Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 28.11.2013 10:59:53
Просмотр сообщенияesoess1 (26 Ноя 2013 - 19:17) писал: 1.Проект 21 планируется на VII или VIII леве?
2.Ветка СССР появится после релиза.Можем ли мы рассчитывать на премы до релиза?
3.У A140 Hiraga длинная труба...Вам не приходило в голову,в свободное от разработки и теста время попробовать закинуть туда снаряд ГК?

Tarn: 1. Скорее всего проект 21 будет восьмым уровнем. Но пока не факт.
2. Да, вополне.
3. Нет, как-то не приходило.

Просмотр сообщенияzubkoyurij1 (26 Ноя 2013 - 20:26) писал: а премы каких уровней будут? как в танках или как в самолетах до 5 ?

Tarn: Скорее, как в танках - до восьмого уровня.

Просмотр сообщения__LeTexA__ (27 Ноя 2013 - 15:11) писал: Вот еще пара самолетиков Вам, Arado Ar 95, Блом и Фосс BV 138, Apадo Ar 196, Дорнье Do 18, Трехместный поплавковый гидросамолет общего назначения Dornier Do 22 + серия Heinkel от He 59 до He115. Столько хватит гидропланов Вам?!

Tarn: Дорнье не годится - слишком велики для базирования на ГАТ или линкорах. Поздние Хейнкели - та же история. остальные самолёты нами "уже посчитаны".
Но, в общем, убедили - вертолётов делать не будем :)

Просмотр сообщенияWildBegemot (27 Ноя 2013 - 17:43) писал: День добрый,
1) Будет ли проект на стадии ЗБТ поддерживать OS X через CrossOver?
2) Будет ли возможность выбрать один из нескольких вариантов самолета одного класса? Например какие-то быстрее, у кого-то есть топливо.Вообще какие ТТХ есть у самолетов: которые будут показаны пользователю? Скрытых ТТХ понятно будет больше)
3) Если введете вертолеты - то как будете балансировать их? На тот период истории в тех реалиях боя, как я понимаю, вертолеты сильно уступали самолетам.
4) С учетом 18 на 18 - не планируется ли расширить взвод до 4х? Пресеты команд отменили?
5) Запрака самолетов и снаряжение - будет занимать время? Если взлетает с палубы свежая эскадрилья и взлетает с палубы та что только села(потому что она осталась одна) - будет ли время одинаковым?
6) Член экипажа отвечающий за самолеты - будет находиться на корабле или в одном из звеньев?
7) Карта для отображения кораблей и самолетов - одна?
8) Гипотетическая ситуация - корабль поврежден, идет крен - автоматическая система борьбы за живучесть должна сама компенсировать данный крен, затапливая определенные отсеки. Как будет вести себя данная система если для того чтоб выровнять судно - прийдется сделать столько затоплений что после этого лимит плавучести будет исчерпан?
8а) Если будет введена вероятность разрушения перегородок между отсеков изза затопления - будет ли автоматическая система учитывать подобные риски - чтоб не возникла ситуация из пункта 8?Спасибо за ваше внимание.

Tarn: 1. Вряд ли.
2. Такое планируется, но будет не сразу.
3. Вертолётов не планируем.
4. Маловероятно. Дивизионы и так получаются довольно сильными.
5. После посадки у каждой эскадрильи будет кулдаун - то есть она смжет начать взлёт только после подготовки к новому вылету (заправка, зарядка и т.п.).
6. Отвечающий за авиакрыло АВ - на корабле.
7. Да. Зачем разделять?
8. Если такое случится, система сама не затопит корабль. Он так и останется с креном/дифферентом, но живой.
8а. Разрушения перегородок из-за затоплений пока не планируем. Только извне - снарядом/торпедой/бомбой.

Просмотр сообщенияreinecke (27 Ноя 2013 - 20:52) писал: Вопрос по оптимизации и производительности.
Вот то что я имею на работе
NVIDIA GeForce 8600 GTIntel® Core™2 Duo CPU2048MB RAMWindows 7 Максимальная 32-bit
Танки у меня тянет на низких настройках 40-60 фпс и на средене-высоких 25-40 (без всяких модов или доп программ)А вот самолеты WoWp у меня выдают не более 30 а после первого появления противника не более 15 фпс
Главный вопрос в том как оптимизирована игра в данный момент и какой предположительный фпс у меня был бы в настоящий момент на работе?

Tarn: В данный момент игра оптимизирована не очень здорово. На низких настройках такая конфигурация вряд ли выжмет больше 20 FPS (помимо всего прочего, зависит от заполненности жёсткого диска, драйверов и т.п.).

Просмотр сообщенияreinecke (28 Ноя 2013 - 14:50) писал: Т.е по вашим предположениям 20 фпс это при идеальных условиях или при среднестатистических?
Оптимизация одна из приоритетнейших задач на данном этапе разработке (помимо общей геймплейной составляющей)?

Tarn: 1. При идеальных выжмет и побольше. Но мне что-то не верится в идеальные условия. То драйвера не те, то железо плохо синхронизировано, то винчестер заполнен, то комп завирусован, "то дров не завезли, то котлы дырявые, то черти пьяные"...
2. Воистину так.

Просмотр сообщенияWildBegemot (28 Ноя 2013 - 16:07) писал: День добрый.
1) Вы говорили о теоретической возможности введение в игру гиропланов(автожиры) для немцев. Если это будет осуществленно - появятся ли подобные аппараты и у других наций - Британия С.30 и С.40, Япония - Ka-1 - США - K-2, у СССР - возможно те же британцы - переделанные местными умельцами?
2) Как я понимаю десантные гиропланы в игре о кораблях не нужны от слова совсем, но тем ни менее - если класс будет введен в игру - он будет осуществлять только развед функции? вроде бы с их помощью калибровали РЛС, не будет ли какого-то бонуса РЛС/ПВО при наличии в составе авиагруппы подобных аппаратов?
3) Какие ТТХ летательных аппаратов будут показаны пользователю?
4) кулдаун для авиакрыла будет определяться классом машин?
4а) Разведчик сможет взлететь раньше чем палубный истребитель?
4б) Зависит ли кулдаун от количества самолетов в звене?
4в) На кулдаун влияет кто-то из членов экипажа?.Спасибо за ответы.

Tarn: 1. Мы пока сильно не уверены даже в немецких автожирах. Уж очень плохо они балансятся. Так что сильно вряд ли.
2. Десантных не будет точно.
3. Пока по планам - скорость, дальность, сила атаки (по поверхности либо по воздуху), живучесть.
4. Не только. Ещё это зависит от типа АВ, скилла команды АВ и размера эскадрильи (2 самолёта готовятся быстрее, чем 6).
а. Это как игрок решит. Что  получит команду на взлёт первым, то первым и взлетит.
б. Разумеется (см. выше)
в. Командир крыла и влияет (отражает скилл команды АВ).

Просмотр сообщенияXuDoY (28 Ноя 2013 - 23:49) писал: Принцип радиосвязи будет как в танках? Перк "сигнальные флажки"?
Танковый круг видимости-квадрат стрельбы будет?

Tarn: 1. То ли к счастью, то ли к сожалению - но нет, не такой же. Мы посовещались и решили, что даже стационарной корабельной рации эсминца достаточно, чтобы перекрыть всю карту. Поэтому если противника заметил хотя бы один сокомандник, то он станет заметным и для остальных.
2. Не будет.

Реклама | Adv