и получать урон. Приведу явный пример наношу довольно унылые цифры по урону ~40к и остаюсь целым, в плюсе на 100 и больше тысяч, наношу ~90к и в плюсе на 50-70 при полном уничтожении своего корабля. Как по мне это не много не честно получается, для команды я сделал больше, а награда за это меньше.

WelIDone: Жаль нет смайлика, пожимающего руку =) Ответ на вопрос такой - соглашусь, что иногда встречаются такие примеры, но это статистические выбросы. В среднем, если заботиться о своей сохранности и избегать получения урона, команда сольется и вас все равно забетет авик или эсминец. или сгрызут крейсера, или кинет в цитадель линкор. Бояться - невыгодно, идти бездумно сливаться - невыгодно (разве что в случае удачного веера торпед, но это тоже случайность, а не закономерность), играть в полную силу и побеждать, заботясь о себе не с точки зрения экономики, а с точки зрения как можно большего нанесения урона - это самая выгодная стратегия. Только так игра будет играться лучше всего, когда выгоднее всего играть лучше всего и интереснее всего. Если вдруг окажется, что существуют пути заработка "трусостью" и убеганием, то мы приложим все усилия, чтобы это искоренить. Если удастся найти такие ситуаций, которые ведут к застою и унынию, то будет круто указать на это и вместе сделать игру лучше.  

Просмотр сообщенияGheon (06 Авг 2015 - 02:20) писал: Ну нам то сложно понять, кто и как определяет ценовую политику подразделения компании. Но неужто компания прогадала бы делая скидки на слоты и прем-корабли. Ведь чисто психологически, ни вы, ни я не смогли бы устоять перед искушением. Насчет роста стоимости переобучения кепа - да странное решение. Думаю, логически обоснованной была бы фиксированная цена в 150 дублонов.  

WelIDone: Вы не путаете стоимость переобучения и сброса навыков? Переобучение - фиксированная цена, 500 дублонов. Предлагаемая цена в 150 - когда в танках 800-1000-1200 - как-то выглядит совсем экстремальной. Следующие варианты будут, надеюсь, не 15 голды?  

Просмотр сообщенияMixo (06 Авг 2015 - 04:28) писал: ОК. Я думаю вы не станете отрицать что фактическая ценность 1 ед. опыта в танках и здесь   НУ ОЧЕНЬ разная,чем вы можете объяснить одинаковую его стоимость перевода в ''голде" ,т.е 25ед. опыта=1 голд/дублон? Кораблики это игра для успешных в реале бизнесменов или как? и вообще создавая единую экономическую базу на таких правилах как вы людям в газа смотреть будете при таком раскладе?:sceptic:   Приведенный мной пример наглядно показывает проблематику затронутую ТСом,она имеет место быть и не надо все списывать на наше нубство ага.просто не хотел целую простыню писать,но мне кажется что вы не в полной мере владеете информацией по экономике либо танков ,либо кораблей

WelIDone: Экономикой владею в полной мере. Если есть что поправить в примере с 39% и 54%, то готов выслушать. За бой опыта, конечно, приносится больше. Но не забывайте, что в кораблях бой длится примерно в 2 раза дольше. Фактическая ценность опыта - то, сколько его можно заработать за 1 час игры, в кораблях и в танках - очевидно, одинаковая. Это один из самых главных критериев настройки - за единицу времени игры заработок опыта идентичен. И за этим параметром следим очень внимательно.  

Просмотр сообщенияOguHokuu_CTapu4ok (06 Авг 2015 - 09:16) писал: я на 7 лв ухожу в минус, дааа я не наношу урона, но у меня прем и я на 7 лв чёрт возьми, КАК?

WelIDone: Если вы не стабильно не наносите урона, то ваш доход, очевидно, невилик. Что не так? Надо было, чтобы стоячие боты получали тьму серебра?  

