Задрало до изжоги.
Дата: 04.04.2018 14:06:21
Sedoj_LV (03 Апр 2018 - 09:31): Я не знаю куда должна зайти ситуация, что бы разработка начала ну
чуть-чуть прислушиваться, к этому вопросу. Ну надоели эти 10
эсминцев в каждом бою. Догфайты на точкак, когда в первые 3 минуты
может отлететь несолкьо кораблей, и остальная часть команды потом
как стадо коров ползает по краю карты потому, что их эсмы уже в
порту, или пыхтят на своих крейсерах и лк, пытаясь догнать
вражескую команду, что бы хоть чутка успеть подамажить. Никакого
скилла, ничего, просто лотерея, у кого эсмы загрузятся. Ладно если
у вас всегда есть возможность собрать отрядик, еще как то можно
жить, а тем кто играет соло? Им как приятно? Кому нужен этот дурдом
на выезде, начиная с НГ с БЗ на торпеды? Сколько нужно тем еще?
Сколько можно просить решить этот вопрос? Потом начинается: вы все
хейтеры, вы все приходите нас ненавидеть и ругать игру, а сколько
негатива после таких боев? Сколько этой стрельбы по блохам можно?
Люди видят только анонсы подобных БЗ, говорят: все, в эти дни в
рандом ни ногой. А потом письма, ты вернись, вот тебе кораблик,
прем 5-го уровня )))) Ну граждане разработчики, ну поиграйте в свою
игру сами, не в циферки статистики, а саму игру, вам самим
так понравится? ну послушайте игроков, почитайте, что творится в
клановых чатах, вы соберете удивительный фидбэк и о себе узнаете
много нового. Да сейчас будут рассказы, что надо брать контр классы
и наслаждаться, да надоело уже, сколько можно на Хабаре, Зедке,
Гиринге, Флетчере, ДеМойне и прочем гонять вшей по карте. Сразу
тем, кто начнет про стоны броневанны, поясню, боев у меня по
классам: линкоры 4013 боев крейсера 4475 боев эсминцы 4432 боя
авики 11 боев Так что сразу мимо. Сколько в день надо создавать
таких тем, что бы ситуация изменилась!?
Vessery: Разработка прислушивается к игрокам, и создавать с десяток, а
то и более, тем - точно не нужно. Сокомандники, которые
сливаются в первые три минуты боя - такое, к сожалению,
бывает. У них была какая тактика и они её придерживались (с)
Но мы напрямую повлиять на выбор стратегии игрока в бою - не можем,
если только перехватить управление кораблем и воевать за него, но
это как-то странно... Конечно, мы стараемся влиять на это косвенно
- давая разный геймплей классам, работая над игровыми режимами и
предлагая различные боевые задачи. Что же касается боевых задач,
то задачи на торпеды - будут. Как и на все остальные классы.
Если же убирать классовые задачи, то со временем мы придем к тому,
что все боевые задачи будут звучать "Заработайте N кредитов" и
"Заработайте N опыта". Однако здесь нужно понимать, что необходимо
ограничивать задачи для определенного класса задачами для
контр-класса. Это очень полезно и так мы делаем, в том числе
и в последнее время. Если посмотреть планы на март или апрель,
то в подавляющем большинстве случаев задачи на эсминцы
сопровождаются задачами либо на крейсера, либо на линкоры (ведь
эсминцам тоже иногда нужно охотиться). В игру мы
играем постоянно. А особенно и коллеги, которые ответственны
за составление боевых задач. Мы знаем, что происходит не только по
сухим цифрам и отзывам на форуме, но и щупаем это в живую. Для
простого примера можете посмотреть мой профиль. Все ветки в игре я
прохожу от начала до конца, играю на каждом корабле, до
которого дотягиваются руки. Ровно такое же я могу сказать и
про большинство своих коллег. Так что это миф, что мы не играем в
свою игру :) Теперь про матчмейкер. Как говорилось на форуме ранее,
мы работаем над ним, шлифуем и улучшаем. Разработка видит и
замечает, что у некоторой части игроков возникают определенные
вопросы к матчмейкеру. Часть из них мы хотим решить в ближайшем
будущем. Первым из шагов хочется сделать команды в бою полностью
зеркальными, что позволит исключить случаи, когда количество
классов в разных командах разное (очевидно). Конечно, правило будет
работать только на первое время ожидания, не хочется заставлять
ждать игрока больше, например, 5 минут. Далее хотелось бы
поработать над балансом по нациям, чтобы свести к минимуму
ситуации, когда торпедный эсминец оказывается напротив лидера.
Ну, в отдаленных планах есть и мысли поработать над клановыми
игроками, чтобы в один случайный бой не закидывало сразу и много.
Конечно, одним из первых решений, которое приходит на ум - "а
давайте сделаем жесткое ограничение на количество эсминцев и
линкоров в бою, чтобы не больше двух/трех/четырех". Кажется, что
вот оно - решение! На самом деле, не все так просто. Возможно, в
первые минуты запуска ММ действительно будут собираться идеальные
бои, а при этом в очередь будут добавляться все новые и новые
игроки. Крейсера, например, будут заполнять бои по пять-шесть штук
за раз и со временем их количества просто не будет хватать. А
линкоров и эсминцев к тому времени накопиться очень много. К чему
это приведет? К появлению моно-боев - 9 на 9 эсминцев/линкоров,
ведь матчмейкеру нужно будет занимать чем-то игроков, которые
в очереди сидят уже минут 5-7 и пьют вторую кружку чая. Как видите,
решение не выглядит хорошим и вряд ли принесет спокойствие. Можно
будет сделать еще коварнее и собирать ждущие линкоры и эсминцы в
один бой. Но что-то тут будет явно не то... Что хочется сделать,
чтобы решить вопрос пресыщения некоторые классами в очереди? Для
начала хочется заняться балансом линкоров, все же, их количество
пока превосходит все остальные классы. Одно из таких решений - это
изменение баллистики, чтобы линкоры не могли постоянно и без смены
типа снаряда наносить огромный урон абсолютно всем классам в игре.
Конечно, то, что я описал сейчас - только один из эффектов, к
которому приведет изменение баллистики, но, как мне кажется, одно
из наиболее важных. После этого, как линкоры и их снаряды будут
приведены к порядку, а эсминцы все так же продолжат занимать умы
как игроков, так и разработчиков - мы будем работать над
решением и этой проблемы. Ведь простое изменение индивидуальных
характеристик зачастую недостаточно, учитывая, что описанная вами
ситуация затрагивает весь класс в целом. Подводя итог хотелось бы
сказать спасибо вам. Фидбэк и отклик на нашу работу - весьма важен,
но хотелось бы немного больше дружелюбия и теплоты в
общении. Надеюсь, я смог ответить на ваши вопросы.
Задрало до изжоги.














