Играют ли в свою игру разработчики.
Дата: 27.03.2016 22:52:31
McDavid (27 Мар 2016 - 21:50) писал: Мне кажется пункт (б) должен насторожить Уважаемых
разработчиков и не смотря на всю их загруженность, сделать более
активные шаги для снижения "негативных эмоций". Нарастающая
тенденция из эмоций может сделать качественный переход, т.е.
перейти в фазу "ухода из игры". Насколько я понял, все
таки разработчики не смотря на пункты в трудовом договоре все таки
иногда играют в ту игру которую разрабатывают. Но это должно быть
более регулярным, более ... естественным процессом, что ли. Не
следует это выдавать как героический поступок или жертву. Я
по своей трудовой деятельности всегда сотрудничал с департаментом
IT в банковской сфере. И когда наши программисты, по тех. данным
специалистов из других департаментов, внедряют новый продукт или
какие - либо изменения в софте банка, то софт проходит
много-много- многократное тестирование и доводится до идеального
состояния. И софт и сам ВНЕДРЯЕМЫЙ ПРОДУКТ. Вы же
не хотите, на своей банковской карте, даже изредка
видеть абстрактные цифры или чтобы каждый раз Ваша карта работала
как-то по другому, ну там сервер "упал" в банке или еще что. Могу
представить, какие будут у Вас "негативные эмоции" за Ваши же
деньги. Turing_Bombe: Ну разумеется, он настораживает. Почему падают
оценки?
1) Смена статуса. То, что можно прощать бета-версии, не будут прощать "релизу".
2) Смена аудитории. Пришли люди, которые не тестировать что-то новое хотят, не покорять дикие прерии, а просто отдыхать и получать удовольствие.
3) Накапливающееся "ядро" пользователей, которые отыграли 4+ месяцев. Когда пропадает первый вау-эффект, нужно его чем-то подкреплять. В нашем случае расчёт на появление нового контента, новых режимов, всякого рода "социализацию" и так далее. Не всё в этом направлении получается так хорошо, как хотелось бы. У практически каждого из сотрудников есть своё собственное мнение о том, что именно надо было сделать по другому.
Но к этому добавляются какие-то текущие проблемы, которых быть не должно точно - перегревающиеся видеокарты, зависания клиента и прочие крайне досадные вещи. У меня только после патча 0.5.3.2 перестал клиент зависать прямо в бою, что он настойчиво делал где-то начиная с декабря.
Кстати, думаю, что форум - это тоже часть игры в плане её социальности. И когда люди тут пишут, что "играют в форум", то это очень важный момент. Момент, связанный с недостаточно реализованными в игре потребностями игроков в общении. Вернее даже - в самовыражении.
1) Смена статуса. То, что можно прощать бета-версии, не будут прощать "релизу".
2) Смена аудитории. Пришли люди, которые не тестировать что-то новое хотят, не покорять дикие прерии, а просто отдыхать и получать удовольствие.
3) Накапливающееся "ядро" пользователей, которые отыграли 4+ месяцев. Когда пропадает первый вау-эффект, нужно его чем-то подкреплять. В нашем случае расчёт на появление нового контента, новых режимов, всякого рода "социализацию" и так далее. Не всё в этом направлении получается так хорошо, как хотелось бы. У практически каждого из сотрудников есть своё собственное мнение о том, что именно надо было сделать по другому.
Но к этому добавляются какие-то текущие проблемы, которых быть не должно точно - перегревающиеся видеокарты, зависания клиента и прочие крайне досадные вещи. У меня только после патча 0.5.3.2 перестал клиент зависать прямо в бою, что он настойчиво делал где-то начиная с декабря.
Кстати, думаю, что форум - это тоже часть игры в плане её социальности. И когда люди тут пишут, что "играют в форум", то это очень важный момент. Момент, связанный с недостаточно реализованными в игре потребностями игроков в общении. Вернее даже - в самовыражении.
Играют ли в свою игру разработчики.