Просмотр сообщенияPaulAl73 (06 Авг 2015 - 11:03) писал: Ну всё что вы написали про премы и кучу боёв  на разной технике и премтанках это уже было потом. Например Т34 я получил бесплатно. На КВ 1 (ещё до разделения) фармил уже после открытия и покупки ИС7 (я на кв экипаж для ИС4 качал и заодно открывал буратино). А это произошло уже намного позже чем я начал играть. Играть в танки я начал с сентября 2010. И именно без напрягов шёл по веткам по опыту причём не по1-ой или 2 (да и играл я как олень, и премтанков у меня не было). Может приходилось откатать пару лишних боёв чтоб купит следующий лвл. Но с таким как сейчас в корабликах не сталкивался, что нужно провести не 1-2, а десятки боёв при наличии према, чтоб купить следующий лвл. На мой субъективный взгляд я вижу несколько проблем почему не хватает серебра в отличие от танков. (делаю акцент на то что я играю с премом и расходник за деньги у меня только один -камуфляж на ЭС япе 6 лвл.): - Нельзя продать прокачиваемые модули с предыдущих лвл (а это очень неплохое подспорье для покупки новых прокачиваемых модулей). - Стоимость модулей всё таки  завышена - Приходится в отличии от танков покупать модернизации, на танках на начальных лвл (до 5-х) играть без модернизаций вполне, а вот в кораблях без некоторых  модернизации (например противопожарные на ЛК- это как пример) игра превращается в муку. - Не соответствие получаемому опыту и серебру по итогам боя. Серебро в основном даётся за урон. Опыт за выполнение классовых задач кораблей ну само собой за фраги и т.д.. (ну так примитивно я вижу). Как итог очень часто на КР и ЭСах я получаю достаточно опыта, но мало серебра, из-за того что первым делом стараюсь выбить вражеские ЭСы, а на них много дамага не заработаешь. То есть получается я должен плюнуть на командную игру и бежать с начала боя побыстрее и побольше дамага нанести (кстати так многие и делают, вот сегодня слив был из-за того что союзный ЭС вместо того что бы гонять вражеского ЭСа который пошёл на захват нашей базы, всё пытался в ЛК торпеды всадить который я уже почти разобрал на ЛК). - Ничего не могу сказать про стоимость ремонта, так как высоких лвл нет, но в танках на 10-ках при наличии према, победе, и достаточно средней игре, (не прёт мне на 10-ках в танках) в минуса не уходил, как здесь будет ещё не знаю, надеюсь, что также.
  Всё что я написал конечно моё субъективное мнение, вам как разработчику игры доступна статистика доходности и прочие данные которыми я не обладаю. Я пишу и потому и сравниваю с танками, что мне не комфортно играть в корабли при наличии према из-за экономики серебра. Корабли конечно не танки, но как игроку мне хочется комфортной игры. Я вроде не самый рак (хотя конечно клив, с новой баллистикой не пошёл, и в этом наверно моя проблема что я на нём мало серебра привозили не накопил на пепсиколу. Поэтому эту ветку пока забросил продав клив). Но есть и другие ветки в которых мне остро не хватает серебра.
  З.Ы. К сожалению воспользоваться вашим советом погонять твинк на танках не могу, времени и на кораблики не слишком много. Да и прем на твинк покупать как то жаба душит. Да и играть я в песке буду не как новичок. А это будет давать дополнительный доход, что нарушит чистоту эксперимента. З.Ы.Ы. Спасибо за то что продолжаете диалог и пытаетесь донести свою точку зрения.     Я понимаю что игра на ОБТ и настройки возможно будут изменятся, поэтому и пытаюсь донести свою точку зрения как игрока. Вот где у меня не было проблем с серебром так это в самолётиках, вот бы мне оттуда серебро в корабли перетащить :D

WelIDone: Спасибо за эту точку зрения, она тоже является важным критерием проверки. От того, что Т34 был получен бесплатно, 1000 боев на нем не перестала приносить огромную кучу серебра. Ну и в целом, игр, которые принесли очень много лишнего серебра без према проведено более чем предостаточно. Танки сентября 2010 и сейчас - отличаются очень сильно, сравнивать их по большинству параметров это как я не знаю, сравнивать скорость добычи минералов в первом старкрафте и во втором. По 2010 году у меня данных нет, я знаю, что и как происходит сейчас, и одной из задач было не менять значительно опыт, привычки, продвижение, развитие игроков в кораблях относительно установившихся, заякоренных привычек в танках. Согласитесь, было бы глупо делать сто боев на 1 уровне или там уходящие в минус пятые уровни, или выкачивающиеся 10 месяцев десятки, хотя на альфе и были разные эксперименты. Поэтому танки сейчас изучены очень хорошо, поэтому уверен в том, что предлагаю проверить. Продажа модулей - это да, сейчас часть озвучиваемых проблем из-за отсутствия интерфейсов склада и возможности продать. Но они никуда не делись, и когда этот интерфейс появится - можно будет продать все сразу и обогатиться на хорошие жирные миллионы. Тут, бесспорно, за нами должок. Модернизации влияют на бой чуууть меньше, чем в танках. Но явно не больше. Для примера - цена одной из самых крутых, доступных сразу модернизаций - смоторовой трубы в танках - 500к серебра. Это по корабельным масштабам чуть меньше двух миллионов. Никто в танках не пытается обвешать все свои танки на 4-5-6 уровнях полностью всеми возможными модренизациями, не фармя на них дополнительно, а просто покупая, пока качаешься по опыту. Ситуация вполне аналогична, имхо. По несоотвествию получения опыта и серебра - сейчас они даются, практически полностью, за одни и те же достижения. В слегка разных пропорциях, но совершенно точно, если убивать и дамажить, будет и много опыта и серебра. Сделать сильно много одного и сильно мало другого - я не представляю себе, как. Десятка с премом при средней игре будет уходить в небольшой минус при проигрыше и еще более небольшой плюс при выигрыше. Плюс или минус получатся в среднем вообще, за все игры, будет зависеть от результативности игрока в первую очередь.

Реклама | Adv