crazygrag (21 Янв 2014 - 12:46) писал: При игре на авианосце камера будет свободная, или привязана к
авианосцу? Как можно будет переключиться между эскадрильями?
Можно будет в ангаре все самолеты закинуть в одну эскадрилью? А
потом 1 эскадрилью нападать на линкоры?
Можно ли будет во время боя изменять состав эскадрильи ?
Еще вопрос про Авианосцы, увидел несколько деревьев развития
(неофициальные) есть такое что на уровне N количество самолетов 20,
а на уровне N+1 их 14, будет ли такое в игре? VauIt (01 Авг 2013 -
19:06) писал: Замечательная статья. В связи с ней, возник вопрос. В
игре, эта торпеда, также не будет оставлять пенного следа? ps Уже
вижу вайн : "как он меня убил?! через всю карту, а торпед не было!
лавибан читор!раз раз" Вопрос интересный, ждем ответа
разработчиков, которые бьются за историчность, ведь эти торпеды
существовали и были установлены на разного рода кораблях....
Tarn: 1. В RTS играли хоть раз? StarCraft или WarCraft III? Будет очень
похоже. 2. Нет. 3. Нет. 4. Очень вряд ли. Так делать нет смысла. 5.
Все торпеды будут оставлять след. именно для того, чтобы от них
можно было увернуться (хотя бы теоретически).
jayich (22 Янв 2014 - 16:33) писал: 1. Уважаемые разработчики, возможно ли увеличение количества
кораблей в боях например 30х30? 2. Будет ли режим боя Штурм порта?
3. Может ли быть две ветки линкоров РИФ/СССР? 3.а. Может ли быть
ветка только с кораблями РИФ? 4. Хоть вопрос и задавался можем ли
мы увидеть мины например в каких нибудь особых режимах боя, ГК? 5.
Может не надо мониторов вообще вводить? 6. Карманные линкоры
Дойчланд будут в ликорной ветке или в ветке крейсеров? 7. Будет ли
режим боя только для крейсеров и эсминцев? 8. Планируете
исторические бои? Нация на нацию?
Tarn: 1. Да, в будущем - возможно. Но не факт. 2. Пока такой режим в
планах есть. 3. Если найдётся достаточно проектов - почему нет?
Насчёт ветки РИФ - именно так и планируем. Там только с высокими
уровнями будут проблемы. 4. Вряд ли, и в любом случае сильно не
скоро. 5. Из них получаются хорошие прем-корабли. 6. Скорее всего,
тоже премами будут. 7. Возможно, но не факт. 8. Такие идеи есть,
пока разбираемся, насколько это реально.
crazygrag (22 Янв 2014 - 22:30) писал: Здравствуйте, чувствую, что уже достал со своими вопросами,
но они рождаются у меня в голове и тревожат мой мозг, пока я не
получаю ответы на них. Вопрос1: система прицеливания и управления
эскадрильями будет схожа с navyfield? Вопрос2: анимация
сброса торпеды с самолетов эскадрильи будет взята из WOWp?
Tarn: "Нет" по обоим вопросам.
wm_tankist (23 Янв 2014 - 09:11) писал: Здравствуйте. Хочу задать несколько вопросов. 1) Верно ли
понимаю, что в "Мире кораблей" вопросы технической надёжности будут
сознательно оставлены за рамками геймплея, как в "Танках"? То есть
пропусков стрельбы одним стволом даже у повреждённой башни ГК не
будет, все пушки на протяжении всего боя будут иметь идеальную
баллистику, без разгара, машины и котлы будут повреждаться только
прямыми попаданиями, но не от сотрясений корпуса при взрывах и
т.п.? 2) Отчасти связанный с первым вопрос - будут ли какие-то
штрафы за слишком долгую и интенсивную стрельбу ГК (или за стрельбу
в таких секторах, при которых дульными газами повреждаются
конструкции корабля)? 3) "Непробил" будет рассчитываться по
упрощённой схеме, как в "танках" (т.е. не было пробития - нет
никаких повреждений), или всё-таки как-то учитываются неизбежные
при этом повреждения конструкций, появление течи и т.д.? Понятно,
что речь не о 130-мм калибре при стрельбе в главный бронепояс
линкора.
Tarn: 1. В общем, да. Исключение - близкие разрывы вполне могут
что-нибудь повредить, включая котлы. 2. Не планируем. 3. Очень
сильно будет зависеть от того, что, куда и под каким углом попало.
Но при непробитии либо вообще не будет повреждений, либо они будут
очень незначительны.
esoess1 (23 Янв 2014 - 16:03) писал: 1.Проекты линкоров "А" и "Б" будут представлены в игре? 2.У пр.23
был вариант с 12 406-мм орудиями и полным водоизмещением
в 74700т.Будет ли такой вариант в игре?
Tarn: 1. Пока планируем их. 2. Отрицать не могу, но пока не планируем.
esoess1 (23 Янв 2014 - 20:18) писал: Прицеливание ГК будет схоже с прицеливанием арты в WoT. А
черноморские проекты в ней будут?
Tarn: Пока не могу сказать точно. Но вполне возможно будут.
wm_tankist (23 Янв 2014 - 20:43) писал: Тарн, спасибо за Ваши ответы, ещё забыл уточнить про сектора
стрельбы: у ранних дредноутов с линейно-эшелонным расположением
башен ГК (вроде английского "Нептуна") - ограничений на стрельбу в
один борт из "диагональных" башен тоже не будет, верно? В
реальности, АФАИК, полный бортовой залп они могли дать только
теоретически.
Tarn: У "бортовых" башен таких кораблей будет сильно ограничен сектор
обстрела на противоположный борт (как в реальности и было). А
может, и вообще запретим стрелять на противоположный борт.
Посмотрим по геймплейной необходимости.
esoess1 (25 Янв 2014 - 14:49) писал: Проекты малых линкоров СССР будут в игре?
Tarn: Рассматриваем такую возможность. Но пока не факт.
crazygrag (25 Янв 2014 - 20:41) писал: Добрый вечер! Очень меня интересуют два вопроса: 1)Какое
максимальное число самолетов может входить в эскадрилью? 2) будет
ли это число меняться в зависимости от уровня Авианосцы или
мастерства экипажа? С уважением от crazygrag!
Tarn: 1. Пока 6. 2. Пока не планируем такого.