Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Играют ли в свою игру разработчики.

Дата: 28.03.2016 00:32:47
Просмотр сообщенияmotolok (28 Мар 2016 - 00:05) писал: по вашему мнению игровая статистика - это объективные данные, а отзывы игроков субъективные? - печально сказку про среднюю температуру по больнице рассказать?

Turing_Bombe:  

Просмотр сообщенияMcDavid (28 Мар 2016 - 00:21) писал:   Это как посмотреть. Мое "субъективное" мнение об объекте, т.е. об игре в данном случае, приводят к определенным действиям, воздействию по отношению к объекту, к игре, что в свою очередь приводит к  игровой статистике т.е. объективным статистическим данным.

Turing_Bombe:
Субъективные - не значит, что они плохие или ещё что-то такое. Это значит только то, что они пропущены через человеческое восприятие. Являются мнениями и эмоциями. Субъективные данные порой куда важнее, чем объективные. Например, мы (теоретически) можем сделать идеальный подбор команд в бой, при котором шансы двух команд победить совершенно равны, но огромное количество людей будут считать, что "баланса никакого нет". Вот и вопрос - что для нас важнее - равенство шансов двух команд победить или представления игроков о том, насколько эти шансы равны. Отсюда проистекает затруднительность организации матчмейкинга по скиллу игроков - мы не можем его использовать, потому что все смотрят на равенство по кораблям. И если включить матчмейкинг по скиллу, то результат будет печальный в плане реакции игроков.

 

Реклама | Adv