Ответы разработчиков
Дата: 15.09.2016 14:21:51
togvald (13 сен 2016 - 12:37) писал: Какова механика стрельбы из дымов (стоит "Кутузов" или эсминец)
теоретическки он ни кого не видит раз его не видят, а то что
союзники светят это не справедливая механика (идешь на лк или
крейсере с большой заметностью) тебя светит эсминец без дымов,
а остальные стоя в дымах тебя растреливают На сколько справедливо
такое "читерное" издевательство над другими классами кораблей
и будет ли исправлен такой дисбалансVessery: Дымы это уникальная механика для хрупких кораблей, которые под
прямым огнем быстро теряют свою прочность, а дымы позволяют
принести им пользу своей команде, пусть и спрятавшись от
врагов. Также дым полностью скрывает от авиации противника, но
зато враг может обнаружить корабль, используя снаряжение
«Гидроакустический поиск» или «Поисковая РЛС». При
этом обзор из дымов невозможен, т.к. они непроницаемы и для
корабля, находящегося внутри них — поэтому подсвет врагов
обеспечивается союзниками. Насколько справедливо такое "читерное"
издевательство? Ровно настолько, насколько каждый класс имеет свои
преимущества перед каждым другим классом - у ЛК и высокоуровневых
КР это Ремонтная команда, которая позволяет восстановить
определенное количество HP, у КР это гидроакустика и РЛС, у
авианосцев - это возможность не вступать в бой самому, используя
только свои эскадрильи.
Bee_1T (13 сен 2016 - 13:39) писал: Добрый День, возникли пара вопросов по бронированию. 1. Как считать
толщину брони на данных скриншотах. Vessery: Добрый день, 1. нет, они не суммируются. Снаряд проходит проверку
на пробитие при каждом прохождении брони. Т.е. в данном случае
снаряд может пройти бронепояс, но отрикошетить от цитадели. 2.
обратите внимание на размеры бронепояса - если у Шарнхорста он
охватывает большую часть носовой палубы, то у Варспайта лишь
небольшую часть. В связи с этим пробития происходят чаще на
Варспайте.
ILYA801 (13 сен 2016 - 13:49) писал: Доброго дня, наткнулся на такое сообщение..... Координатор
супертеста Занимаются административной работой, к их компетенции
относится координирование работы супертестеров.
Супертестер Волонтёры, занимающиеся тестированием нововведений
до их официального выхода. Я правильно понял что Координатор
СТ, не волонтер и соответ. работает за ЗП, если это так, то
можно подробнее (сколько надо оттрубить в СТ, с какими достижениями
и какие условия у КСТ)? Vessery: Я правильно понял что Координатор СТ, не волонтер и
соответ. работает за ЗП, если это так, то можно подробнее
(сколько надо оттрубить в СТ, с какими достижениями и какие условия
у КСТ)? Добрый день, координатор СТ это тоже
волонтер, но с большей ответственностью. Подробнее о супертесте
можно прочитать в соответствующем
разделе
fongraf (13 сен 2016 - 16:38) писал: Здравствуйте! Возник вопрос относительно перка 4-го уровня РУО ПВО,
а точнее его взаимодействия с другой механикой ПВО. У Вас в гайде
написано,что если выделить подлетающую эскадрилью с помощью
Ctrl,огонь по ней усиливается в 1,3 раза. Но вот дальше сказано,что
если есть перк РУО ПВО и выделяется эскадрилья,то коэффициенты
перемножаются:2x1,3=2,6. Между тем,в описании перка четко
говорится:+100% урона орудий ПВО калибром свыше 85мм при выделении
приоритетной цели.Нет ли тут противоречия? На сколько возрастает
урон 130мм орудий Дюнкерка с изученным РУО ПВО,если выделить цель,в
2 раза или в 2,6 раз?Vessery: Добрый день, нет, противоречия тут нет и урон Дюнкерка с навыком и
выделенной целью возрастет в 2,6 раза.
tert_kalach (13 сен 2016 - 19:58) писал: Доброго времени суток, товарищи. Намедни вы невероятно быстро
ответили на заданные мною вопросы. Я очень приятно удивлён подобной
оперативностью и весьма благодарен!Несмотря на лапидарность ваших ответов, моё занудство породило на их основе новый вопрос. Если честно, то я не ожидаю получить на него прямого ответа, так как он во многом вопрошает о будущих планах, но всё таки… всё таки напишите хотя бы, что вы подумаете над этим вопросом, что он не исчезнет в небытии.
