Интерфейс: все очень плохо
Дата: 21.03.2016 23:34:10
Turing_Bombe: Что-то мне захотелось ещё в эту тему дописать немного про процесс
разработки. Для тех немногих, кого интересует, как это вообще
происходит и почему что-то происходит вот именно так.
Я разработку вижу немного со стороны - я исследователь (опросы, анализ данных). Антон Артемов написал перечень больших работ по интерфейсу, которые были проделаны за последнее время и сказал, что работы по интерфейсу нововведений - это очень существенная часть работы. Ну так вот я хочу пояснить следующее - если бы введение в игру советских крейсеров требовало бы такого же объёма работы по интерфейсу (а она там всё равно есть), как некоторые другие нововведения, то возможности заниматься большей частью обещанного у него бы не появилось.
- Ну что там у нас с советскими крейсерами?
- Ждём интерфейсы.
- А что у интерэкшна?
- Извините, не успеваем, деления к прицелу дорисовываем. Кстати, как смотрите на розовенький прицел? Или голубенький? Может, опрос провести?
Можете себе представить продолжение этого вымышленного диалога. Когда идёт что-то такое - то происходит "всё для фронта, всё для победы". Я помню те зимние вечера, когда команда наших интерфейсов работала над командными боями. Мне было довольно неудобно уходить с работы в семь вечера (от меня-то выход версии в срок не зависит), зная, что они там будут сидеть до ночи. И слова "хороших выходных" тоже выходили у меня не очень убедительно. Ибо суббота для некоторых - тоже была рабочим днем.
- А что должно случаться, если игрока выгонят из команды голосованием, когда он сам в командном бою?
- А как должно обрабатываться переименование команды, если команда в бою?
И десятки, десятки вот таких вот вопросов и задач. Чему я был действительно удивлён, придя на работу в "Лесту" - так это тому, как тут все пашут.
Я разработку вижу немного со стороны - я исследователь (опросы, анализ данных). Антон Артемов написал перечень больших работ по интерфейсу, которые были проделаны за последнее время и сказал, что работы по интерфейсу нововведений - это очень существенная часть работы. Ну так вот я хочу пояснить следующее - если бы введение в игру советских крейсеров требовало бы такого же объёма работы по интерфейсу (а она там всё равно есть), как некоторые другие нововведения, то возможности заниматься большей частью обещанного у него бы не появилось.
- Ну что там у нас с советскими крейсерами?
- Ждём интерфейсы.
- А что у интерэкшна?
- Извините, не успеваем, деления к прицелу дорисовываем. Кстати, как смотрите на розовенький прицел? Или голубенький? Может, опрос провести?
Можете себе представить продолжение этого вымышленного диалога. Когда идёт что-то такое - то происходит "всё для фронта, всё для победы". Я помню те зимние вечера, когда команда наших интерфейсов работала над командными боями. Мне было довольно неудобно уходить с работы в семь вечера (от меня-то выход версии в срок не зависит), зная, что они там будут сидеть до ночи. И слова "хороших выходных" тоже выходили у меня не очень убедительно. Ибо суббота для некоторых - тоже была рабочим днем.
- А что должно случаться, если игрока выгонят из команды голосованием, когда он сам в командном бою?
- А как должно обрабатываться переименование команды, если команда в бою?
И десятки, десятки вот таких вот вопросов и задач. Чему я был действительно удивлён, придя на работу в "Лесту" - так это тому, как тут все пашут.
Интерфейс: все очень плохо














