Разработчики, подогрейте уже интерес к игре
Дата: 23.10.2019 16:17:38
WILLY_BRAUN (23 Окт 2019 - 13:58): топаешь на тестовый сервер и сталкиваешься с оными хоть по 100 раз
на день 
Bozon77 (23 Окт 2019 - 08:09): Сразу предупреждаю, все описанное мной ниже - мое субъективное мнение как игрока и может расходится с мнением других игроков. Итак, в игре - проблема с новыми, по настоящему интересными мне событиями, режимами и пр. Все одно и то же. Внедрение новых веток и кораблей - все это не то. Не интересно. Новый геймплей с ПББ - я уж точно не испытываю восторга .... Внедрение новых режимов погоды, по типу снежнвх бурь с эпицентром, циклонов и т.п. - вызывает только отторжение и недовольство у меня, как минимум... уж точно не вовлекает мне в игру, а оставляет злость за бесцельно потраченые 10-20 минут на этот режим. Внедрение новых событиц - по типу "дикого боя" - такое себе. Принудительно загнали в него, ради Бенхема, я отработал эту повинность. Именно отработал.... режимв эти лично мне не интересны. Либо интереснв на один раз.... Но вот сто децствительно было бы интересно - столкновение с игроками с других серверов. С EU, как пример, ибо проблем с пингом и совмещением времени - минимум. Для турниров и КБ эта проблема частично решена. КОТС и все такое. Для обычнвх игроков - нет. Почему интересно - по разным причинам. Другое "стиль" рандома, попробовать себя (соотнести, если хотите, как среднего представителя CIS со средним представителем EU, померяттся силами (скилом) - а почему бы и нет -в этом и есть азарт, драйв, стимулирующий к игре. Сделать это можно по разному: - объеденить сервера, - ввести отдельнвй режим: EU vs CIS - может быть с ограничениями по времени: например с 18.00 до 24.00 - смешивать команды в рандоме, не смешивать и т.д.... Понимаю, подобные предложения возникали не раз... и не два... Но четкообозначенноц позиции, откровенноц позиции, "по чесноку" со стороны разработчиков я так и не увидел (здесь можно меня поправить)... Воттакого рода "изменения" я жду от игры, а не производство новых веток (старых уже девать некуда) и "погодных режимов" .... Я уж и не вспоминаю про "глобальную карту" - как я понимаю эта идея никогда небудет реализована.
Umbaretz: Тест, кстати, начинается довольно скоро.
По поводу же стартового поста.
По поводу же стартового поста.
Bozon77 (23 Окт 2019 - 08:09): Сразу предупреждаю, все описанное мной ниже - мое субъективное мнение как игрока и может расходится с мнением других игроков. Итак, в игре - проблема с новыми, по настоящему интересными мне событиями, режимами и пр. Все одно и то же. Внедрение новых веток и кораблей - все это не то. Не интересно. Новый геймплей с ПББ - я уж точно не испытываю восторга .... Внедрение новых режимов погоды, по типу снежнвх бурь с эпицентром, циклонов и т.п. - вызывает только отторжение и недовольство у меня, как минимум... уж точно не вовлекает мне в игру, а оставляет злость за бесцельно потраченые 10-20 минут на этот режим. Внедрение новых событиц - по типу "дикого боя" - такое себе. Принудительно загнали в него, ради Бенхема, я отработал эту повинность. Именно отработал.... режимв эти лично мне не интересны. Либо интереснв на один раз.... Но вот сто децствительно было бы интересно - столкновение с игроками с других серверов. С EU, как пример, ибо проблем с пингом и совмещением времени - минимум. Для турниров и КБ эта проблема частично решена. КОТС и все такое. Для обычнвх игроков - нет. Почему интересно - по разным причинам. Другое "стиль" рандома, попробовать себя (соотнести, если хотите, как среднего представителя CIS со средним представителем EU, померяттся силами (скилом) - а почему бы и нет -в этом и есть азарт, драйв, стимулирующий к игре. Сделать это можно по разному: - объеденить сервера, - ввести отдельнвй режим: EU vs CIS - может быть с ограничениями по времени: например с 18.00 до 24.00 - смешивать команды в рандоме, не смешивать и т.д.... Понимаю, подобные предложения возникали не раз... и не два... Но четкообозначенноц позиции, откровенноц позиции, "по чесноку" со стороны разработчиков я так и не увидел (здесь можно меня поправить)... Воттакого рода "изменения" я жду от игры, а не производство новых веток (старых уже девать некуда) и "погодных режимов" .... Я уж и не вспоминаю про "глобальную карту" - как я понимаю эта идея никогда небудет реализована.