В ответах вы мне написали, что нормализация происходит при каждом взаимодействии броня-снаряд, и это игровая условность, то есть неотъемлемая часть механики. Но я ожидаю, что рано или поздно в игре появятся итальянские линкоры. Так как эта игра просто замечательная и весьма успешная, я не сомневаюсь, что это произойдёт. Но "фишка" итальянских линкоров — это разнесённая броня, которая проектировалась с расчётом на предотвращение повторной нормализации снаряда.
И вот, собственно, вопрос: будет ли пересмотрена механика поведения снарядов, или внутриигровая модель бронирования итальянских линкоров будет адаптирована под уже существующую механику игры таким образом, чтобы иметь "проектный" уровень защищённости?
Vessery: Добрый день, пока сложно ответить что-то конкретное по данному
вопросу, давайте вернемся к этому вопросу позже, ближе к появлению
планов на данную ветку кораблей.
Bee_1T (14 сен 2016 - 00:59) писал: Добрый День, вчера 13.09.2016 вышло очередное мини обновление, о
котором нет никакой официальной информации. Но при этом
на форуме уже есть о нерфе Хабаровска и Иваки. Дайте
официальную информацию, что за патч, зачем? А то уже волосы дыбом
стают и от этих патчей ничего хорошего не ждешь, ведь несмотря на
то что доверия форумным нытикам не много, но много раз замечено,
что как раз после таких обновлений, корабли начинают резко не
попадать не пробивать и так далее. И да я помню вы не нерфите
скрыто, оно само как то.Vessery: Добрый день, 13.09 действительно выходило небольшое обновление, но
связано оно лишь с устранением небольших проблем
лончера на Windows 10. То, что обсуждают люди на
форуме - это неофициальная информация, которая каким-либо образом
могла быть добыта игроками. Она не обязательно является правдивой и
не представляет финальную версию изменений, которые будут в
последующих обновлениях. Самый надежный и достоверный источник
изменений - это официальный патчноут.
RoyalGuardian (14 сен 2016 - 05:31) писал: Доброго времени суток. Вопрос наверное достаточно глупый, но знать
всё же хочется (вспоминая историю с цитаделями через трубы) - может
ли снаряд пробив барбет срикошетить вниз по нему и пробить
цитадель через бронепалубу/вызвать детонацию (или детонация не
всегда зависит от цитадели и имеет свои зоны?).Vessery: Добрый день, детонация происходит только при попадании и
нанесении урона в артпогреб с определенным шансом. Стоит
учитывать, что артпогреб не занимает всю площадь цитадели.
EyeOfMole (14 сен 2016 - 08:55) писал: Доброго времени суток. Хочется поинтересоваться по скорым
изменениям в системе наград. 1. если союзник под обстрелом и я
ставлю ему дым - награда мне будет? 2. если союзника атакует
авиация и я ставлю заградку -награда мне будет? 3. знаю
система в разработке, но на текущий момент по моему засвету 100к
урона это много? Спасибо.Vessery: Добрый день, 1. нет, не будет; 2. награда будет только за сбитые
самолеты; 3. зависит от уровня кораблей, но вообще 100к урона это
весомая цифра.
sky0109 (14 сен 2016 - 15:55) писал: Добрый день. Дождался, наконец, официального гайда по немецкому ЛК
9. Очень хотел прочитать про два варианта ГК на данном линкоре и
комментарии разработчиков на тему, зачем они такой выбор
предлагают. Но ничего в гайде не обнаружил. Отсюда вопросы: 1.
Каковы плюсы и минусы каждого варианта? 2. Как выглядит стиль игры
(или в какую сторону склоняется стиль игры) с 406 и 420 мм?
Эти же вопросы относятся к немецкому ЛК 10.Vessery: 1. Плюсы и минусы каждого варианта колеблются в районе 14 мм
2. 406 более подходит для игры против крейсеров, 420 для игры
против линкоров. Другая скорострельность/баллистика снаряда и
прочие характеристики, которые можно найти в клиенте. Аналогично с
и ЛК 10.
chelentano3483 (14 сен 2016 - 16:56) писал: Здравствуй уважаемый Sub_Octavian,у меня такой вопрос (может быть не по
адресу но всё же надеюсь на ответ). Во вкладке "Послужной список"
есть уровни послужного списка. сейчас их 12, но они уже как год у
меня 12-й да и не только у меня. Vessery: Добрый день, перешагнём, когда появятся новые задачи для игроков.
Ведь послужной список это уровни, при достижении которых
становятся доступны различные игровые функции. Соответственно,
новые уровни появятся при появлении новых игровых функций.
Приятной игры, уважаемые игроки!
Ответы разработчиков














