КораблиНеТанки (балансировщик)
Дата: 11.02.2019 11:58:50
MirniyTraktor (11 Фев 2019 - 10:58): Вчера увидел вот такой вот интересный ролик от танковых
разработчиков: И после его просмотра стало как-то
обидно за корабли. Их балансировщик при всех своих минусах и так
работал лучше корабельного, но они не стоят на месте и допиливают
его дальше. А у нас что? А у нас "стабильность". Как попадали 1-2
восьмерки против толп десяток, так и попадают. Да и не только
восьмерки, любые другие уровни могут точно так же попасть в полное
дно, где 11 из 12 кораблей будут их превосходить по всем возможным
параметрам. Причем, попасть в такой бой можно и 5 раз подряд.
Собственно вопрос: когда подобное видео будет уже от
корабельных разработчиков? Я понимаю, у нас тут полным ходом
рубикон перепил авианосцев идет, но все же. Уже не первый год ждем
улучшения балансировщика, а воз и ныне там.
Umbaretz:
Здравствуйте. Начну издали - в кораблях ситуация не такая как в танках. Например, меньше классов, меньше размер команд в боях (отчего каждый влияет на бой сильнее), другая экономика на топовой технике (в кораблях можно играть на 10 комфортно в плюс по кредитам, особенно при наличии постоянный камуфляжей), другое распределение техники по уровням боёв.
Соответственно, корабельный балансировщик развивается отдельно от танкового. Конечно, мы можем подсмотреть у танков удачные идеи, но прямое копирование механизмов не сработало бы.
Это не значит что корабельный матчмейкер уже прекрасен и его не надо улучшать - сделать лучше можно всегда, и мы работаем над этим. Например, последнее улучшение было буквально пару месяцев назад, в обновлении 0.7.11. А до этого было улучшение работы в обновлении 0.7.10. Да и в 8.0 балансировщик настраивался на работу с новыми авианосцами, и будет ещё улучшаться для работы с ними.
И если у нас будут какие важные изменения работы матчмейкера - мы о них обязательно расскажем. И, наверно, даже снимем видео.
Здравствуйте. Начну издали - в кораблях ситуация не такая как в танках. Например, меньше классов, меньше размер команд в боях (отчего каждый влияет на бой сильнее), другая экономика на топовой технике (в кораблях можно играть на 10 комфортно в плюс по кредитам, особенно при наличии постоянный камуфляжей), другое распределение техники по уровням боёв.
Соответственно, корабельный балансировщик развивается отдельно от танкового. Конечно, мы можем подсмотреть у танков удачные идеи, но прямое копирование механизмов не сработало бы.
Это не значит что корабельный матчмейкер уже прекрасен и его не надо улучшать - сделать лучше можно всегда, и мы работаем над этим. Например, последнее улучшение было буквально пару месяцев назад, в обновлении 0.7.11. А до этого было улучшение работы в обновлении 0.7.10. Да и в 8.0 балансировщик настраивался на работу с новыми авианосцами, и будет ещё улучшаться для работы с ними.
И если у нас будут какие важные изменения работы матчмейкера - мы о них обязательно расскажем. И, наверно, даже снимем видео.
КораблиНеТанки (балансировщик)














