Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

х86 или х64

Дата: 01.01.2020 14:07:07
Ssupersvintuss (01 янв 2020 - 13:41): А как с технической статейкой по этому поводу, а? Товарищ разработчик? Можно надеяться, что после праздников закинете идейку вашим QA? Пожалуйста:fish_cute_2:.
Не парой общих фраз в патчноуте, а грамотной статьёй с техническими подробностями.

Umbaretz: Возможно, дело в том что в интернете и так достаточно статей по этому поводу, да и в целом 32-битные систем уже остаётся уже не так много, так что особого смысла рекламировать переход на 64-бит нет, т.к. это естественный процесс обвноления систем.
Конечно, я "идею закину", но в нужности такой статьи всё-таки сомневаюсь.
Вот что мы не так давно писали:
 

(01 янв 1970 - 03:00): World of Warships постоянно развивается, добавляются новые корабли, карты, режимы и другой контент. Внедряются новые технологии, благодаря которым в игре улучшаются картинка и звук и поддерживается оптимизация. Чтобы продолжать активную работу над игрой и радовать вас обновлениями, мы вскоре будем вынуждены отказаться от поддержки 32-битных (x86) операционных систем и DirectX ниже 10.1. Оба компонента, к сожалению, безнадёжно устарели и практически не встречаются в конфигурациях компьютеров наших игроков. 32-битные операционные системы имеют ряд архитектурных ограничений, не позволяющих использовать более 2 ГБ оперативной памяти. Учитывая количество и качество контента в World of Warships, этого объёма уже сейчас недостаточно, и игровой клиент может аварийно закрыться после пары сражений. Поэтому в следующем году мы планируем прекратить поддержку 32-битных операционных систем. Это позволит оптимизировать клиент для удобной и быстрой работы на более современных операционных системах, а также в будущем внедрять новые графические технологии. Те, кто пользуется такими системами, всё ещё смогут запускать World of Warships, однако мы не сможем отвечать за качество работы клиента игры и обеспечивать техническую поддержку.
  Если вы сталкиваетесь с нехваткой памяти, попробуйте решения из специальной статьи. Эта инструкция позволит вам снизить вероятность проблем, но не обеспечит работоспособность игры на ПК, не соответствующих новым системным требованиям. Похожая ситуация сложилась с DirectX версии ниже 10.1. Поддержка в этом случае требует значительных затрат времени на разработку, с каждым обновлением замедляя развитие игры, добавление нового контента и другие улучшения. Поэтому через некоторое время поддержка тоже прекратится, а запуск игры на DirectX ниже 10.1 станет невозможен. Подробнее о DirectX и его последних версиях вы можете прочитать тут.
  В пользу отказа от устаревших технологий говорят как тенденции практически всех современных игр, так и наша статистика: в последние месяцы менее 4% игроков World of Warships запускали игру с 32-битной операционной системы и менее 3% — с DirectX версии ниже 10.1. Мы понимаем, что некоторых из вас эти новости могут расстроить, и приносим извинения за неудобства.
  Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы переход был комфортным, и просим вас обдумать аргументы, изложенные выше. Нам очень хочется, чтобы всё прошло максимально плавно и комфортно для игроков, поэтому мы заранее сообщаем о своих планах. Надеемся, это время позволит многим из вас обновить программное обеспечение, если будущие изменения затрагивают вашу систему. Всех, кто столкнулся с этой проблемой, мы оповестим дополнительно. Точные даты вступления изменений в силу будут известны позже, и мы обязательно их сообщим заранее.

Umbaretz:    

Реклама | Adv