0,5,7 почему я смог, а разработчики нет?!
Дата: 10.06.2016 13:40:06
Kongress88 (10 Июн 2016 - 11:54) писал: По поводу модернизаций - почему так? логика? - не, не слышали! Хоть
бы этот гражданин, который скреативил именно вот такие перемены,
поделился своими глубокими мыслями на форуме. Подсказали бы мож
чего... но нет, зачем?Обьясните группировки ГК+ПМК и ПВО отдельно? и раздельно боекомплект и ГК в первом слоте? ПМК и ПВО это почти на всех кораблях совпадающие орудия в виде универсалок. ГК и боекомплект неотделимы по моему. Или как? ладно, так уж и быть - расскажу как надо! Делать всё равно нечего до среды, нечем мозг занять. Группировать надобно по принципу ГК (башни, боекомплект, точность), ПМК+ПВО, БЗЖ. первый слот: увеличение прочности башен и ТА на х%, снижение вероятности детонации на х%
увеличение прочности ПМК+ПВО и башен калибром до 139мм на х(х=х в первом варианте)+10%
уменьшение времени пожара и затопления на 2-3%, увеличение времени работы снаряжения аварийная команда на х%, уменьшение кд ремки на х% в первом слоте мы закладываем базовые понятия, что развивать корабль можно по трём направлениям. И востребованы будут все три модернизации. А то сейчас опять одна получается.... второй слот: увеличение точности ГК, возможно ещё прибавить прочности чуток увеличение дальности ПВО+ПМК на 20% (вот нормально работало - чего трогать?!)
остальное плюс-минус может остаться как есть, хотя могу и там придумать что поменять второй слот уже определяет как человек затачивает корабль - снайпера или вспомогательный калибр развивает
третий слот: увеличение дальности ГК, увеличение скорости поворота башен чуток, увеличение прочности снижение вероятности детонации
усиление ПВО на 25%, уменьшение кд и увеличение точности ПМК
увеличение работы ремки, снижение вероятности пожара и затопления, уменьшение времени пожара и затопления у союзников в радиусе n км (вот до такого не додумались? хотите в ордер чтоб люди играли - дайте возможность помогать друг другу) человек может заточить корабль в чисто ПВО-ПМК или БЗЖ, причём и то и то позволяет играть в саппорт. Или же играть снайпера, но зависящего от команды. Или по чуть-чуть везде поднять характеристики. Вариативнее же. А вы чего придумали?! Творческий подход блин.... модернизация на рули должна добавлять им прочности, модернизация на двигло - соответственно прочности двиглу.
вот придумать это все у меня заняло гораздо меньше времени, нежели напечатать. Почему у разработчиков вот так, как сейчас на тесте?! Я не претендую на гениальность, но по моему логичнее же вот так, а не то, что мы видим на тесте?
И будут ли компенсировать переобучение кэпа? с перком на торпеды уже некрасивая ситуация по вытягиванию голды. Торпеды новые дали, старые понерфили (хотя как по 7-8 за бой заходило так и заходит) а перк сбросить - плати бабки. Теперь становится не нужным от слова совсем перк на ПМК на Ямато - там и так ПВО не способно противостоять Лексу. А поскольку теперь для нормального функционирования ПМК нужно забить не один слот, а два - Ямато и Шокаку не будет сбивать. Модернизации надо на ПВО ставить, чтоб хоть как то отбиваться - а перки опять не скинут! Красавцы..... рецепт как вытянуть донат.
Vlegris: Если коротко, то: Потому что все предложенное вами - это слишком
серьезное улучшение чего-либо без учета того, что роли
поддерживаются не только модернизациями, но и навыками командира и
флажными сигналами. Подход не самый плохой, но тогда плюсы были бы
куда как меньше. В результате в игре присутствовало бы множество
сущностей, увеличивающих сразу много характеристик, но по-чуть
чуть. В такой ситуации эффект каждой модернизации по отдельности не
так заметен и нужно было бы ставить действительно всё. Вместо этого
сейчас модернизации были просмотрены по популярности, и либо
все-таки объединены во что-то одно, либо усилены. Давать
одновременно усиление и ПМК и ПВО, например, значит повышать
автоматическую активную защиту многократно, на тех же
ЛК вообще тогда думать не надо, пиу-пиу и всё.
0,5,7 почему я смог, а разработчики нет?!














