Играют ли в свою игру разработчики.
Дата: 27.03.2016 18:42:32
pashu86 (27 Мар 2016 - 17:36) писал: ну вы же даете студентам домашние задания, вот это будут ваши
домашки, 100 боев за неделю, на кактусе. может тогда до кого-то
дойдет что и кому нужно править =)Turing_Bombe: Вообразим фантастическую ситуацию, что вообще ни один из
сотрудников не поинтересовался тому, где в его договоре прописаны
домашние работы, все приняли это как данность, ни один из
программистов после такого д.з. не решил заняться профессиональным
ростом в другой компании и т.п. Тут вообще стопроцентно все готовы
пахать на износ ради общего дела и сочли эту идею гениальной. С
полной уверенностью, что это поможет, они решительно взялись за
дело.
На следующее утро я, отыграв 10 боёв на Fletcher, забегаю в геймдизайнерскую... Хотя какое там забегаю. Я встаю в очередь из 20 энтузиастов своего дела, которые хотят поделиться свежими идеями. Я, как человек старшего поколения, начну обучать коллег записывать номерки на руках. Где-то в этот момент мы решаем, что что-то не так и вспоминаем про электронную почту.
Я напишу: "Меня вчера всё время топили. Что за ерунда с дымами? Раньше, когда кто-то из дымов стрелял, его в этот момент становилось видно, а теперь меня какие-то японцы расстреливают невидимые! Предлагаю поставить на Fletcher гидроакустический поиск. Без него играть нереально!". Всего за неделю гейм-дизайнеры получат примерно 300-400 разных ценных предложений такого рода.
Лично я могу каждый день выдавать штук пять ценных предложений. У меня вообще много гениальных идей. Странно, что вместо того, чтобы рассказывать разработчикам, кому и что нужно править, я занимаюсь статистической обработкой опросов, подготовкой и проведением исследований и тому подобными вещами. Очень странно.
На следующее утро я, отыграв 10 боёв на Fletcher, забегаю в геймдизайнерскую... Хотя какое там забегаю. Я встаю в очередь из 20 энтузиастов своего дела, которые хотят поделиться свежими идеями. Я, как человек старшего поколения, начну обучать коллег записывать номерки на руках. Где-то в этот момент мы решаем, что что-то не так и вспоминаем про электронную почту.
Я напишу: "Меня вчера всё время топили. Что за ерунда с дымами? Раньше, когда кто-то из дымов стрелял, его в этот момент становилось видно, а теперь меня какие-то японцы расстреливают невидимые! Предлагаю поставить на Fletcher гидроакустический поиск. Без него играть нереально!". Всего за неделю гейм-дизайнеры получат примерно 300-400 разных ценных предложений такого рода.
Лично я могу каждый день выдавать штук пять ценных предложений. У меня вообще много гениальных идей. Странно, что вместо того, чтобы рассказывать разработчикам, кому и что нужно править, я занимаюсь статистической обработкой опросов, подготовкой и проведением исследований и тому подобными вещами. Очень странно.
Играют ли в свою игру разработчики.














