Механника ББ Японии
Дата: 11.03.2019 18:33:27
OkuuRin (11 Мар 2019 - 12:53): И какое же пробитие у ББ бомбы? У Хакурью и Сёкаку бомба одна, но
пробивает у Хакурью лучше
Какая скорость падения бомбы? Какой порог взведения бомбы?
Влияет ли момент сброса на скорость бомбы? Какой таймер до детонации у бомбы?
Ух щас вопросов будет дофигище
Bee_1T (11 Мар 2019 - 13:42): У меня следующий вопрос даже три. 1. Почему броня Ямато пробивается, в независимости от того кидаешь ли ББ с верхней точки или же сбрасываешь прямо в упор, нету разницы.? Это практическое наблюдение не вяжется, с приведеной вами механикой работы ББ. 2. Я часто кидаю из нижней точки, так вот в 8 случаях из 10, бомбы падают туда где перекрестие прицела остановилось, а в двух улетают четри куда вперед, при чем я не могу это повторить этот эффект специально. Почему так происходит?? 3. При расчете бронепробития учитывается ли скорость падения бомб? Может все таки лучше пойти на встречу игрокам и сделать так что бы прицел не уползал за экран? Так как лишние движения мышкой тоже сбивают прицел, чуть не так двинул и уже не угол меняется а прицел смещается в сторону. Игрок должен бороться с противником, а не с интерфейсом.
Какая скорость падения бомбы? Какой порог взведения бомбы?
Влияет ли момент сброса на скорость бомбы? Какой таймер до детонации у бомбы?
Ух щас вопросов будет дофигище
Umbaretz: У Hakuryu и Shokaku разные бомбы. У Shokaku - Type 2 No. 50 Mk.1. У
Hakuryu - Type99 No.80 Mk.5
Касательно подробных характеристик - так как там ещё могут изменяться характеристики, мы их не предоставляем. Когда будем уверены что точно всё готово - можно будет вывесить таблицу с пробитиями.
Касательно подробных характеристик - так как там ещё могут изменяться характеристики, мы их не предоставляем. Когда будем уверены что точно всё готово - можно будет вывесить таблицу с пробитиями.
Bee_1T (11 Мар 2019 - 13:42): У меня следующий вопрос даже три. 1. Почему броня Ямато пробивается, в независимости от того кидаешь ли ББ с верхней точки или же сбрасываешь прямо в упор, нету разницы.? Это практическое наблюдение не вяжется, с приведеной вами механикой работы ББ. 2. Я часто кидаю из нижней точки, так вот в 8 случаях из 10, бомбы падают туда где перекрестие прицела остановилось, а в двух улетают четри куда вперед, при чем я не могу это повторить этот эффект специально. Почему так происходит?? 3. При расчете бронепробития учитывается ли скорость падения бомб? Может все таки лучше пойти на встречу игрокам и сделать так что бы прицел не уползал за экран? Так как лишние движения мышкой тоже сбивают прицел, чуть не так двинул и уже не угол меняется а прицел смещается в сторону. Игрок должен бороться с противником, а не с интерфейсом.
Umbaretz: 1. Сходил на тест. Действительно, Ямато по ощущениям пробивается
очень легко. (это происходит в том числе и из-за большой
нормализации бомб) Хотя, когда сбрасывал уже совсем на выходе из
пикирования смог добиться рикошета. Скорее всего это связано с
высокой цитаделью Ямато, выше которой только одна бронепалуба в
57мм.
2. Разброс.
3. Сейчас учитывается только угол падения.
Тем не менее, скорость падения бомбы (и траектория) зависит от начальной скорости самолёта, сбрасывающего её и ещё многих других факторов. Поэтому момент сброса для пробития важен.
По поводу прицела - присылайте, пожалуйста, ваш размер экрана, разрешение и скриншоты где это очень мешает. Надо выявлять конкретно что, по вашему мнению надо улучшить.
2. Разброс.
3. Сейчас учитывается только угол падения.
Тем не менее, скорость падения бомбы (и траектория) зависит от начальной скорости самолёта, сбрасывающего её и ещё многих других факторов. Поэтому момент сброса для пробития важен.
По поводу прицела - присылайте, пожалуйста, ваш размер экрана, разрешение и скриншоты где это очень мешает. Надо выявлять конкретно что, по вашему мнению надо улучшить.
Механника ББ Японии














