Дата: 28.01.2015 13:36:21
KaiZZen (28 Янв 2015 - 13:57) писал: Попробую добавить своих мыслей, может кому-то будет интересно. 1.
Игра строится на принципе "камень-ножницы-бумага" что в нашем
случае лучше подходит для "авианосец - линкор - крейсер -
эсминец - подлодка" т.е. самолеты с авианосца спокойно топят линкор
(большие размеры), линкор спокойно топит крейсер главным калибром и
эсминец своим мощным противоминным вооружением, эсминцы
(добавить прокачку эхолотов и т.д.) издали стреляют
торпедами и гоняют глубинными бомбами подлодки. Подлодка почти
спокойно (если доплывет) из инвиза (прокачка скрытности) топит
авианосцы. 2. Подлодкам дать подводного хода не более 5 мин
игрового времени, остальное надводное положение - пусть дым
пускают. 3. Самолеты разведчики на определенном
расстоянии смогуть (при прокачке) видеть в подводном положении
подлодки. Как-то так....
Vlegris: Я так понимаю, что это ПЛ последнего или предпоследнего уровня,
которая при всем желании и в надводном положении не сможет догнать
даже ранние эскортные авианосцы или ранние линкоры. Действительно,
уникальный геймплей.
KaiZZen (28 Янв 2015 - 14:21) писал: Например подлодки типа Gato (США) имели скорость в надводном
положении в 20 узлов. Пусть это будет уникальным геймплеем
Vlegris: