Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Статистика

Дата: 28.03.2016 21:59:06
Просмотр сообщенияllucul (28 Мар 2016 - 21:04) писал: Как ни крути , но ветка советских крейсеров получилась весьма сырой. Такой вывод можно сделать по многочисленный темам на форуме ,после последнего патча. Объяснения разработчиков на эту тему - " дайте нам время на сбор статистики и мы всё поправим " вызывают конечно удивление . Да никто и  не сомневается , что они способны это исправить , вот только это можно сделать было ещё на стадии тестирования . Почему бы не создать программу (конструктор боёв или как угодно это по другому назвать ) ,где все ляпы своевременно бы отсеивались. Секрет прост - берем 2 одинаковых корабля (боты),ставим их на максимальной дальности стрельбы без движения  ,носом к носу и начинаем обстрел. Сделали 100-1000-1000 000 выстрелов, посмотрели какой круг  разброса, какие модули и повреждения мы смогли нанести  кораблю на этой дистанции , меняем точку упреждения -выше\ниже и опять обстрел. Будет проверяться, как работает схема бронирования на корабле и модель урона . Набрали статистику - меняем одно из условий - перемещаем корабль ровно на 1 градус по отношению к другому кораблю - и опять обстрел по новой , и так повторять пока корабль не переместится вокруг другого корабля на 360 градусов. Затем меняем тип снарядов и опять всё по новой . Обстреляли - сокращаем дистанцию на 100 метров (это минимальная единица в игре ) и опять обстреляли по новой . Продолжать до сокращения дистанции до упора . Далее все тоже ,но уже 1 корабль движется ,а другой стоит \оба движутся \оба маневрируют. Затем меняем условия - ставим напротив корабль другой нации ,но одного уровня - повторяем всё тоже ,что и одноклассником .Затем поочерёдно меняем все корабли одного уровня и обстреливаем по этой же схеме. Затем меняем корабли по уровням +\- 1-2 уровня  (куда может попадать корабль ) и опять стандартный обстрел со всех дистанций и всевозможных ракурсов . Затем тоже самое ,но у же обстрел по нашему кораблю. И такая программа (или тест ) должна работать у разрабов постоянно - 24 часа в сутки \7 дней в неделю. Что нам это даст ? А даст это нам статистику , точнее точные данные ,насколько эффективен  один корабль против другого , и тут будет точно видно, что стоит нерфить ,а что апать , и можно выводить различные коэффициенты эффективности . В принципе - всё точно такое же   игроки проделывают в бою - наглядно видно держит ли удар корабль и насколько он эффективен в плане дамага . А теперь это будет заранее делать компьютер , ещё до выхода патча , и нам уже будет попадать не сырой продукт , требующий доработки напильником (сбора статистики ),  а вполне играбельный патч. А  то вспоминаю на бета-тесте ситуацию - когда разработчик не верил ,что Фусо выбивает цитадель такому же Фусо с дистанции в 21км,пока он сам не убедился. Это говорит о том , что большинство параметров как были заложены ещё на альфе - так в большинстве они и не меняются - отсюда и такие не состыковки с вводом новых веток . А с этой программой сбора статистики всегда будет видно ,насколько эффективны корабли друг против друга .

Turing_Bombe:   Я не геймдизайнер и, честно говоря, даже не знаю, как они там это делают. Я специалист по статистике, занимаюсь исследованиями пользователей (опросами, например). Описанная Вами схема, несомненно имеет право на существование, но её функция (при неизвестной мне трудозатратности разработки - может оно всё уже сделано) останется скорее как "ещё один источник данных". И вот почему - к сожалению для разработчиков - игроки вообще не рандомно себя ведут. То есть они не поворачиваются одинаково часто к другим игрокам под одним и тем же градусом. Т.е., нужно знать удельные веса, которые нужно присваивать разным композициям при создании некой "статистики дамага". То есть вот у меня (например) вопрос - я должен рассматривать как равновероятную ситуацию стрельбы ББ с кормы Кливленда в корму Будённого с дистанции в 300 метров и стрельбы фугасом под углом 28 градусов с дистанции 12 км? 

Я бы предположил, что можно эти диспозиции собрать по базе игровой статистики (допустим, что мы начали писать все углы всех кораблей друг к другу в момент выстрела). Но вот ведь в чём беда, пока мы их собирали и анализировали, наши игроки стали ещё на неделю опытнее, и их диспозиции поменялись. Кроме того, нашего-то тестового корабля тут в базе нету. Кто ж знал до первых тестов в реальном окружении, что опытные игроки после нескольких боёв на Кирове начинают шмалять с кормы, да ещё и придерживаясь дистанции 12-14 км? 

Третье "но" заключается в том, что система баланса в игре - это не система бинарных оппозиций. Помните эту историю про "камень-ножницы-бумага"? Заставить её работать примерно так, как задумывалось, получилось отнюдь не сразу. 

Всё вышесказанное не означает, что предложенная система бесполезна. Напротив, это отличная идея и мне бы хотелось, чтобы такие подходы использовались активнее в разных задачах. Но это мой интерес - я же специалист по статистике и всегда буду ратовать за расширение фронта работ для специалистов по статистике. Нас, специалистов по статистике и моделированию, должно быть в штате больше и зарплата у нас должна быть большая-большая. Так что я всецело за это ценное предложение, а всё вышеизложенное прошу забыть. :-)

Реклама | Adv