Umbaretz: Вы и сами перечислили часть активностей которая есть в игре,
конечно, не все, и действительно только ваше личное мнение что
объединение серверов - это именно то, что даст интерес для
многих.
Режимы игры и события делаются не просто так, потому что захотелось, а с изучением реакции игроков, и в целом новые режимы игрокам "заходят" (разные режимы, естественно, нравятся разным игрокам по-разному и это вопрос личных предпочтений). И вам действительно может что-то не нравиться.
Вообще, действительно, если подходить к вопросу объединения серверов/возможности быстрой смены сервера абстрактно, не задумываясь о всём списке проблем который нужно для такого действия решить, - это действительно выглядит интересно. И мы действительно задумывались о такой возможности, и даже ввели для клановых боёв Но, к сожалению, получается так что с нашей точки зрения в данный момент ресурсы лучше потратить на что-то другое. Не только потому что "общий выхлоп" от такого решения скорее всего получится кратковременным по сравнению с затраченными ресурсами, и не только по тому что разные регионы имеют разные политики - вот например эвент у нас проходят в слегка разное время. Как и обновления - они выходят на всех регионах в течение двух дней. Необходимость запускать всё одновременно, а также всё это учитывать создаёт дополнительный уровень сложности, который нужно будет поддерживать, и который будет отрицательно сказываться на надёжности всей системы.
Ну а кроме того есть и просто технические ограничения вроде времени пинга для сервера - скажем, игрок из Новосибирска и игрок из Лиссабона находятся далеко друг от друга, и такое большое расстояние сильно замедляет отклик всей системы.
И если для клановых боёв такая ситуация допустима, потому что это всё-таки отдельный режим боёв, и решение об участии в них вся команда принимает целиком, то в случайных боях вы можете быть очень не рады, скажем, если игрок в вашей команде будет из Канберры.
При всём этом мы стараемся соблюдать баланс между сложностью инфраструктуры и удобством/фичами. Чем более надёжна система - тем проще она должна быть при тех же ресурсах. Поэтому каждое добавление каких-либо возможностей в игру рассматривается и с точки зрения того - "сколько ресурсов будет тратиться на её поддержание".
Поэтому мы и стараемся вводить в игру новое, но при этом оценивать пропорцию между тем насколько это будет интересно в сравнении того сколько ресурсов будет потрачено на реализацию.
Режимы игры и события делаются не просто так, потому что захотелось, а с изучением реакции игроков, и в целом новые режимы игрокам "заходят" (разные режимы, естественно, нравятся разным игрокам по-разному и это вопрос личных предпочтений). И вам действительно может что-то не нравиться.
Вообще, действительно, если подходить к вопросу объединения серверов/возможности быстрой смены сервера абстрактно, не задумываясь о всём списке проблем который нужно для такого действия решить, - это действительно выглядит интересно. И мы действительно задумывались о такой возможности, и даже ввели для клановых боёв Но, к сожалению, получается так что с нашей точки зрения в данный момент ресурсы лучше потратить на что-то другое. Не только потому что "общий выхлоп" от такого решения скорее всего получится кратковременным по сравнению с затраченными ресурсами, и не только по тому что разные регионы имеют разные политики - вот например эвент у нас проходят в слегка разное время. Как и обновления - они выходят на всех регионах в течение двух дней. Необходимость запускать всё одновременно, а также всё это учитывать создаёт дополнительный уровень сложности, который нужно будет поддерживать, и который будет отрицательно сказываться на надёжности всей системы.
Ну а кроме того есть и просто технические ограничения вроде времени пинга для сервера - скажем, игрок из Новосибирска и игрок из Лиссабона находятся далеко друг от друга, и такое большое расстояние сильно замедляет отклик всей системы.
И если для клановых боёв такая ситуация допустима, потому что это всё-таки отдельный режим боёв, и решение об участии в них вся команда принимает целиком, то в случайных боях вы можете быть очень не рады, скажем, если игрок в вашей команде будет из Канберры.
При всём этом мы стараемся соблюдать баланс между сложностью инфраструктуры и удобством/фичами. Чем более надёжна система - тем проще она должна быть при тех же ресурсах. Поэтому каждое добавление каких-либо возможностей в игру рассматривается и с точки зрения того - "сколько ресурсов будет тратиться на её поддержание".
Поэтому мы и стараемся вводить в игру новое, но при этом оценивать пропорцию между тем насколько это будет интересно в сравнении того сколько ресурсов будет потрачено на реализацию.
Разработчики, подогрейте уже интерес к игре














