Новый балансировщик (0.8.7) и турбобои
Дата: 26.08.2019 16:42:59
Gerpes_polovoy (25 Авг 2019 - 23:16): А вы заметили, что в 0.8.7 балансировщик намного чаще создаёт
команды с огромной разницей в классе? В итоге бои иногда
заканчиваются быстрее, чем происходит матчмейкинг. Формально бой
может длиться 8 минут, но уже через 4 минуты ясно, кто победил,
т.к. одна команда имеет -5 кораблей. Да, турбобои были
всегда, но такого их количества я не припомню. Учитывая ещё
ввод токсичных имб типа Смоленска, играется сейчас совсем не
фаново. Турбопобеды не приносят удовольствия, турбосливы тем более.
Umbaretz: Не заметил такого, и что тут, что на других площадках улучшения
матчмейкера большинству нравятся.
Но, если будут продолжаться репорты о том что уменьшилась длина боя - возможно обратил бы внимание и подумал с чем это связано.
В случайных боях матчмейкер не учитывает скилл игроков в подборе команд, поэтому его изменения не должны были на это влиять. Я бы скорее свзяывал ускорение боёв с новой веткой французских эсминцев, которые могут ускорять бой и вполне эффективно играть по принципу "живи быстро, умри молодым".
Но, если будут продолжаться репорты о том что уменьшилась длина боя - возможно обратил бы внимание и подумал с чем это связано.
В случайных боях матчмейкер не учитывает скилл игроков в подборе команд, поэтому его изменения не должны были на это влиять. Я бы скорее свзяывал ускорение боёв с новой веткой французских эсминцев, которые могут ускорять бой и вполне эффективно играть по принципу "живи быстро, умри молодым".
Новый балансировщик (0.8.7) и турбобои














