[0.8.2] Космические Игры
Дата: 07.03.2019 16:56:19
Umbaretz: Заранее отвечаю на вопрос, встречавшийся в обсуждении бюллетеня
разработки - "Зачем вы делаете эти режимы и тратите на них
ресурсы?"
Есть три ключевых пункта
1) Как многие замечали, в этих режимах действительно можно ставить эксперименты и предварительно тестировать механики. Причём без необходимости игрокам ставить отдельный клиент.
2) Эти режимы по нашим данным действительно нравятся аудитории и довольно популярны.
3) Хотя и есть некоторое пересечение компетенций, такие режимы требуют гораздо меньше усилий - модели делаются без каких-то привязок к референсным документам, а детали кораблей корабли не рассчитываются настолько же точно как для основного режима, где на основе наших моделей можно было бы строить корабли. Здесь, например, художники и моделлеры творят гораздо более свободно.
Есть три ключевых пункта
1) Как многие замечали, в этих режимах действительно можно ставить эксперименты и предварительно тестировать механики. Причём без необходимости игрокам ставить отдельный клиент.
2) Эти режимы по нашим данным действительно нравятся аудитории и довольно популярны.
3) Хотя и есть некоторое пересечение компетенций, такие режимы требуют гораздо меньше усилий - модели делаются без каких-то привязок к референсным документам, а детали кораблей корабли не рассчитываются настолько же точно как для основного режима, где на основе наших моделей можно было бы строить корабли. Здесь, например, художники и моделлеры творят гораздо более свободно.
[0.8.2] Космические Игры














