А что по цифрам то?
Дата: 18.10.2019 14:45:04
Daemian (18 Окт 2019 - 09:31): ибо ББ-бомба не набирает скорость и меньше вероятность сквозняка, а
по линкорам - наоборот, в начале пикирования, чтобы бомба приобрела
бОльшую скорость и, соответственно, бОльшее пробитие. Кто прав?
IJN_Kawakaze (18 Окт 2019 - 08:19): У некоторых авианосцев есть такое волшебное вооружение как бб бомбуэ. Однако по ним не хватает некоторой информации, причем очень важной! А сколько они пробивают в мм. Почему данный параметр нигде не указан или это не особо важный параметр как сигма? Или же этот параметр слишком сложен для осознания и это избавление от лишних признаков скилла в игре?
Umbaretz:
IJN_Kawakaze (18 Окт 2019 - 08:19): У некоторых авианосцев есть такое волшебное вооружение как бб бомбуэ. Однако по ним не хватает некоторой информации, причем очень важной! А сколько они пробивают в мм. Почему данный параметр нигде не указан или это не особо важный параметр как сигма? Или же этот параметр слишком сложен для осознания и это избавление от лишних признаков скилла в игре?
Umbaretz: Оба правы. Само прямое бронепробитие бронебойной бомбы
под прямым углом - не зависит от момента, в который её бросили,
зависит только от конкретной модели бомбы/самолёта.
Но! При этом траектория бомбы, её скорость, и угол с которым она заходит - зависят от момента, в который она скидывается.
То есть важны в итоге, по очереди:
1) Точка сброса бомбы - от неё зависит траектория, по которой она полетит.
2)Разброс бомб.
3) Угол, с которым встречается бомба с бронёй. Причём разные цели имеют разные схемы бронирования, а ещё если цель находится в повороте - сам корабль при этом будет иметь крен.
4) Прямое бронепробитие "тратится" на пробитие приведённой брони, после нормализации.
5) Физические размеры разных модулей корабля - определяют насколько далеко бомба может пролететь.
6)Задержка взрывателя после взведения.
Причём параметры 2-4 нужны и используются несколько циклов - например, сначала бомба встречается с обшивкой, доворачивает, летит дальше. встречается, например, с верхней бронепалубой, снова рассчитывается пробьёт-не пробьёт, если пробьёт - снова проверяется насколько дальше летит, и встречается ли со следующим препятствием - например, палубой цитадели. Мы, понимаем что есть игроки, которым важно знать всё до мельчайших подробностей, но на бомбы в один момент влияют очень много факторов.
Включение бронепробития бомб в интерфейс, конечно, мы обсудим, но я всего лишь хочу привлечь внимание к тому что кроме него есть ещё много факторов, которые тоже важны для подсчёта, и прямо в бою, в реальном времени, человек подсчитать всё это не сможет - поэтому лучше и эффективнее полагаться на свои ощущения, при этом принимая во внимание что эти факторы есть.
Но! При этом траектория бомбы, её скорость, и угол с которым она заходит - зависят от момента, в который она скидывается.
То есть важны в итоге, по очереди:
1) Точка сброса бомбы - от неё зависит траектория, по которой она полетит.
2)Разброс бомб.
3) Угол, с которым встречается бомба с бронёй. Причём разные цели имеют разные схемы бронирования, а ещё если цель находится в повороте - сам корабль при этом будет иметь крен.
4) Прямое бронепробитие "тратится" на пробитие приведённой брони, после нормализации.
5) Физические размеры разных модулей корабля - определяют насколько далеко бомба может пролететь.
6)Задержка взрывателя после взведения.
Причём параметры 2-4 нужны и используются несколько циклов - например, сначала бомба встречается с обшивкой, доворачивает, летит дальше. встречается, например, с верхней бронепалубой, снова рассчитывается пробьёт-не пробьёт, если пробьёт - снова проверяется насколько дальше летит, и встречается ли со следующим препятствием - например, палубой цитадели. Мы, понимаем что есть игроки, которым важно знать всё до мельчайших подробностей, но на бомбы в один момент влияют очень много факторов.
Включение бронепробития бомб в интерфейс, конечно, мы обсудим, но я всего лишь хочу привлечь внимание к тому что кроме него есть ещё много факторов, которые тоже важны для подсчёта, и прямо в бою, в реальном времени, человек подсчитать всё это не сможет - поэтому лучше и эффективнее полагаться на свои ощущения, при этом принимая во внимание что эти факторы есть.
А что по цифрам то?














