Расчёт баллистики? Действительно?
Дата: 11.02.2019 10:11:02
ShotNoise (05 Фев 2019 - 20:38): Умбарец, маленький вопросик. Часто замечал (покопаюсь в скриншотах
может найду), что на предельной дистанции траектория снарядов
делает резкий излом и снаряды падают близко к вертикали вниз, это
такая прорисовка, или так рассчитывается? Ведь если снаряды падают
почти вертикально слишком большая вероятность пробития
палуб.
urban_sd (06 Фев 2019 - 17:02): В этой игре даже рикошеты не просчитываются от угла (как в танках), а просто к ним прикручен "шанс выпадения".
Umbaretz: Это визуализация. Траектория просчитывается честно, а вот
визуализация показывается упрощённо, чтоб не слишком поднимать
камеру. Этот "излом", что иногда можно наблюдать - из-за того что
визуальная модель снова синхронизируется с "физической" и снаряд
входит под правильным углом в палубу.
urban_sd (06 Фев 2019 - 17:02): В этой игре даже рикошеты не просчитываются от угла (как в танках), а просто к ним прикручен "шанс выпадения".
Umbaretz: Не совсем так. Для каждого снаряда есть 3 значения - угол при
котором всегда будет рикошет, угол при котором рикошет возможен (и
там как раз шанс) и угол, при котором рикошета не будет.
Ну и правило 14,3 калибров (когда калибр снаряда в 14,3 раз больше толщины брони), при котором рикошета тоже не будет.
Ну и правило 14,3 калибров (когда калибр снаряда в 14,3 раз больше толщины брони), при котором рикошета тоже не будет.
Расчёт баллистики? Действительно?














